Stel je dit voor: je speelt een spel met adembenemende mechanieken, een geweldige verhaallijn en onvergetelijke personages, maar er is een addertje onder het gras. Het zit vol met bugs, glitches en constante crashes. Zou je ermee doorgaan? Waarschijnlijk niet, toch?
Hoe geweldig een spel in theorie ook is, als het vol zit met technische problemen, zullen spelers het snel verlaten. Met zoveel game-opties beschikbaar met een tik, is een sterke kwaliteitborging (QA) strategie essentieel voor het maken van een game die niet alleen werkt, maar spelers ook betrokken houdt.
Laten we begrijpen waarom QA-testen cruciaal is in gameontwikkeling en waarom het veel meer is dan alleen 'bugs verpletteren'.
Qa Is Niet De Laatste Stap - Het Is Je Geheime Wapen
QA zou niet de laatsteminuutchecklist voor de release van een game moeten zijn, maar een integraal onderdeel van het hele ontwikkelproces. Door QA vanaf de vroegste stadia te betrekken, kun je problemen opsporen en oplossen voordat ze zich tot grote uitdagingen ontwikkelen, wat tijd en middelen bespaart. Vroege bugfixes maken het ontwikkelproces soepeler en zorgen voor minder last-minute oplossingen voordat de game live gaat.
Regelmatig, continu testen zorgt er ook voor dat elke update of wijziging aan de game de aandacht krijgt die het verdient.
Speel Het Voordat Je Het Vrijgeeft
Een van de beste manieren om kwaliteit te waarborgen is door het hele team de game te laten ervaren voordat deze live gaat. Dit biedt verschillende perspectieven - van ontwikkelaars tot ontwerpers - die betrokken raken, verse inzichten bieden en problemen opsporen die anders over het hoofd zijn gezien. Hoewel niet iedereen een tester hoeft te worden, bevordert cross-team feedback een 'kwaliteit-eerst' benadering van ontwikkeling.
Vergeet niet je speler community erbij te betrekken. Hen betrekken in early access of betaversies biedt waardevolle inzichten, waardoor je de game verder kunt verfijnen op basis van echte spelerfeedback.
Geautomatiseerd Vs. Manueel Testen En Waarom Je Beide Nodig Hebt
Als het op testen aankomt, heb je een balans nodig tussen geautomatiseerde en manuele benaderingen. Geautomatiseerd testen werkt het beste voor repetitieve taken, zoals regressietesten over platformen of versies. Het kan snel bugs identificeren in grootschalige spellen of als er meerdere variabelen in overweging moeten worden genomen. Aan de andere kant brengt manueel testen een menselijk element dat essentieel is om gameplay te beoordelen vanuit het perspectief van een speler. Dit helpt bij het identificeren van eigenaardigheden of problemen die geautomatiseerde systemen wellicht missen.
Met andere woorden, geautomatiseerde tests kunnen prestatieproblemen opsporen, terwijl manueel testen gamenuances of onverwachte bugs kan ontdekken.
Belangrijke Qa Testbenaderingen
Als het gaat om het leveren van een game die soepel werkt en spelers een geweldige ervaring biedt, komen verschillende soorten QA-testen in beeld om ervoor te zorgen dat alles werkt zoals het hoort.
Unittesten is gericht op het opdelen van de game in kleinere stukjes, zoals individuele mechanieken of onderdelen van de gebruikersinterface, en ervoor zorgen dat elk stukje op zichzelf werkt. Dit is vooral nuttig in de vroege ontwikkeling omdat het helpt problemen meteen te detecteren, in plaats van ze te laten uitgroeien tot grotere problemen. Het automatiseren van deze tests maakt het proces sneller en consistenter, waardoor ontwikkelaars snel problemen kunnen oplossen voordat ze verder gaan. Op deze manier krijg je een veel stabielere basis voor de game, waardoor het makkelijker wordt om later nieuwe functies toe te voegen zonder onverwachte problemen te veroorzaken.
Vervolgens kijkt integratietesten naar hoe verschillende delen van de game samenwerken. Zelfs als elk afzonderlijk onderdeel perfect werkt, kunnen dingen misgaan zodra ze gaan interacteren. Bijvoorbeeld, de bewegingsmechanieken van een personage kunnen prima werken, maar als je animaties of een nieuwe gameplayfunctie toevoegt, kunnen er bugs ontstaan. Testen hoe systemen met elkaar verbonden zijn en interageren helpt deze problemen vroeg op te sporen zodat de game soepel blijft naarmate die evolueert. Dit type testen is vooral belangrijk voor complexere games, zoals multiplayertitels waar het synchroniseren en de interactie tussen spelers naadloos moet werken.
Regressietesten is je vangnet als het gaat om updates. Elke keer dat je een nieuwe functie toevoegt of een bug oplost, is er altijd een kans dat er iets anders kapot gaat. Regressietesten wordt gedaan om ervoor te zorgen dat elke wijziging of update de bestaande onderdelen van de game niet verstoort. Het draait erom dingen consistent te houden, zelfs als de game evolueert. Dus, of het nu gaat om een grote update of een kleine patch, regressietesten zorgen ervoor dat de spelervaring solide en glitchvrij blijft.
Dan is er performantietesten, wat draait om ervoor te zorgen dat de game soepel draait op verschillende apparaten. Spelers verwachten dat hun games goed draaien, of ze nu een high-end PC, een console of een smartphone gebruiken. Performantietesten kijkt naar zaken als frame-rates, laadtijden, geheugengebruik en algehele stabiliteit. Prestatieproblemen, zoals vertraging, crashes of oververhitting op mobiele apparaten, kunnen de tevredenheid van spelers sterk verminderen. Door de game op verschillende hardware-instellingen, netwerksnelheden en besturingssystemen te testen, kunnen ontwikkelaars ervoor zorgen dat het overal soepel presteert, van low-end apparaten tot topklasse gamesystemen.
Functioneel testen houdt zich bezig met ervoor zorgen dat de functies van de game werken zoals bedoeld. Of het nu gaat om het vermogen van een personage om te springen, de schadeberekening van een wapen of een touch-based bediening op een mobiele scherm, functioneel testen controleert elke functie om ervoor te zorgen dat het zijn rol correct uitvoert. Het doel hier is om te verifiëren dat de game zich onder typische speelomstandigheden gedraagt zoals verwacht. Bijvoorbeeld, een game die complexe mechanieken zoals puzzeloplossing of strategische gevechten bevat, moet ervoor zorgen dat alle onderdelen naadloos samenwerken, zodat spelers een intuïtieve en frustratievrije ervaring hebben. Functioneel testen beslaat verschillende platformen om te verifiëren of specifieke kenmerken, zoals touchscreenbedieningen of gamepadhinputs, correct functioneren op het bedoelde apparaat.
Lokalisatietesten zorgt ervoor dat de game aanspreekt bij een wereldwijd publiek door te verifiëren dat alle tekst, dialogen en culturele elementen nauwkeurig zijn vertaald en geschikt zijn voor elke regio. Dit proces vraagt meer dan alleen directe vertalingen; het vereist begrip van culturele nuances om ervoor te zorgen dat de game resoneert met spelers uit verschillende achtergronden. Bijvoorbeeld, een grap of referentie die in de ene cultuur werkt, vertaalt misschien niet goed naar een andere, en bepaalde beelden of symbolen kunnen verkeerd worden geïnterpreteerd. Lokalisatietesten helpt deze potentiële problemen aan te pakken, zodat spelers in elke regio de game kunnen ervaren op een manier die natuurlijk en aantrekkelijk aanvoelt. Verder controleert het of de speciale karakters van de game, lettertypen en taalspecifieke tekst correct worden weergegeven op verschillende apparaten en schermformaten.
Certificatietesten richt zich op het ervoor zorgen dat de game voldoet aan de specifieke technische en juridische vereisten van het platform waarop het wordt uitgebracht. Bijvoorbeeld, als je een game op de Apple App Store uitbrengt, moet je ervoor zorgen dat het voldoet aan Apple's richtlijnen rond app-prestaties, gebruikersgegevensprivacy en apparaatcompatibiliteit. Op dezelfde wijze, als de game naar consoles zoals de PlayStation of Xbox gaat, moet het voldoen aan de strenge certificeringsnormen die zijn vastgesteld door Sony en Microsoft. Certificatietesten zorgt ervoor dat de game voldoet aan alle criteria die nodig zijn voor een vlot goedkeuringsproces. Het niet voldoen aan deze normen kan resulteren in vertragingen of zelfs afwijzing van de game, dus dit soort testen is essentieel voor een succesvolle lancering.
A/B-testen helpt je te ontdekken wat spelers verkiezen door twee versies van een bepaalde eigenschap te vergelijken. Misschien test je verschillende menulayouts of twee versies van een in-game wapen. Door te zien hoe spelers met elke versie omgaan, kun je waardevolle feedback krijgen en aanpassingen doen die de algehele ervaring verbeteren. Dit soort testen is geweldig voor het verfijnen van de game en ervoor zorgen dat je levert wat spelers willen.
En tot slot, Toegankelijkheidstesten
Toegankelijkheidstesten garandeert inclusiviteit voor spelers met beperkingen, waarbij visuele, auditieve, motorische en cognitieve behoeften worden gedekt. Dit omvat functies zoals kleurenblindemodi, ondertiteling, bedieningsaanpassing en moeilijkheidsinstellingsopties. Toegankelijkheidsbehoeften kunnen worden gesimuleerd met behulp van tools zoals kleurenblindfilters, adaptieve controllers en verstelbare opties voor tekstgrootte, moeilijkheid en UI-eenvoud. Het volgen van normen zoals WCAG en het verzamelen van feedback van spelers met beperkingen zijn essentiële stappen om potentiële barrières te identificeren en aan te pakken. Door deze elementen op te nemen, kunnen games toegankelijker worden gemaakt, waardoor een naadloze ervaring wordt gecreëerd voor een breder scala aan spelers en toegankelijkheid een essentieel onderdeel van de algemene spelkwaliteit wordt.
Door gebruik te maken van deze testbenaderingen, kunnen ontwikkelaars ervoor zorgen dat hun game niet alleen vrij is van bugs, maar ook een soepele en plezierige ervaring biedt voor spelers op verschillende apparaten en in verschillende regio's. Of het nu gaat om het controleren van individuele functies, ervoor zorgen dat alles samenwerkt of het testen van prestaties, een sterke QA-proces maakt een game klaar voor lancering.
Een Paar Specificaties: Mobiel, Pc En Console Qa
Hoewel de kern van QA-testen vergelijkbaar is over platformen heen, heeft elk type game, of het nu mobiel, PC of console is, zijn eigen specifieke uitdagingen.
Mobiele games moeten worden getest op een breed scala aan schermformaten en touch-bedieningen. Je moet ook rekening houden met verschillende netwerkcondities, zoals 3G, 4G, 5G en WiFi. Bovendien is de batterijduur belangrijk. Niemand wil dat zijn telefoon oververhit raakt of snel leegloopt tijdens het spelen, dus het is essentieel om te testen hoe de game presteert op verschillende apparaten onder verschillende omstandigheden.
Voor PC-games moet bij het testen rekening worden gehouden met een verscheidenheid aan hardwareconfiguraties. Je hebt verschillende CPU's, GPU's, hoeveelheden RAM en schermresoluties om te overwegen. Bovendien moeten randapparatuur zoals controllers, toetsenborden en muizen soepel werken met de game. Met zoveel potentiële combinaties is ervoor zorgen dat de game goed draait op alle configuraties een cruciaal onderdeel van PC-testen.
Console-games komen met hun eigen set uitdagingen. Testen moet ervoor zorgen dat de hoogwaardige graphics, besturingselementen en algehele gameplay zijn geoptimaliseerd voor de specifieke hardware van elke console. Aangezien consoles verschillende prestatieniveaus en resolutie-opties kunnen bieden, is het belangrijk om de game te testen om ervoor te zorgen dat deze er goed uitziet en goed speelt op elk systeem waarvoor het beschikbaar is.
Handheld Apparaten, zoals de Steam Deck, Nintendo Switch, Levono Legion of de nieuwste, Asus ROG Ally X, komen met unieke testvereisten die aspecten van mobiele en console QA combineren. In tegenstelling tot standaardconsoles variëren handhelds sterk in schermgroottes, bedieningsindelingen en draagbaarheid. Testen voor handhelds betekent ervoor zorgen dat de gameplay soepel verloopt bij lagere vermogensniveaus, optimaliseren voor batterijduur en ervoor zorgen dat bedieningsschema's natuurlijk aanvoelen in een draagbaar formaat. Met handheld gaming populair onder diverse spelersgroepen, helpt het aanpakken van deze elementen om de best mogelijke ervaring naar elke handheld gebruiker te brengen.
Bugs zijn onvermijdelijk, maar je kunt ze aan
Bugs zijn een onvermijdelijk onderdeel van gameontwikkeling, maar met de juiste QA-strategie kunnen ze worden geminimaliseerd. Of het nu gaat om unittesten, prestatiecontroles of multiplayer-testen, een solide QA-proces zorgt ervoor dat je game klaar is voor spelers om zonder frustratie van te genieten.
Uiteindelijk zijn QA-testers de onbezongen helden van de gameontwikkeling. Door QA vroeg op te nemen, team samenwerking aan te moedigen en naar je speler community te luisteren, kun je vol vertrouwen een game lanceren die niet alleen bugvrij maar ook echt leuk is.
Als je meer wilt weten over hoe een dag in het leven van een QA Tester eruitziet, bekijk dan de Vieren van het QA-team - De onbezongen helden in de videogame-industrie interview met de twee QA Testers van Kwalee.

