新しいゲームがSteamで「圧倒的に好評」の評価を受けるのがどれほど難しいかご存じですか? 本当に難しいことです。これは関連があります。なぜなら、先週発表されたSimon Fredholmが開発しKwaleeが出版したROBOBEATがまさにそれを達成したからです。
このことがどれほど印象的か説明させてください。今年最高のインディーゲームの一つであり、Steamでの最大限のプレイヤーレビュー評価を得るのは、トップガンのMiramarに行くようなものです。最高の中の最高だけが達成できます。
Metacriticのレビュー評価(4つ以上のプロ評価サイトから集計されたもの)とは異なり、Steamの評価はゲームを購入したプレイヤーによってのみ生成されます。
有料クリエイター、チームメンバー、メディア、または無料でキーを入手した人の評価は反映されません。本当にゲームをプレイしているプレイヤーのみが対象です。
🕹️10件のレビューの後、ゲームにはラベルが付けられます🕹️80%以上の「おすすめ」=「好評」スコア🕹️50件のレビューの80%以上=「非常に好評」スコア🕹️500件のレビューの95%以上=「圧倒的に好評」スコア
発売から1週間あまりで、ROBOBEATは500件目の正規プレイヤーレビューを受けました。
10件はネガティブでした—ジャンルが好きでない人、ビートに合わせて撃つのが難しいという人、単に上手くない人もいました。しょうがない。常に全員を満足させることはできません。プラスもそれなしではありません。
ROBOBEATを購入したプレイヤーの98%がゲームを気に入りました。
このことに関する文脈を説明させてください:
🎮73,000以上のPCゲームがSteamで販売されています(SteamDB.info)🎮昨年だけで、14,569の新しいゲームが発売されました🎮これは1日に約40本の新しいゲームがリリースされる計算です。🎮Steamで「圧倒的に好評」のプレイヤーレビュー評価を持つすべてのゲームのうち、2,032件、つまり2.7% (GG.deals)*
これらのゲームは開発の最高峰に位置し、ユニバーサルに愛されています - ゲームプレイ、アート、制作品質、音楽、キャラクターアーク、バグ修正、脚本の流れ - すべてがうまくいく必要があります。
しかし、最高のインディーゲームがすべて同じわけではありません - AAAタイトル、大作はROBOBEATのようなインディータイトルと並んでいます。これは私がブラッド・ピットの隣でスピードデートするようなものです...
AAAゲームはしばしば数百人の開発チームを持ち、製作に数千万ドルから数億ドルがかかり、Nikeが涙を流すようなマーケティング予算を持っています。例えばBaldur's Gate 3の開発予算は$100百万を超えていました(IGNによると)。
私がこれほど詳細に述べる理由は簡単です - ROBOBEATは一人の男性Simonによって開発され、KwaleeのPCおよびコンソール出版のプロダクション、QA、マーケティングおよびサポートチームによって支えられました。そしてそれはゲーム業界の頂点の一つで、今年の最高のインディーゲームの一つです。
ゲーム開発用語では、これはエベレスト登頂です。素晴らしい偉業 - 関係者全員に最大の賞賛を送ります。
詳しくは ROBOBEAT のウェブサイトで知ることができ、 Steam でゲームを購入できます。さらに、10,000人を超えるファンがROBOBEATのDiscordに参加し、すべてのニュースと更新情報をそのソーシャル@robobeatgameでフォローできます







