Hyper Casual 게임에 관심이 있지만 PC와 콘솔 게임도 좋아하시나요?
저희도 그렇습니다! Kwalee의 많은 멤버들이 다양한 게임을 좋아하고, 다양한 플랫폼의 게임을 탐구하여 최고의 Hyper Casual 게임을 창출하도록 권장받고 있습니다.
그러나 외부에서 보면 Hyper Casual 게임 시장은 전통적인 PC와 콘솔 모델에 익숙한 사람들에게 다소 위협적으로 보일 수 있습니다. 짧은 게임 플레이, 빠른 개발 시간, 광고 기반 모델은 독특한 풍경을 이루지만, Hyper Casual이 콘솔과 PC 게임 시장과 얼마나 다른지는 과장된 면이 있습니다.
예를 들어, Hyper Casual 모바일 게임 분야에서는 이미 시장이 포화 상태이며 신규 개발자에게는 난공불락이라는 두려움이 있습니다. 이는 성숙한 시장에서 흔한 이야기지만, 저는 PC 게임 시장을 예로 들어 이 주장을 반박합니다.
Hyper Casual 모바일 공간은 사실 현대 PC 시장과 많은 공통점을 가지고 있습니다: 누구나 주요 플랫폼에 게임을 올릴 수 있으며, 엄청난 경쟁이 존재합니다. 큰 성공은 훌륭한 마케팅 전략이나 운에 달려 있습니다.
콘솔 게임도 마찬가지입니다. 그러나 여전히 많은 개발자들이 PC와 콘솔에서 수익을 내고 있으며, 시장이 정점을 찍었다거나 과포화 상태라고 선언하는 사람은 없습니다.
사실, 숫자를 보면 Hyper Casual과 모바일에 더 많은 수요가 있습니다. 우리는 새로운 Hyper Casual 개발자들의 유입을 충분히 지원할 만큼 수요가 있다고 믿습니다.
물론 PC와 콘솔 게임 시장과 Hyper Casual 모바일 공간 사이에는 부인할 수 없는 차이점이 있습니다. 기술이 상당히 다르고, PC와 콘솔 게임의 타겟층은 모바일과 비교할 수 없을 정도로 성숙했습니다 — 본질적으로 이 플랫폼들은 게임 애호가를 더 겨냥합니다.
게다가, Hyper Casual과 모바일에 대해 잘못 알고 있는 것과 달리, 여전히 Hyper Casual games로 차트를 장식하는 신인 개발자들이 많습니다.
이것은 성숙함에 관한 것이며, Hyper Casual은 몇 년 전부터 존재해 왔습니다! 앞으로 몇 년 동안 Hyper Casual 시장이 이 급속한 진화의 시기를 지나면서 PC와 콘솔과의 유사성이 더욱 분명해질 것이라 예상합니다.
이 플랫폼에는 이른바 '트리플-A' 스튜디오와 퍼블리셔가 있으며, Hyper Casual 공간이 이를 반영하여 더 잘 알려진 '트리플-H'(레슬러가 아닌!) 스튜디오가 작은 스튜디오와 함께 지배하게 되는 것을 보는 것이 놀랍지 않을 것입니다.
그리고 PC와 콘솔 히트작들이 트리플-A 스튜디오 외부의 흥미로운 인디들에서 계속해서 나타나듯이, 소규모 스튜디오들도 Hyper Casual에서 돌파구를 찾을 것입니다 — 이에 따라 큰 '트리플-H' 기업들에 계속해서 혁신을 강요하게 될 것입니다. 우리는 이미 이에 큰 초점을 맞추고 있습니다 our official Publishing Portal에서.
Hyper Casual에서 퍼블리셔의 역할은 더 중요합니다. 게임이 뛰어난 마케팅에 의존해야 하기 때문입니다. PC와 콘솔에서는 게임이 폭발적인 유기적 성장을 이룰 가능성이 매우 낮지만, Hyper Casual에서는 거의 존재하지 않습니다.
그러나 개발 관점에서 Hyper Casual의 기본 요소들이 매우 매력적이며, 이는 결코 변하지 않을 것입니다. 시장에 맞는 게임을 매우 빠르게 만들 수 있는 능력과 작은 팀으로도 가능합니다. 상대적으로 작은 개발 팀이 1년 동안 10개 이상의 Hyper Casual 게임을 전 세계에 출시할 수 있으며, 이는 같은 시간 및 자원으로 PC 또는 콘솔에서는 불가능합니다!
따라서 Hyper Casual에는 배울 독특한 측면이 많지만, 전통적인 게임 개발과 비교할 때 그렇게 무섭게 다른 것은 아닙니다.
PC와 콘솔과의 유사성은 명확하지만, 진입 장벽은 훨씬 낮고 여전히 차트 상위권에 도전할 공간이 있습니다. PC와 콘솔에서 플레이하는 것을 선호하더라도, Hyper Casual은 개발 실력을 발휘하고 보상을 얻을 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다!
수상 경력이 있는 모바일 게임 퍼블리셔로서, 우리는 여러분의 모바일 게임을 차트 정상에 올리기 위해 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 몇 분과 몇 개의 게임 플레이 비디오 또는 간단한 플레이 가능한 프로토타입만 필요합니다. 소셜 미디어에서 팔로우하여 우리의 게임 개발 노력을 확인하세요 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).









