どの開発段階にいても、ゲームプロトタイプを見せたいなら、ぜひ送ってください。送らなければ、Hyper Casual市場で公開準備ができているかどうか分からないかもしれません。プロのフィードバックを受ければ、ブレインストーミングやプロトタイピングを超えた状態にゲームを進めることができます。それは自分で何をすべきか悩むよりもずっと速いです。
さて、ゲーム出版社のKwaleeのような企業と長期的に協力することに真剣ですか?では、私たちに完璧なプロトタイプを提出するための5つのヒントがあります。
Hyper Casual市場は速く動き、ルールも変わりますが、これらのヒントはHyper Casualの核心です。だからこそ、良質なゲームを作るのに役立ちます。
魅力的なゲームプロトタイプの作り方
ヒント1: 魅力的な広告を作成する
Hyper Casualゲームはビデオ広告の魅力で成否が分かれます。 ゲームの最も魅力的な瞬間を15-30秒のプレイで見せてください。
ハイパーシムを作成している場合、ASMRプレイを反映した広告にしましょう。VSゲームなら、プレイヤーが対戦相手と競う様子を見せてください。何がプレイヤーを引きつけるか考え、それを広告で際立たせましょう。
以下の視覚コンポーネントに注目して、プレイ映像に華を添えましょう:
- キャラクターがいる場合、各アクションの視覚的インパクトを強調する。
- 明るい色と高いコントラストを使って、視聴者が何が起こっているか分かるようにする。
- プレイ可能キャラクターは画面の下三分の一に配置する。
- ボーナスレベルやサイドメカニックを記録しない。
ヒント2: 低Cpiを意識する
インストールあたりのコスト(CPI)は、1ユーザーを獲得する平均コストです。CPIが低いほど、アピール力があり、プレイヤー獲得が安くなります。
CPIテストは、ゲームに潜在力があるかどうかを確認する最も迅速で効率的な方法です。それに必要なプロトタイプは1〜3レベルだけで、数時間から1週間で開発できます。
CPIを下げるにはどうすればいいか?以下の要素が役立ちます:
- 広告が視聴者にどれだけ訴えるか
- プレイがどれだけ理解しやすいか
- アートスタイルがどれだけ多様か
したがって、ゲームを作る前にCPIビデオについて考えてください。注目を引く「フックの瞬間」を考慮しましょう。ゲームに深みを持たせて長くプレイヤーを引き留める必要がありますが、基本ループは楽しく理解しやすくする必要があります。
また、広告のためだけでもUnityでシーンやアートスタイルを遊びましょう。どの色やカメラアングルが最高かを把握するために、試してみてください。
もちろん、CPIテストだけが心配することではありません。モバイルゲームを市場テストするためのガイドがありますので、ぜひご活用ください。
ヒント3: 良いUxデザインを使う
遊びやすく、十分にチャレンジングなゲームを作りたいものです。注意すべきUXデザインのミスを二つ紹介します:
- デザインの標準を変更しようとすること。
Hyper Casualゲームのプロトタイプは簡単な操作基準を念頭に置いて作りましょう。多くの人は片手指で縦画面でスマホを操作します。画面の左上にボタンを置くと、多くのユーザーにとっては手が届きにくくなります。
- ゲームを高難易度でデザインする。
Hyper Casualゲームはシンプルであるべきです。酸性テストを行い、プレイヤーが最初のレベルで失敗するか確認しましょう。そうならば、それはHyper Casualではないかもしれません!
興味を引くために難易度は必要ですが、それを急斜面と平坦の間にデザインしましょう。
この制限をどう心配するかは気にせずに。これらのパラメータ内に新しいメカニックや経験を紹介するための十分な余裕があります。
ヒント4: クイックスライスを準備しておく
クイック/バーチカルスライスとは、すべての基本的なゲームプレイ機能を備えた小さなプロトタイプです。CPIテストが成功した場合、クイックスライスの開発が正式なゲーム開発ステージへの移行となります。
各プロトタイプは一般的に:
- 15分のプレイ時間(約20レベル)があります,
- 最大で2週間以内で開発されます,
- 広告やアプリ内購入(IAP)は統合されていません。
正確なテスト結果を産出し、より最適なお金を稼ぐ戦略を頭脳を絞って考えます。これにより、プロトタイプにIAPが入る必要はありません。
すでに開発し、ストアで自主公開したゲームでも提案できます。それに潜在力があると思うなら、それを解放する手助けができればと思います。
ヒント5: 時間は金なり
あるゲーム開発者が資産作成に多くの時間を費やすのを見てきました。Hyper Casualゲームではプレゼンテーションがすべてです。実際、今日の競争の激しい市場では、広告を見るプレイヤーがかつてないほど増えています。そして市場で目立つためには、独特でよく磨かれた資産と楽しいコアメカニックが必要です。
しかし、時間は貴重であり、可能な限り資産を再利用する方が良いです。したがって、サードパーティの内容に依存しないよう資産ライブラリを設定しましょう。このようにすると、同じ資産を異なるゲームで使用でき、インターネットで探すのに多くの時間をかけずに済みます。
さらに、ゲームプレイ広告は視聴者の注意を引くのに3秒しかありません。したがって、これらの資産を使ってビジュアルをきれいで、シンプルで、魅力的に保ちましょう。
ゲームプロトタイプを作っていますか?
これらの迅速なヒントは、すべてのレベルのゲーム開発者にとって素晴らしいものです。以前にゲームを公開したことがある場合でも、初めての場合でも。
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