내 게임을 어떻게 시장 테스트할까?

모바일 게임 시장에서 내 게임을 돋보이게 하려면? 자주 받는 질문입니다. 우리의 답은... 시장 테스트입니다. 만약 당신의 게임이 평균적인 끝없는 러너 게임보다 낫다면, 이 테스트가 증명할 것입니다.

이 테스트는 경쟁 시장에서 당신의 게임이 왜 더 나은지, 그리고 잠재적으로 수익성 있게 확장할 수 있는지를 보여줍니다. 실시하는 것은 말처럼 쉽지 않습니다.

적절한 게임 퍼블리셔와 협력하는 것은 출판을 목적으로 게임을 시장 테스트할 때 복잡함에서 구할 수 있습니다. 여기 Kwalee에서는 두 가지 시장 테스트를 진행합니다:

  1. 설치당 비용(CPI) 테스트,
  2. 게임 프로토타입 테스트.

시장 테스트에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 이 가이드는 이러한 테스트가 어떻게 작동하는지 기본 아이디어를 제공합니다.

Cpi 테스트: 무엇인가요?

당신의 게임이 Facebook 피드 광고를 통해 발견되었다고 가정해봅시다. 설치 여부를 결정하는 데 걸리는 시간은 손가락을 튕기는 시간보다 짧습니다! CPI 테스트로 그들이 '네'라고 말하고 게임을 설치하게 하는 요소를 발견할 수 있습니다.

CPI는 단일 설치를 얻기 위해 광고에 얼마나 지출해야 하는지를 보여주는 중요한 지표입니다. 이는 사람들이 당신의 게임을 하고 싶어하는지를 나타내는 좋은 지표입니다.

여러 요소가 이 CPI에 기여합니다(광고 노출당 비용 [CPM], 노출당 설치 [IPM] 등). 전반적으로 이 정보를 요약하는 편리하고 간단한 방법입니다.

그래서 이 테스트는 게임의 매력도를 측정하는 훌륭한 방법입니다. 따라서 CPI가 낮을수록 게임을 수익성 있게 확장할 가능성이 높아집니다.

청중들이 게임을 설치하도록 설득하려면 CPI 테스트 결과를 사용하여 광고를 개선하는 방법을 알아야 합니다.

Cpi 추적 방법

정확한 CPI 추적은 플레이어가:

  1. 게임 광고를 보는 것(주로 첫 번째 테스트는 Facebook에서)
  2. Google Play Store 페이지로 이동
  3. 게임 다운로드.

우리는 정확한 CPI만을 제공하는 테스트를 실행합니다. 이 단계에서는 유지율 및 기타 지표를 무시합니다. 게임에 대한 플레이어의 생각을 알 필요는 없습니다; 그들이 게임에 매력을 느끼는지만 중요합니다. 나중에 전자에 집중할 수 있습니다.

처음에는 Google Play Store를 통한 앱 제출 승인 속도가 빠르고 경제적이기 때문에 Android 빌드를 선택합니다. 그러나 곧 iOS 빌드 테스트도 진행합니다.

효과적인 Cpi 테스트 준비

CPI 테스트는 유지율 또는 앱 내 구매(IAP) 지출 측정을 위한 것이 아닙니다. 따라서 CPI 빌드는 완전한 기능이나 100% 폴리싱이 필요하지 않습니다. 집중해야 할 것은 1) 넓은 시각적 매력, 2) 게임 플레이의 만족스러운 순간입니다.

게임의 CPI가 잘 나오길 원한다면 이 세 가지에 대해 걱정하지 마세요:

게임 균형 걱정하지 마세요 (광고를 중심으로 디자인)

CPI 빌드를 디자인할 때는:

  • 많은 레벨이 필요하지 않습니다. 게임의 매력을 보여주기 위해 30-60 레벨이 필요하지 않습니다.
  • 게임 균형과 경제. 게임이 공정한지 여부가 아니라, 플레이하기에 멋지고 좋은지에 관한 것입니다.

대신 촉각적이고 만족스러운 게임플레이를 가진 하나 또는 두 개의 레벨에 집중하세요. 이러한 레벨에서 제공되는 큰 순간을 광고로 만드세요. 여기에는 플레이어가 승리하거나 패배하는 방법, 보상을 수집하는 느낌, UI가 튀어 나오는 방법이 포함될 수 있습니다.

다른 방법으로는 광고를 통해 플레이어에게 동일한 경험을 판매하는 개념을 중심으로 레벨과 자산을 디자인하는 것입니다. 예를 들어, 게임플레이의 속도를 조절하여 플레이어에게 서스펜스를 구축하거나, 강한 감정을 유발하기 위해 빠른 게임플레이 순간을 만드세요.

버그와 Ui 걱정하지 마세요

CPI 테스트에서 광고의 성능은 중요합니다. 따라서 매력을 볼 때, 그래픽도 중요합니다. 게임의 세계와 UI에 대해 걱정할 필요는 없으며, 자산이 어떻게 표현되는지가 중요합니다.

이것은 당신에게 유리한 것입니다. 버그가 있더라도 영리한 영상을 통해 시각적으로 수정할 수 있기 때문입니다. 광고의 외관과 느낌에 대해 어떻게 원하는지를 결정하는 것이 중요합니다. 자산이 이를 좌우할 수 있습니다.

깨끗한 코드 걱정하지 마세요 (작동하는 것이 중요)

CPI 빌드는 성능보다는 시각적 매력으로 알려져 있습니다. 따라서 게임을 시장 테스트할 계획이라면 코드가 어떻게 작동하는지에 집중하지 마세요. 또는 다른 특별한 경우를 고려하지 마세요. 게임의 기본 개념이 작동하는 것이 중요합니다. CPI 단계에서는 작동하는 것이 중요합니다.

모두 완벽하게 처리할 필요는 없으며, 단지 그렇게 보이면 됩니다. 나중에 게임의 성능, 폴리싱, 깨끗한 코드에 집중할 시간이 충분합니다.

Cpi 빌드 체크리스트

위의 모든 것을 준비했다면 기술적 측면에서 놓치고 있는 것이 없는지 확인하세요. 여기 체크리스트가 있습니다:

  1. 광고가 핵심 게임플레이를 전달할 만큼 짧습니까?
  2. 광고가 올바르게 포맷되었습니까? 4:5 (1080 x 1350) 포맷이어야 합니다.
  3. Facebook Analytics SDK를 CPI 빌드에 통합했습니까? Google Play Store에 빌드를 업로드하기 전에 해야 합니다.

프로토타입 테스트: 무엇인가요?

이제 CPI 테스트로 게임의 시장성을 검증했으니, 다음 단계로 나아갈 수 있습니다: 전체 게임 프로토타입 테스트. 프로토타입 빌드는 모든 게임플레이 기능과 함께 제공되어야 합니다.

대개 iOS에서 프로토타입 테스트를 수행하며, 다른 지역에서 진행합니다. 테스트를 시작하기 전에 게임이 전 세계적으로 라이브 되어야 합니다. 때때로 Android에서도 게임을 테스트하고자 합니다.

Facebook Analytics SDK 외에도, 게임 내 지표를 추적하기 위해 Game Analytics SDK가 필요합니다. 이를 통해 플레이어가 게임과 상호작용하는 방식을 연구할 수 있습니다.

이 테스트에서는 다양한 지표를 주시하며, 그 중 가장 중요한 것은 유지율입니다.

유지율이란?

게임의 성과를 알아보고 게임이 개선될 수 있는 곳을 발견하기 위해 다양한 주요 성과 지표와 공식을 실행합니다. 그 중 하나가 유지율입니다. 설치하거나 게임을 연 후 다시 돌아오는 고유 사용자 비율입니다.

따라서 '첫날(D1) 유지율'을 이야기할 때, 게임을 시도한 후 하루 만에 다시 돌아온 고유 사용자가 몇 명인지 측정하는 것입니다. 유지율이 높다면, 게임이 수익을 창출할 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

효과적인 프로토타입 테스트 준비

프로토타입 테스트는 폴리싱, 기능, 게임플레이 깊이에서 모든 것을 다할 수 있는 곳입니다. 그래서 게임플레이를 재미있고 몰입감 있게 만드는 것뿐만 아니라, 비주얼을 매력적으로 만들고, 메커니즘을 이해하고 사용하기 쉽게 만드는 데 모든 주의를 기울여야 합니다.

하지만 게임을 시장 테스트할 때 훌륭한 프로토타입 빌드를 만들기 위해 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 따라서 프로토타입이 모든 기대를 충족하는지 체크리스트를 검토하는 것이 좋습니다.

품질 보증 검사 수행

게임의 QA 테스트를 수행할 때 탐색할 가치가 있는 몇 가지 질문:

  • 플레이어의 경험을 망칠 수 있는 치명적인 버그가 있습니까?
  • 모든 버튼이 의도한 대로 작동합니까?

작은 불편함이라도 플레이어를 좌절시킬 수 있으므로 프로토타입이 완전히 즐거운 경험이 되도록 해야 합니다.

플레이어의 여정과 경험 테스트

게임을 플레이하여 두 가지 주요 포인트를 측정하고자 합니다.

첫 번째는 콘텐츠입니다. 예를 들어, 프로토타입에 15분의 게임플레이가 있습니까? 이는 각 레벨이 표준 Hyper Casual 길이인 경우 약 30레벨에 해당합니다. 플레이어가 너무 많은 시간을 보내거나 너무 적은 시간을 보내지 않도록 해야 합니다. 딱 맞아야 합니다.

두 번째는 훌륭한 플레이어 경험을 만드는 것입니다. 프로토타입이 갑작스럽게 끝납니까? 이상적으로는 플레이어가 모든 레벨을 완료한 후 동일한 레벨이 무작위 순서로 표시되어야 합니다.

또한, 플레이어에게 컨트롤 작동 방식을 가르치는 애니메이션 또는 대화형 튜토리얼이 있습니까? 플레이어가 간단한 메커니즘을 즉시 이해합니까? 때로는 명백한 것이 개발자에게만 명백하고 플레이어에게는 그렇지 않습니다. 디자인은 겸손해야 합니다.

올바른 여정과 경험의 조화를 통해 플레이어가 게임에 편안함을 느끼도록 만들 수 있습니다.

게임플레이 테스트

게임플레이는 분석하기 쉬우며 문제가 무엇일 수 있는지 쉽게 볼 수 있습니다. 일반적으로 두 가지 주요 측면을 보고자 합니다:

  • 만족스러운 게임 루프가 있습니까? 그렇다면 어떻게 작동합니까?
  • 게임플레이가 플레이어가 흥미를 느낄 수 있는 지속적인 발전 상태를 생성합니까?

이 두 가지의 적절한 조합은 매력적인 하이퍼 캐주얼 게임의 진정한 표식입니다. 어느 순간이든 메커니즘이나 기능이 게임 루프나 발전 시스템에 기여하지 않는다면, 게임에서 제거해야 할 것입니다. 게임을 시장 테스트할 때 그 결과를 볼 수 있습니다.

사용하지 않은 메커니즘은 나중 프로젝트를 위해 저장할 수 있습니다. 아이디어는 기능 크리프를 줄이는 것입니다. 하이퍼 캐주얼 게임은 간단한 경험을 제공해야 하기 때문입니다.

게임을 시장 테스트하고 싶습니까? 연락하세요

이제 게임을 시장 테스트하는 방법을 알았으니, 처음에는 간단한 개념으로 발을 담그는 것을 추천합니다. 혼자서 하고 싶지 않다면, 괜찮습니다!

수상 경력이 있는 모바일 게임 퍼블리셔로서, 모바일 게임을 차트 1위로 만들기 위해 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 공식 퍼블리싱 포털을 통해 게임을 제출하고 시장 테스트하세요. 모바일 게임의 간단한 플레이 가능한 프로토타입이나 몇 분의 게임플레이 비디오만 있으면 됩니다. 소셜 미디어에서 우리를 팔로우하여 게임 개발 노력에 대한 최신 소식을 받아보세요 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn)._

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