People Make Kwalee: Max Everingham

著者 Kwalee Team

Kwaleeは多様な人々で構成され、常に成長しています (.

ヒット作のリリースに関わる多くの個人と役割を理解するため、舞台裏を公開し、それを支える人々に焦点を当てます。People Make Kwaleeのアーカイブを こちら.

今回は私たち自身の Max Everingham, Head of PC & Console Publishingにお話を聞きます!Maxのチームは既に Eternal Hope をSteamで _、TENS! Nintendo Switch および Steam でローンチしました。

PCとコンソールプラットフォームに関するエキサイティングなお知らせがすぐに来ます。その間、ゲームを紹介したい開発者はMaxのチームに こちら.

Kwaleeで何をしていますか?

PCとコンソール出版の責任者であり、外部のゲーム開発者と協力するチームを管理し、優れたローンチを保証するのを助けています。

私の役割は、みんなが同じ方向に向いて働くことを確実にし、チーム内の誰かが直面する障害を取り除き、仕事を続けられるようにすることです。

あなたをインスパイアした最初のゲームは何ですか?

通常の答えはSuper Mario 64ですが、私は新しい世界に没頭させ、魅了するゲームが好きです。

3D Monster Mazeが最初に私を本当にインスパイアし、驚かせました。T-Rexが角を曲がってくるとき、素早く逃げ出しました!初期の3Dゲームの一つでもありました!

次に、Pilotwings 64は誰にでも話すゲームです。飛行に関することが好きで、静かで平和な環境が気に入りましたが、非常に楽しいチャレンジと組み合わされた作品です。

感動やストーリーテリングに関しては、Telltale Walking Deadゲームは私を心の奥まで揺さぶり、泣いたことすらあります。

Kwaleeでのあなたの役割はなぜ重要ですか?

時にはみんな忙しく素晴らしい仕事をすることに集中しており、戦略や計画、作業原則の確立、作業負荷の管理、過去の活動とローンチから学んだことを考える時間がほとんどありません。

もっと想像力豊かまたは革新的になる時間がないように感じることがよくあります。そこで私は、チームメイトがこれらの側面を考慮するよう導き、助ける役割を果たしています。

あなたの役割について人々が驚くかもしれないことは何ですか?

すべて会議ではありません!時には同僚とゲームをプレイしたり、エンターテインメントについて話したりして楽しんでいます。スプレッドシートや契約書を詳細に調べることもありますが、それほど驚くことではありません!会社全体で同僚と新しいアイデアやプロジェクトについて話し合い、私の年齢でも新しいことを学ぶことがあります。

あなたの役割の最も好きな部分または最高の部分は何ですか?

私の役割は主に管理、議論、調整であり、非常にエキサイティングには聞こえないですが、チームとして皆で一緒に働き、意欲的でモチベーションがあります。大きな挑戦に直面していても、皆がお互いをサポートしていることを知っています。

ゲーム業界での多くの年を経た私たちが、ゲームや映画について話すとき、または見た目が好きなゲームに出会って、それを素晴らしく公開することができると思うと、子供のようにドキドキします。

どのようにしてゲーム業界に入りましたか?これまでの道のりを教えてください。

私のゲームに対する初めての本格的な経験は、Sinclair ZX81での教育ゲームをBASICで作ろうとしたことです。ロケットがガントリーに載った数学ゲームで、正しい答えを出すたびにカウントダウンが減っていき、10問全て正解で離陸です!

長年業界に携わっていても、ゲームについて話すとき、皆子供のように興奮します。

ただ、ロケットが上昇する際に下の部分を消すことができず、プログラマとしての私の夢のキャリアは終わりました!

その後は魅了されました!パーソナルウェブサイトやメールアドレスが不要と言われていた時代にゲームレビューサイトを立ち上げ、Future Publishingの目に留まり、寄稿者として招かれました(その頃には日本にいました)。それからOfficial Xbox Magazine、Official PlayStation magazine、T3の編集者、CodemastersのPRマネージャーとしてキャリアを積み、ゲーム出版社での様々な上級ブランドとビジネスの役職に進み、オーストラリア政府での対人密輸と対テロ対策を専門にし、現在に至ります。

Kwaleeでの生活は他の会社とどう違いますか?

一番簡単なのはペースです!私たちではなく、モバイル部門の動きを見ると、PCとコンソール出版側の集団の頭が回ります。そのエネルギー、熱意、創造性は驚異的で、感嘆に値します。

しかし他にも多くの要素があります。シニアリーダーシップは本物で、ゲームの作成とプロモーションに熱心で深く関与していること、インクルーシブでフレンドリーで活気に満ちた作業環境には、様々な場所から集まる才能溢れる人々がたくさんおり、創造的な水曜日があり、会社内の誰もが次の大ゲームヒットを考えることができます!

ゲーム業界に入りたい人にどんなアドバイスをしますか?

やってください! しかし、ゲームが好きだから、ゲームが好きな他の人と一緒に仕事をしたいから参加してください。お金を稼ぎたいからではありません。成功して運が良ければ、お金は後からついてきます。

成功するビデオゲーム制作はチームワークであり、誰もが成功を分かち合うことができますし、そうすべきです。港の潮が上がれば、すべての船がそれに伴い上昇します。

チームメイトや会社の他の人たちをサポートし、彼らの成功を祝ってください。彼らの成果はあなたのものを脅かしたり減じたりしません。Tim Minchinへの謝罪ですが、彼は正しいです。

PCやコンソールプラットフォーム向けにゲームを開発していて、Maxのチームとそれを出版するために連絡を取りたい場合は、 PC & Consoleのページでこちらをクリックしてください。PC & Consoleチームの現在の求人は_ 求人ページでこちらをクリック.

著者について:

Kwaleeの情熱的メンバー、ゲーマーと開発者向けの魅力的な洞察を提供。

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