Kwalee와의 출판 시리즈는 우리가 함께 일하는 뛰어난 개발자들을 조명합니다. 특별 초청 게스트로서, 그들은 게임 산업에서의 여정을 시작한 방법부터 개발 접근 방식, 현재 트렌드에 대한 생각, 우리와 함께 일하는 것이 어떤지에 이르기까지 다양한 주제에 대해 깊이 있게 탐구합니다.
이번에는 OverTake의 개발 스튜디오 Pronetis Games의 프로젝트 매니저 Stefan Filote와 이야기합니다. OverTake는 영국과 호주를 포함한 여러 나라에서 1위 게임이었으며, 63개국에서 1위 레이싱 게임이기도 했습니다.
하이퍼 캐주얼 게임 제작을 시작하게 된 영감은 무엇이었나요?
게임 컨셉에서 플레이어에게까지의 속도에 의해 주로 동기 부여되었습니다!
Kwalee와 출판 관계를 어떻게 시작했나요?
우리는 이미 초기 테스트를 통해 좋은 게임임을 알았지만, 전문가의 지도가 필요했습니다.
Jay Bird Games의 사업 고문이 과거 경험을 바탕으로 Kwalee와의 협력을 강력히 추천했습니다.
동시에, Off the Rails 3D는 무료 게임 차트에서 3주 이상 1위를 차지했기에, 우리 셋은 2020년 1월에 대화를 시작했습니다.
일이 매우 빠르게 진행되어, OverTake는 출판 계약이 체결된 지 2주 만에 전 세계에 출시되었습니다.
Kwalee와 출판의 단일 두드러진 이점은 무엇인가요?
우리에게 가장 큰 이점은 차트 상위에 오르는 방법을 이미 알고 있는 전문가 팀과 일하는 것이었습니다.
Kwalee와 다른 출판사와의 출판에서의 차이점은 무엇이었나요?
Kwalee와의 작업은 더 집중되고 강렬한 경험처럼 느껴졌습니다. 이는 우리가 컨셉에서 출판된 게임으로 가는 시간을 기록적으로 단축하는 데 도움이 되었습니다.
Kwalee와 출판 경험을 어떻게 설명하시겠습니까?
차트 상위에 게임을 올리는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 많은 노력이 필요했습니다.
그러나 과정의 각 단계마다, 아무리 늦어도 Kwalee에는 우리와 함께하는 적어도 한 명의 사람이 있었습니다 (고마워요, Jack!) 그리고 목표를 향해 함께 일하면서 우리를 정신적으로 지켜주었습니다.
하이퍼 캐주얼 게임을 만들고 출판하려는 개발자들에게 조언이 있나요?
몇몇 상위 출판사의 게임을 살펴보고 그들의 스타일에 대한 기본적인 아이디어를 얻으세요. 당신과 공감하는 무언가를 찾으면 그들과 연락하고, 1위가 될 때까지 멈추지 마세요!
Kwalee와 또 다른 게임을 출판하고 싶으신가요? 그리고 그 이유는 무엇인가요?
다음으로 멋진 게임 컨셉을 생각해 낼 때, Kwalee는 우리가 가야 할 출판사 목록의 최상위에 확실히 있습니다. 이제 그들이 비즈니스를 정말 잘 알고 있다는 것을 배웠습니다!
상 수상 경력의 모바일 게임 출판사로서, 우리는 귀하의 모바일 게임을 차트 톱으로 만들기 위해 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 귀하의 게임을 우리의 공식 출판 포털 을 통해 제출하고 시장 테스트를 수행하세요. 몇 분과 몇 개의 게임 플레이 비디오 또는 간단한 플레이 가능한 프로토타입만 있으면 됩니다. 우리의 Gamedev 노력에 대한 최신 뉴스를 얻기 위해 소셜 미디어에서 팔로우하세요 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).









