Menaゲーム市場とは?
中東と北アフリカでゲームは急成長しており、この地域は業界の未来に大きな可能性を秘めています。MENA地域全体で約5億人が住んでおり、その60%はアラビア語話者です。この市場は非常に速く成長しており、2026年までにMENAのビデオゲーム業界が100億ドルを超えると予測されています。
中東市場を開拓しようとする国内ゲームスタジオや、その可能性を見ている国際的な投資家やサポーターといった成功への欲求があります。地球のこの1,500万平方キロメートルの範囲には、多言語・方言が話され、文化的な違いが深い多様性があります。
KwaleeがMENAに焦点を当てた一環として、サウジアラビアのThe KingdomをNEOMとDigipenと共に訪れ、同国のゲームスタジオを支える最前線を歩んできました。KSAはここ10年間でインフラ、資源、経済的・社会的な近代化において飛躍的に成長しました。特にゲーム分野で!
リヤドを訪れると印象が一変するでしょう。非常に商業的でメトロポリタンかつ西洋のブランドを目にし、外部の人を非常に歓迎しています。ステレオタイプがあるために、人々にサウジが親しみやすい友好的な場所であると感じてもらう必要があることを知っています。この市場のゲーム産業には、潜在能力と好奇心旺盛な情熱が見られます。
なぜMenaでゲーム産業が成長しているのか?
ゲーム産業の成長を牽引しているのは、いわゆるMENA 3(サウジアラビア、UAE、エジプト)で、政府からの莫大な資金投入によって加速されてきました。例えば、サウジ王室は国の野心を高めるためにVision 2030を立ち上げ、公共投資ファンドが約9,250億ドルの資産を積極的に管理しています。娯楽、レジャー、スポーツ、ゲームを含む13の戦略的セクターの一つです。
スポーツ、映画産業からカジノまで、興奮の開発が幅広く存在します。例えば、2023年に着工したキングダムアリーナは、世界最大の室内スタジアムとして記録されています。アンソニー・ジョシュアとタイソン・フューリーのボクシングマッチを開催し、今やスターのアル・ヒラルSFCのホームです。この高い注目の娯楽投資レベルから、MENA地域のゲーム産業も劇的な成長が期待されます。
MENA政府がゲーム産業に投資する理由は、モダナイズのためだけでなく、長期的なライフサイクルを持つエンターテイメントやテクノロジー、メディアのような業界を経済の多様化のために育てるためです。ゲームを通じて国内外の価値観と文化を促進するソフトパワーの一環でもあります。時間、資金、注目がサウジアラビアのような国に流れています。
Menaゲームの成功物語は?
すでに成功を収めた企業がいくつかあります。最も注目される例はSavvy Games Groupで、サウジ公共投資ファンドが完全に所有し、ゲームとeスポーツでの国の戦略進展を目指しています。1億ドルのエンブレーサー・グループへの出資や、4.9億ドルでのスコープリーの買収(人気作『モノポリーゴー』の開発者)を控えました。使用した予算はまだ一部に過ぎないので、今後も注目のゲームや買収が続くでしょう。
2024年のMENAゲームアワードでは、他の才能ある開発者たちが注目されました。例えば、最優秀パブリッシャーはヨルダンのTamatem Games、最優秀開発者はヨルダンのMadhookが受賞しました。MENA年のゲームは、リヤドに拠点を置くSandsoftが受賞し、アメリカのスタジオJam Cityと提携してDCヒーローズ&ヴィランズを制作しました。
他の企業はMenaでどのように関与しているのか?
予想通り、MENA以外の企業はこの機会を見逃すことなく、参入のため準備しています。国際的なゲームパブリッシャー・開発者であるKwaleeは、DigiPen Institute of Technologyが提供する年次Level Upアクセラレータープログラムに関与しています。
このアクセラレーターは、サウジ公共投資ファンドと地域および国際的な投資家からの5000億ドルの投資によって動かされている特別経済ゾーン、NEOMの一部です。我々はこれまでに2つのクラスターを支援し、彼らのビジネスプランや財務予測の専門アドバイザーや審査員として活動しました。
このアクセラレーターは多くの有望な新しいスタジオを育成しており、特にProgramからの契約による開発および出版契約をKwaleeと結んだFahy Studiosのように非常に才能のあるスタジオなどが含まれています。Kwaleeのような国際的なパブリッシャーやカナダのRPGスタジオArtisanは、この高成長ポテンシャルの地域に足場を得ています。
また、世界最大のテクノロジー企業の一部も市場に参入しました。アリババ・グループ、マイクロソフト、グーグル、アマゾンのオフィスがすべてリヤドに開設され、MENA版シリコンバレーのようなテクノロジーハブを形成しています。オフィスの物理的なスペースを提供することが高額になる場合があるため、いくつかの都市、例えばドバイなどは、税金の免除といったインセンティブを提供しています。
Menaのビデオゲーム会社が直面する課題は何か?
MENAのスタジオには素晴らしい才能、ビジョン、熱意があります。しかし、まだプロフェッショナルとして未成熟な市場であるため、起業家的経験が不足していることが課題とされています。
このため、Kwaleeはスタジオがパブリッシャーに準備が整い、信頼できるヒットゲームを制作するために必要なインフラを整備するためのビジネスプランを持つように、メンター役を引き受けています。スタジオは、潜在的なヒット作がどのようなものかを見ることができ、到達するためのステップと決定事項を理解することができます。
最近の訪問では、サウジアラビアの王子たちとゲームの現状について話し合う機会がありました。彼らはこれを単なるサイドプロジェクトではなく、トップまで行くプロジェクトと見ています。まだエンブリオステージで初期の段階の産業ですが、解決策は単に資金を投入するだけでなく、時間を入れることでもあると認識しています。このため、教育インフラが重要です。
技術的な学問や科目は、ゲーム産業の成長を可能にするための教育システムに組み込む必要があります。一部の人々はゲーミングやコーディングを学びましたが、技術的スキルの幅は必ずしも広範なカリキュラムに組み込まれていません。
開発者はゲームを構築する専門知識はありますが、概念から世界的なローンチに至る簡易プロセスがありません。このため、Kwaleeは新しいHitseekerモバイルパブリッシングプラットフォームのアラビア語版を開発しています。これは、その学習を知識基盤とアカデミーで効率化します。
CPIテストに移行する準備が整った開発者にとって、この機能もあり、初期段階のデータからどのプロジェクトを進展させるか、または中止するかを学ぶことができます。PCとコンソール用にインディーゲームを制作している多くの開発者が複雑さの壁にぶつかっており、モバイルは基本を学んでプロトタイプを出荷する良いオプションとなっています。
モバイルでのアイデアを積極的にテストすることが鍵です。「素晴らしいゲーム」を作ることに集中するのは魅力的ですが、商業的な「なぜ」についても答える必要があります。Hitseekerは、リテンション、インストール、セッション時間のデータを提供し、その読み方を教え、それが必要な理由を理解するのに役立ちます。それには新しいスキルを学ぶための指導メカニズムと、ステージ0から開始する際に必要な強力なプロセスとツールが備わっています。
サウジでのMenaゲームスタジオceoの見解
Fahy Studiosの共同創設者であるHani Hashem氏は、次のように語りました。「ゲーム開発に取り組むことは夢のようです。これが自分にとって実現可能なキャリアパスになるとは思いませんでした。MENA、特にGCCはゲームの大規模な消費者です。私たちのゲームへの愛情には境界がありません。国際版が市場に届くのが遅れたため、日本語を話せないのに『ポケモンレッド』を日本語でプレイしていたことを覚えています。」
「サウジでゲーム開発スタジオを始めるのは容易ではありませんでした。初めに、社会的懐疑主義に直面し、技術的なギャップを厳しく経験しなければなりませんでした。しかし、これは成長とコラボレーションの機会でもありました。ゲーム開発エコシステムはここでは密接な家族のようなものであり、我々の野心のレベルは比類なきものがあります。私たちはみな、認識を変え、成功事例を生み出し、MENAにおけるゲームの経済的可能性を証明することに取り組んでいます。
「私たちのKwaleeとの提携は、その方向性での素晴らしいステップです。私たちの学習曲線を加速し、専門知識を築き、ここサウジで作られたグローバルなゲームをローンチしたいと考えています。」
Mena地域のゲームの未来は?
MENAゲームの未来は非常に明るく、多くの投資と非常に情熱的な開発者によって駆動されており、特に限られたリソースとツールへの露出を持つ人々は素晴らしい仕事をしています。LevelUpアクセラレーターの一環として協力したすべてのチームは作業中のプロトタイプを持っており、意見を聞き入れ、変化し、重要な決定を下す意欲を示しました。
まだ、MENA地域で開発された将来のゲームのプレイヤーが誰になるのかはわかりません。一部のスタジオはアラビア語話者を対象にしたゲームを作りたいと考え、他のスタジオはグローバルに進出したいと考えています。一部のゲームは西洋でもうまくいくかもしれませんが、デート物語ゲームのようなジャンルは文化的な境界を超えることはありません。
サウジアラビアのような国は大規模な若い人口を抱えており、彼らは西洋文化やアイデア、ポップカルチャー、エンターテインメントに対して開放的に生きてきました。彼らは西洋のアイデアにより多くアクセスしてきており、今後5~10年で彼らが作るゲームの種類に影響を与えるでしょう。文化的な変化とルールの緩和、たとえばヒジャブの緩和は、文化の交流の自信を持たせることに貢献しました。
成功するMENAゲームはまだないかもしれませんが、開発への情熱や才能の不足はありません。人々は自分たちのゲームについてとても情熱的に語り、LinkedInで再接続し、成功への意欲を示しています。適切なスキルを持つ優れた人々は、ステージ0からステージ1に進むためのパブリッシャーを必要としています。
他のスタジオと同じレースに参入する時が来ました。今までそのレースを走っていなかっただけです。MENAゲームスタジオが新しいアイデアと革新を世界市場にもたらすのを、我々は心から楽しみにしています。







