Glow Up: Makeover Studio 3D에서 배운 네 가지 교훈

작성자 Kwalee Team

Hyper Casual 게임에서 일하는 것의 가장 만족스러운 점 중 하나는 항상 변화한다는 점입니다. Draw It, Shootout 3D, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator까지, 성공 외에는 서로 거의 관련이 없는 다양한 히트를 출시했습니다.

실제로, 글로벌 출시 게임은 우리가 매일 만드는 게임 아이디어와 프로토타입의 작은 부분만을 차지하며, 우리가 생성하는 게임의 다양성은 모든 단계에서 분명합니다.

그러나 이 맥락에서도 Makeover Studio 3D는 우리에게서 약간의 이탈로 두드러집니다. 주로 여성 관객을 대상 으로 하여 플레이어가 메이크업, 윤곽 및 기타 미용 절차를 일련의 클라이언트에게 수행하는 시뮬레이터 게임으로, 상당히 다른 접근을 요구했습니다.

이 게임은 4월에 글로벌 출시 후 9백만 다운로드를 초과하여 큰 히트를 쳤습니다. 성공의 주요 요소는 무엇이며, 무엇을 배울 수 있을까요?

개발의 주요 인물들에게 질문했고 그들이 말한 것을 공유합니다!

단순히 트렌드를 보는 것이 아니라 분석하고 이해하기

핫한 Hyper Casual 게임이 TikTok이나 다른 소셜 미디어 플랫폼의 바이럴 비디오에서 영감을 받는 경우가 많지만, Makeover Studio 3D의 경우 이러한 트렌드의 매력의 구체적 요소를 파악하는 것이 중요했습니다.

컨셉을 주도한 시니어 게임 디자이너 Jess Darling은 처음 제안이 여자들이 치아 미백, 입술 필러, 코 성형 등을 받는 TikToks를 보고 나온 것이라고 설명합니다. 그녀는 이 현상이 '점점 더 인기를 얻고 있다'고 느꼈습니다.

그러나 이는 단지 인기 트렌드에 편승해 그 주제로 게임을 만드는 문제가 아니었습니다. 많은 브레인스토밍의 날들이 필요했고, 다양한 관점을 구하고, TikTok과 YouTube에서 메이크오버와 'glow up' 변신의 많은 예를 흡수했습니다.

개발 책임자 Simon Platt는 Jess가 '매우 구체적인' 바이럴 비디오의 예를 팀에 신속히 제공했다고 언급하며, 이것이 결국 Makeover Studio로 우리를 이끌었다고 합니다.

이 구체성이 핵심이었으며, 이것은 표면적 흥미를 넘어서 인기의 이유를 이해할 때만 가능합니다. 무엇이 비디오의 주요 순간이 되어 사람들을 끌어들이는지?

Makeover Studio 3D는 Kwalee의 첫 여성 대상 게임으로, Jess가 '여성 중심 Hyper Casual 게임의 유입'이라고 설명하는 시기에 나왔지만, 이는 영감의 부산물일 뿐입니다. 아이디어가 먼저 와야 하며, 그것이 게임의 관객을 정의합니다!

중요한 결정과 플레이의 자유

Makeover Studio 3D 개발 팀에게는 플레이어에게 많은 창의적 자유를 주는 것이 게임의 매력의 큰 부분임이 분명합니다.

초기 프로토타입부터 Jess는 플레이어가 바른 양의 입술 필러를 주입하거나, 너무 많이 주입해 얼굴에 아무 곳에나 주입해 클라이언트를 불행하게 만들 수 있었다고 설명합니다.

올바른 양의 가짜 태닝을 주고 완벽하게 메이크업을 하거나, 너무 많은 가짜 태닝을 줘서 오렌지색으로 만들고 메이크업을 엉망으로 할 수도 있었다.

이로 인해 재미있는 비주얼이 생겨나고, 플레이어에게 게임과 상호작용할 또 다른 재미있는 방법을 제공하며, 주목을 끄는 비디오 광고의 많은 기회를 열어줍니다!

'Simon는 '노력에 대해 평가받지만, 사람들에게 메이크업을 배우는 것처럼 도구를 가지고 놀 수 있는 초대가 있다'고 말합니다. '이마에 윤곽을 넣으면 어떻게 되는지 보고 싶나요? 우리보다 더 나은 룩을 만들 수 있다고 생각하나요? 도전해보세요.'

'우리의 관객을 이해함으로써, Makeover Studio 3D에서는 메이크업의 역동적 적용과 혼합에 우리의 노력을 집중할 수 있었다'고 덧붙입니다. '우리는 플레이어가 자신의 결정이 중요함을 느끼게 하고 싶었고, 실제로 얼굴에 색상을 혼합하는 기술을 만드는 것이 게임의 성공의 중요한 요소였습니다.'

더 나은 아이디어는 함께

우리는 게임 개발에 있어 빠르게 실패하는 접근을 공개적으로 따르고 있으며, 이는 출시되지 않는 많은 프로토타입을 의미합니다. Hyper Casual 공간의 어느 개발자라도 같은 이야기를 할 것입니다.

그러나 이는 실패한 게임에서 배울 것이 없다는 의미는 아닙니다. 오히려, 사실과는 거리가 멉니다!

Makeover Studio 3D의 경우, 실제로 메이크업 적용에 관한 것과 성형 수술을 중심으로 한 두 가지 별도의 프로토타입을 결합했습니다. 새로운 게임플레이가 추가되었으나, 이러한 두 프로토타입의 내용이 최종 게임의 기초를 형성했습니다.

'두 프로토타입을 결합하는 결정은 광고와 콘텐츠에 있어 강력한 창의성을 제공했습니다,'라고 Simon은 말합니다. 분명히, 항상 그렇게 쉽게 되지는 않으며, 마법의 해결책도 아니지만, 프로토타입 중 어떤 것이 다른 게임을 위해 의도된 아이디어와 게임플레이로 향상될 수 있는지 고려해볼 가치가 있습니다. 간단하지만 변형 효과를 가질 수 있습니다!

비디오로 직접

이 마지막 것은 모든 Hyper Casual 게임에 보편적으로 적용될 수 있으며, 우리가 많이 권장하는 것이지만, 개발 초기 단계에서 비디오가 어떻게 보일지를 고려해야 합니다.

Makeover Studio 3D 광고 접근 방식을 한 단어로 표현하자면 '직접적'일 것입니다,'라고 디지털 마케팅 책임자 Ryan Davies는 말합니다. '게임 내의 카메라 배치와 캐릭터의 화면 가까이 위치는 광고가 화면에서 튀어나오고 두드러지게 합니다. 우리의 플레이어들의 모바일 기기의 바쁜 공간에서 이것은 매우 중요합니다.'

광고에서 매우 창의적일 수 있지만, 결국은 게임플레이 자체에 의해 주도되어야 하며, 이것이 왜 재미있는지를 고려해야 하는 중요한 이유입니다.

게임의 재미가 시각적으로 전달되는가, 실제로 손을 대지 않고도? 만약 그렇지 않다면, 광고 자체로 할 수 있는 것은 많지 않으며, 실제 게임플레이를 다시 고려하지 않을 수 없습니다.

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저자 소개:

Kwalee의 열정적인 인재들, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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