楽しいハイパーカジュアルゲームを作る3つの簡単なステップ

著者 Tom Cunliffe

ほとんどのゲーム開発者の成功の裏には、多くの失敗したプロトタイプがあります。私たちは『速く失敗する』プロトタイピング文化を持つゲームパブリッシャーとして、その失敗を活用しています。チャートのトップを目指すために必要な原則を知っています。初心者のゲーム開発者が時々無視するこれらの原則は、ハイパーカジュアルゲームの作成時に見逃されがちです。簡単に回避できるだけでなく、ゲームの成功に大きな影響を与えられます。

これらの3つの原則は、チャート成功の基盤です。自分のゲームに対して確認し、チャートの上位に入る可能性があるかどうかを見てください。

バイトサイズのゲームプレイ

ハイパーカジュアルゲームは、手軽で満足できる数分間の楽しみを提供することを目的としています。それがその名前の由来です!しかし、バイトサイズの体験を設計することは挑戦です。デザインを正しい方向に導くためにこれらの質問を自問してください。

持続時間

レベルやチャレンジを終えるのにどれくらいかかりますか?プレイの流れは速く、単純でクリアですか?レベルを時間を測って頻繁にプレイテストしましょう。レベルを終えるのにどれくらいの時間がかかりますか?

理想的には、プロトタイプのコンテンツ全体ができるだけ多くのユニークなゲームプレイを分レベルで提供するべきであり、長く持続しすぎないようにしましょう。例えば、3レベルのCPIテスト後に15分のフルプロトタイプが最適です。レベルは新鮮で魅力的に感じられるべきであり、コンテンツを速すぎたり遅すぎたりしないようにしましょう。

ペーシング

プレイヤーにとって進行が速すぎたり遅すぎたりしないように設定されていますか?報酬が一貫したペースで提供されるのがいいアイデアです。このようにして、プレイヤーが続けるための動機を追加します。しかし、あまりにも多くを与えると、ゲーム経済のバランスを急速に崩す可能性があります。

難易度

プレイヤーがレベルをクリアするのがどれくらい簡単または難しいですか?ハイパーカジュアルゲームは、進行の妨げになる明確で決定的なブロックを提示してはいけません。そうでないと、困難すぎるゲームプレイで対象ユーザーを失望させてしまいます。

ただし、プレイヤーがチャレンジを克服するために意思決定をしていると感じさせなければ退屈して離れてしまいます。これを常に考慮し、バランスを取る必要があります。

短期的な粘着性

あなたのゲームはどうすればプレイヤーを引きつけ続けることができますか?ハイパーカジュアルゲームは短いプレイセッション向けに設計されていますが、プレイヤーにゲームを思い出させ、時折プレイしたくなる要素があります。

進行

プレイヤーはどのように進行しますか?進行の層がありますか?アップグレードや報酬はどのように役立ちますか?

プレイヤーはいつでも何を目指しているのかを正確に把握し、そのために報われることを知っておくべきです。これは、プレイヤーをゲームに留め、その貴重な時間を提供させるための簡単な勝利です。

満足感

ゲームのどの瞬間に満足感がありますか?どうやってプレイヤーを引きつけますか?戻ってくる価値はありますか?

これらの質問に対する答えを基にしたコアメカニックスを作り、その成功を促し、できるだけ輝かせるように全体のゲームを構築すべきです。そのコアメカニックスができる限り良く感じられれば、プレイ時間やリテンションの統計に大きく影響を与えることができます。

マネタイズ

ゲームプレイはプレイヤーにどのようにモチベーションを与え、マネタイズ機能と関わることを促しますか?リリースされたタイトルの収益の大部分は広告から来ます。特に自動全画面インタースティシャル広告と、特定のコンテンツに関与するためのリワード動画広告からの収益が中心です。それをどのように設置して、製品としてのゲームを成り立たせますか?

市場テストの成功後、ゲームの全体制作中にこのバランスを慎重に考慮してください。私たちはマネタイズをもっと遅い段階で有効にしますが、これらの機能がどのように機能するかの明確なビジョンが必要です。

大衆受け

親しみやすく魅力的なデザインは、より広い観客に訴求します。これにより、高性能な広告を生み出し、ゲームを大きな成功に成長させる可能性があります。広告のクリエイティブさが成功したハイパーカジュアル開発者を区別します。ゲームがクリエイティブビデオで良く流れるなら、成功する可能性があります。

この最終原則では、プレゼンテーションだけに注意を払うべきではないことを示しています。大衆受けには良いデザインの考えが必要です。これには、シンプルさ、ビジュアル、アクセシビリティが含まれます。

シンプルさ

プレイヤーはゲームメカニクスをどれくらい速く理解しますか?コントロールは簡単ですか?ゲームプレイのチャレンジは公正ですか?

アイデアの複雑さをシンプルにし、デザインの実装を改善することで、ゲームの可能性を向上させることができるということを何度も確認してきました。ゲームがテーマ的または機械的にユニークで、メカニックが視覚的に理解しやすく楽しめるほどシンプルなら、正しい選択をしていると言えます。

ビジュアル

プレイヤーにとってどのように魅力的なビジュアルを作りますか?アートはトーンと一貫していますか?ビジュアルは家族向けですか?

ビジュアルを軽く親しみやすく保ちます。暗い色やトーンを避けましょう。ゲームプレイを明確にするために、直接提供されているわけでないアセットは取り除きます。視覚的なノイズを避けて、ゲームプレイをできるだけ明確に表示することが重要です。

アクセシビリティ

テーマは理解されやすく、偏極していませんか?メカニクスは簡単ですか?どれくらい包含的ですか?(例:色覚異常のプレイヤー向け)

覚えておいてください、あなたは「みんなのために」ゲームを作っています。誰でもゲームを手に取ることができ、どんなゲームが好きであろうと、彼らが見ているものを理解し、簡単で直感的にプレイできる必要があります。

片手でのコンテキスト別のコントロール、日常生活のわかりやすく、文化を超えたテーマ、そして満足できるゲームプレイの瞬間がすべて一緒になって、高いポテンシャルを持つゲームを作ります。

ゲームエンジンを用意してスタートしましょう!

素晴らしいハイパーカジュアルゲームを作るにはもっと多くのことがありますが、これら3つのヒントが正しい方向に進む手助けをします。興味のあるゲームのアイデアがあるなら、待たずに他の人に聞いてみないでください。Unityゲームエンジンにそれを入れて、興味を引く瞬間を作りましょう。

いくつかのゲームプレイクリップ、またはプロトタイプ自体を作り、私たちのようなゲームパブリッシャーに送ってください。我々はそのゲームを市場全体でテストして、プレイヤーに受け入れられるかを確認します。

もし受け入れられなかったとしても、それは問題ありません。次のゲームアイデアのためのフィードバックを差し上げます。そして、受け入れられた場合は?そうですね、我々は最大の潜在能力を引き出すために緊密に開発を進めます。選択肢を慎重に見極め、挑戦する価値があります。

受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、モバイルゲームをチャートのトップに導くために必要なことを知っています。 公式パブリッシングポータル. Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube_において我々のゲーム開発の最新情報を入手してください。

著者について:

Kwaleeの出版マネージャーとして、TomはBuild Your Vehicle、Sharpshooter Blitz、Who Done It、Tow N Goなどのゲームで成功を導きます。彼は以前、自身のゲームスタジオを成功したインディー開発者として率いていました。

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