게임 잼은 게임 개발자에게 독특한 도전을 제시합니다. 어떻게 48시간 내에 게임을 만들고, 잠재력을 갖춘 게임을 만들 수 있을까요? 무엇을 우선시하고 무엇을 생략할 수 있을까요?
Kwalee에서는 세계 최고의 하이퍼 캐주얼 개발 스튜디오와 매일 게임 잼을 하는 것 같은 프로세스를 통해 빠른 개발에 대해 잘 알고 있습니다!
다음 하이퍼 캐주얼 게임 잼을 위해 시간 제한을 다루고 주목받는 게임을 만드는 방법에 대한 팁을 소개합니다!
게임 잼 참가작은 어떤 기준으로 심사되나요?
게임 플레이와 프레젠테이션에서의 혁신.
광고는 하이퍼 캐주얼의 성공에 필수적이므로 시각적으로 청중의 주의를 끌고 흥미를 돋우는 방법을 염두에 두어야 합니다.
게임 잼에서 가장 우선시해야 할 것은 무엇인가요?
게임 플레이에서는 플레이할 때 재미있게 느껴지는 게임 세계와의 상호작용에 집중하세요. 혁신을 시도하되, 만족스럽고 촉감적인 게임 플레이를 해치지 마세요.
다듬지 마세요! 첫째 날 끝까지 게임의 전체적인 형태가 어떤 형태로든 플레이 가능해야 합니다. 극적인 변화를 위한 시간이 충분하지 않기 때문입니다. 따라서 아트, 프로그래밍, 디자인이 최상 상태인지 확인하세요.
VFX와 다듬기를 걱정하기 전에 제품을 평가하세요.
게임 잼에서 생략할 수 있는 것은 무엇인가요?
깨끗한 코드는 뒷전으로 두세요 – 방향이 올바른지 확인할 수 있도록 무언가를 손에 넣는 것을 우선시하세요. 협업 시에는 나중에 서로 걸림돌이 되지 않도록 하세요. 하지만 재미있을 것이라고 생각하는 것을 검증하려고 노력하세요.
게임 잼을 경쟁으로 봐야 하나요?
모든 게임 잼은 경쟁입니다 – 하지만 그것이 당신을 자극하도록 하세요.
혁신은 많은 동료들과 재능 있는 사람들이 있는 환경에서 훌륭한 도구가 됩니다. 하지만 다른 사람들이 당신을 방해할까 봐 두려워하지 말고 당신이 최고의 결과를 낼 것이라고 생각하는 것에 집중하세요.
성공적인 게임이 정말로 그렇게 빨리 만들어질 수 있나요? 예시가 있나요?
물론입니다! Jetpack Jump 프로토타입은 한 개발자가 하루 만에 만들었습니다. 이 빌드는 4천만 번 이상 설치된 히트작으로 탄생했습니다.
하이퍼 캐주얼 개발 첫 해에는 모든 프로토타입 개발을 48시간으로 제한했습니다. TENS!, Go Fish!, Looper 등 많은 히트작이 이 조건 하에 만들어졌습니다.
게임 잼 게임을 출판 가능한 게임으로 만들고 싶습니다. 무엇에 주의를 기울여야 하나요?
모든 게임 개발과 마찬가지로, 가장 중요한 것은 일관되게 재미있는 매력적이고 중독성 있는 메커니즘을 갖추는 것입니다.
게임 개발에 많은 사람들이 참여하는 큰 이유는 재미있는 게임을 발견하는 것이 얼마나 흥미로운지 때문입니다. 특히 똑똑한 퍼즐이나 직관적으로 느껴지는 액션 게임 등.
단순하지만 직관적인 디자인 덕분에 계속 빠져들기 쉬운 타이트한 게임플레이 루프를 찾아보세요.
게임을 마칠 시간이 충분하지 않으면 어떻게 다듬은 것처럼 보이게 하나요?
자신의 전투를 선택하는 것이 중요합니다. 게임이 단일 캐릭터의 움직임에 중점을 둔다면 속도의 환영을 도와주는 애니메이션과 VFX의 품질이 매우 가치 있고 시간을 투자할 만합니다.
하이퍼 캐주얼 게임은 적절한 시기에 강력한 도파민 히트를 제공하는 데 큰 초점이 맞춰져 있습니다. 보상감을 느껴야 하지만 조금 부족한 순간을 고립시키고 카메라 움직임, VFX 및 애니메이션을 사용하여 이러한 순간을 우선적으로 향상시키세요.
이전에 디자인 경험이 없으면 짧은 시간 안에 디자인을 배울 수 있나요?
지난 3년간의 하이퍼 캐주얼 히트를 열심히 플레이하세요. 본질적으로 일관되게 타이트하고 매력적인 메커니즘이 포함된 접근 가능한 대중적 매력이 있는 카탈로그를 찾을 수 있습니다.
무엇이 당신에게 공명을 일으키는지 확인하세요. 재미를 해부하고 그 경험을 전달하는 주요 요소로 압축해보세요.
아마도 조작의 유동성, 업그레이드 루프의 파워 판타지, 시뮬레이터에서 창의적인 직업을 시도해보는 것일 수 있습니다. 당신에게 공명하는 요소를 찾아 영감을 얻으세요.
게임의 재미 요소만큼 밸런스가 중요한가요?
절대 아닙니다. 초기 단계 프로토타입에서는 재미를 찾고 이를 표현하는 데 집중하세요 – 당신의 어깨 너머로 사람들이 '와, 멋지다, 저거 해보고 싶어!'라고 말하게 해야 합니다.
많은 것이 빠졌더라도 게임 잼 참가작을 제출해야 하나요? 예를 들어, 소리, 음악, '게임 감각' 등.
당연히 해야 합니다, 몇 가지 이유로.
개발자는 프로젝트에 너무 가까워서 초기 단계 프로토타입에서 무엇이 중요하고 중요하지 않은지를 구분하기 어렵습니다. 결과에 매우 놀랄 수 있습니다.
또한, 전문 패널에 게임을 제출하면, 프로토타입이 아직 표현하지 못한 비전에 대해 평가하고 논의할 수 있는 무언가를 볼 수 있습니다.
참가작이 충분히 좋지 않다면 어떻게 하나요?
하이퍼 캐주얼의 아름다움은 시장이 개발자에게 주는 창의적 자유입니다. 넓은 관객에게 공명할 수 있는 다양한 장르, 스타일 및 미학이 있습니다.
이 때문에 우리는 바보 같은 아이디어는 없다는 전제 하에 운영됩니다. 이는 많은 실패를 가져오지만 쉽게 놓칠 수 있는 놀라운 히트작을 식별할 수 있게 합니다. 실패를 두려워하지 마세요. 성공적인 하이퍼 캐주얼 게임 스튜디오는 나쁜 게임 지표의 압도적인 패배를 경험하지 않은 적이 없습니다.
게임 잼에 하루/몇 시간밖에 남지 않았는데, 첫 시도가 실패했거나 테마와 함께 만들 것이 떠오르지 않았다면 남은 시간을 어떻게 활용할 수 있나요?
두 가지 옵션이 있으며, 둘 다 큰 가치를 가질 수 있습니다. 원래 아이디어에서 구할 수 없는 무언가가 있다고 생각한다면, 재미있다고 생각되는 핵심 개념을 제시하려고 시도하는 데 가치가 있습니다 – 비록 그것이 목표에 도달하지 않더라도.
그러나 다른 것에 더 흥미를 느낀다면, 빠르게 기능적인 것을 만들어 내는 자유를 허용해야 합니다. 그것이 테스트할 상태가 아닐 수도 있지만, 심사위원에게 전달될 때 넓은 눈과 흥미로운 플레이어로부터 받을 수 있습니다.
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