People Make Kwalee: Max Everingham

da Kwalee Team

Kwalee è composta da un gruppo variegato di persone, estiamo crescendo continuamente!

Per dare uno sguardo agli individui e ai ruoli che contribuiscono al lancio di giochi di successo, stiamo svelando il dietro le quinte e concentrandoci sulle persone che rendono tutto possibile. Puoi trovare l'archivio completo di People Make Kwaleequi.

Questa volta parliamo con il nostro Max Everingham, Head of PC & Console Publishing! Il team di Max ha già lanciato Eternal Hope su Steam e TENS! su Nintendo Switch e Steam.

Arriveranno presto annunci entusiasmanti sulle piattaforme PC e console, e nel frattempo gli sviluppatori con giochi da mostrare possono contattare il team di Max qui.

Cosa Fai In Kwalee?

Sono il capo della pubblicazione PC e console, gestendo i team per collaborare con sviluppatori esterni e aiutando a garantire lanci eccellenti.

Vedo il mio ruolo come quello di far lavorare tutti nella stessa direzione e rimuovere eventuali ostacoli che i team possono incontrare, in modo che possano svolgere il loro lavoro.

Qual è Il Primo Gioco Che Hai Giocato Che Ti Ha Ispirato?

La risposta standard è di solito Super Mario 64 per il passaggio al 3D, ma amo i giochi che ti immergono in un nuovo mondo e ti affascinano.

3D Monster Maze sul ZX81 è stato il primo gioco che mi ha davvero ispirato e catturato, urlando di sorpresa e poi correndo via il più velocemente possibile quando quel T-Rex arrivava dietro l'angolo! Inoltre è stato uno dei primi giochi in 3D!

Poi Pilotwings 64 è il gioco di cui parlo più spesso a chiunque voglia ascoltare perché mi piace tutto ciò che riguarda il volo e adoravo l'ambiente sereno e pacifico che creava, ma con alcune sfide molto divertenti e coinvolgenti.

Per l'emozione e la narrazione però, i giochi Telltale Walking Dead mi hanno scosso nel profondo, e mi hanno persino fatto piangere.

Perché Il Tuo Ruolo è Importante In Kwalee?

A volte siamo tutti così occupati, così concentrati a fare un ottimo lavoro, che c'è pochissima opportunità per chiunque di sedersi, avere una visione più ampia e considerare cose come strategia e pianificazione, stabilire principi di lavoro, gestire carichi di lavoro e ciò che abbiamo imparato dalle attività e dai lanci precedenti.

Non sembra sempre che ci sia il tempo per pensare in modo più immaginativo o con innovazione, o per essere più creativi. È lì che spero di entrare in gioco, guidando e aiutando i miei colleghi a considerare questi aspetti.

Cosa C'è Nel Tuo Ruolo Che Potrebbe Sorprendere Le Persone?

Non sono solo riunioni! A volte gioco anche con i colleghi, parlo ed entusiasmo su tutte le forme di intrattenimento, esamino fogli di calcolo e contratti  OK, questa parte non è così sorprendente!  discuto nuove idee e progetti con colleghi in tutta l'azienda e, anche alla mia età avanzata, imparo sempre qualcosa di nuovo, cosa che accade continuamente e mi piace.

Qual è La Parte Migliore O La Tua Preferita Del Tuo Ruolo?

Il mio ruolo riguarda principalmente la gestione, la discussione e il coordinamento, il che non sembra molto eccitante ma mi piace che lavoriamo tutti insieme come una squadra, siamo entusiasti e motivati e, anche se affrontiamo una grande sfida, sappiamo che siamo tutti insieme e ci sosteniamo a vicenda.

E nonostante molti anni nell'industria dei giochi, ci entusiasmiamo come bambini piccoli quando parliamo di giochi, o film o, ancora meglio, ci imbattiamo in un gioco che ci piace e pensiamo che potremmo fare un ottimo lavoro pubblicandolo.

Come Sei Finito Nei Giochi E Qual è Stato Il Tuo Percorso Nell'industria Finora?

La mia prima vera esperienza con i giochi è stata cercare di scrivere un gioco educativo per il Sinclair ZX81 in BASIC. Era un gioco di matematica (sì, sembra affascinante, lo so!) con un razzo spaziale su una torre. Ogni volta che rispondevi correttamente a una domanda, il conto alla rovescia scendeva di una cifra e se ne indovinavi 10 era il decollo!

Nonostante molti anni nell'industria, ci entusiasmiamo come bambini piccoli quando parliamo di giochi.

Non sono mai riuscito a capire come cancellare le parti inferiori del razzo mentre decollava, quindi quella è stata la fine della mia carriera nascente come programmatore!

Dopo di ciò però sono stato catturato! Ho creato un sito di recensioni di giochi quando la maggior parte delle persone diceva che nessuno avrebbe mai avuto bisogno di un sito personale o di un indirizzo email, ho attirato l'attenzione di alcuni della Future Publishing che mi hanno chiesto di essere un collaboratore (ero già in Giappone allora) poi ho avuto un percorso di carriera come Editor della rivista ufficiale Xbox, rivista ufficiale PlayStation, T3, a PR manager presso Codemasters, passando a varie posizioni senior in brand e business presso editori di giochi, a lavorare per il governo australiano specializzandomi in contrasto al traffico di persone e al terrorismo, fino a dove sono ora.

In Cosa La Vita In Kwalee Differisce Dalle Altre Aziende Con Cui Hai Lavorato?

Quella è facile  il ritmo! Non per noi, ma vedere cosa succede nel lato mobile dell'attività fa girare la testa collettiva nel lato della pubblicazione PC e Console. L'energia, l'entusiasmo e la creatività sono incredibili e ispiranti.

Ma ci sono molti altri fattori. Una leadership senior che è autentica e ancora fortemente coinvolta ed entusiasta nel fare e promuovere giochi, un ambiente di lavoro inclusivo, amichevole e vivace pieno di persone straordinariamente talentuose che lavorano in e provenienti da tutto il mondo, e i famosi Creative Wednesdays, che permettono veramente a chiunque in azienda di proporre il prossimo grande successo nel mondo dei giochi!

Che Consiglio Daresti A Qualcuno Che Vuole Entrare Nell'industria Dei Giochi?

Fallo! Ma unisciti perché ami i giochi, perché vuoi lavorare con altre persone che amano i giochi e non perché vuoi fare soldi. Se avrai successo e sarai fortunato, i soldi arriveranno.

Creare videogiochi di successo è uno sforzo di squadra e tutti possono, e devono, condividere il successo. Quando la marea sale nel porto, tutte le barche si alzano con essa.

Sii di supporto agli altri nel tuo team e nell'azienda, celebra i loro successi perché i loro risultati non minacciano o diminuiscono i tuoi. Mi scuso con Tim Minchin, ma ha ragione.

Se stai sviluppando un gioco per piattaforme PC e console e vorresti contattare il team di Max per pubblicarlo, puoi farlo qui sulla nostra pagina PC & Console. Puoi anche esplorare le attuali posizioni aperte nel nostro team PC & Console qui sulla nostra pagina delle carriere.

Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, offrono intuizioni avvincenti per gamer e sviluppatori.

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