ゲーム業界の大きなトレンドは何?

著者 David Darling

13歳からゲームをプログラムしていて、1980年代以来、ゲーム業界のありとあらゆるトレンドを経験してきました。現在はKwaleeで、ゲーム作り、ゲームプレイ、有能な開発者との協力、そして人々を楽しませることに情熱を注いでいます。

しかし、モバイル、PC、コンソールゲームとビジネスを形作る主要なゲーム業界のトレンドを無視することは難しいです。この記事では、AIや現時点での業界の浮き沈み、そして今後の方向性についての私の意見を共有します。

ゲーム業界トレンド No.1 - Aiの加速

ゲーム開発において、AIは今後の最大の要素です。AIは急速に加速し、毎年素晴らしい新しいツールが利用可能になります。

人類は260万年前から鋭い石片を削ることで道具を使い始めました。以来、多くの道具を発見してきました。道具は古代から人類の進歩と発展に密接に関わってきました。道具があることで、私たちはより効率的かつ効果的にタスクを遂行でき、力と能力を増幅することができます。道具なしでは、多くのタスクが困難、または不可能でしょう。例えば、ハンマーと釘がない人は住居を建てるのがはるかに難しくなるでしょうし、プラウがない農夫は耕作が困難です。

要するに、道具を使う人、使い方を知っている人はそうでない人に比べて大きな優位性を持ちます。彼らはタスクをより迅速に、少ない労力で完了できるため、生産性と成功の可能性が大いに向上します。全体として、道具の使用は人類の歴史を大きく形作り、今後も影響を与え続けるでしょう。

AIはこれまでのところ最終的な道具です。ゲームではコードからグラフィック、ローカリゼーションまで、何百万ものユースケースがあります。

ここ数年で発明されたAIツールは本当に素晴らしく、それを使い方を学んだ人々は、それを使えない人々に対して大きな優位性を持ちます。私たちはすでに、最大のゲーム「Draw it」でAIを使用していますが、まだAIを様々な方法で活用して、ゲームをさらに良いものにすることができるはずです。

ゲーム業界トレンド No.2 - 業界のサイクル

ここ数年でゲーム業界が大きな挑戦を乗り越えたことを認めざるを得ません。しかし、私はこれらのサイクルを何度も直に見てきました。ビデオゲームは最も人気があり成功したエンターテインメントの形態の一つであり、その流れを止めることはできないと思います。

1983年、私はイギリスの学校に通いながら、カナダにいた両親を通じて、兄と共に「Galactic Software」を始め、通信販売形式のゲームを作り始めました。父がイギリスに戻って来た時、「大学に行った方がいいと、これは一時的な流行かもしれない」と言われましたが、私は「違う」と答えました。人々は常にゲームを楽しむし、今では電子的に遊べると言ったのです。

それ以来、1978年から1982年の間に巨大だったアタリが崩壊するのを見ましたが、その後、「VIC-20」、「Commodore 64」、「Commodore Amiga」の登場と共に業界は復活しました。90年代初頭にはプレイステーションが成長し、同時に家庭用コンピューターには厳しい時期が訪れ、その後コンソール市場が急成長しました。Nvidiaのような企業によるグラフィックカードの発展により、PCの市場も再び拡大しました。技術、新しいプラットフォーム、プレイヤーの嗜好が変化するにつれ、これらのサイクルが何度も繰り返されているのが見て取れます。終わりだと思うのは無用です。

1990年代半ばにインターネットが普及し、2000年代初頭には、収益や利益のない会社が1000万ドル単位の評価額で上場し始めました。ドットコムバブルが崩壊しましたが、その後に残ったAmazon、Paypal、Ebayは今日の億ドル企業になりました。次の波に乗るためには非常に強靭で生き残り、適応できる企業を作らねばなりません。

公的市場は容赦がありませんので、ゲーム業界が苦戦する中、多くの上場企業は評価が10分の1に減少しました。しかし、私たちは現時点でプライベートランであることを利点と見なしており、長期ビジョンを持ち、短期的なサイクルにはあまり関心を持っていません。Kwaleeの未来を支える資金を持っており、長期的に安定した会社であることを目指しています。これは、Codemastersの共同創業者としての初期の頃とは違います。

しかし、常に真実なのは、あなたは最後のゲームを超えない限り、良いということはないということです。満足する余地はありません。ゲームが好きなら、ゲームを作るのが好きなら、ゲームビジネスはいつでもここにあります。

ゲーム業界トレンド No.3 - 未来のゲーム

ゲームは常に進化しています。「最先端」を一歩進めることが課題です。業界にいる誰もが、自分の好きなゲームを持っていて、今がどんな大きなゲームで、プレイヤーが何を求めているかを知っています。そこで、インクリメンタルにどう改善するかを考えるか、まったく異なる新しいことに挑戦する難しい問題に取り組むかです。その未知の未知が明日の新しい革命的ヒットとなるので、勇気が必要です。

私はこれをイタリアの芸術ルネサンスと同じように考えています。あるアーティストが何かをする。そして他のアーティストがそこから構築する。多くの画家が肖像画の顔を完全に照らしました。カラヴァッジョは、顔の一部を影にすることができ、光と陰のコントラストで新しい効果を創り出しました。

ゲームにおいても同じです。できるだけ多くのゲームをプレイし、そこからインスピレーションを受けます。私は、ゲーム業界の全てのリーダーがゲームをプレイするべきだと信じています

Kwaleeとゲーム業界の今後を見据えると、将来が非常に有望に見えます。私たちのビジョンは「世界のプレイヤーに最も楽しいゲームを提供すること」です。私たちが提供するのは製品ではなく、遊びの形だからです。多くの会社は減価償却により利益を上げることだけを目的としていますが、私とCOOのJasonはプログラマーからスタートしたので、それが私たちの会社のDNAです。

Kwaleeでは、単なるゲーム会社でなくテクノロジー会社でもあり、驚くべきゲームを作るために研究、開発、そして新しい技術への投資をしています。

私たちはAIを最大限に活用することに力を入れています。これを人間の知性を置き換える何かではなく、私たちのチームの能力を強化する道具として見ています。Kwaleeではこれらの進歩の最前線に立ち続けることに力を入れ、新しい技術を受容し、適応し、楽しいゲームを作るための革新的な方法を探求します。

著者について:

David Darling

CEO兼創設者

David Darlingは、1986年にCodemastersを共同設立して以来、Micro Machines、Dizzy、Colin McRae Rallyなどの名作を世に送り出し、英国ゲーム業界の重要な設計者です。Kwaleeの創設者として、引き続きゲームの未来を切り開いています。

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