Kwalee tworzą różnorodni ludzie, a nasz zespół stale się rozwija.
Aby dać wgląd w ogrom jednostek i ról, które angażują się w wydawanie gier na najwyższych pozycjach list, odsłaniamy kulisy i skupiamy się na ludziach, którzy to wszystko umożliwiają. Znajdź pełne archiwum People Make Kwalee tutaj.
Tym razem rozmawiamy z naszym własnym Max Everingham, szefem PCPublishingu! Zespół Maxa już wypuścił Eternal Hope na Steam i TENS! na Nintendo Switch i Steam.
Wkrótce będą ekscytujące ogłoszenia dotyczące platform PC i konsolowych, a tymczasem deweloperzy z grami mogą skontaktować się z zespołem Maxa tutaj.
Co Robisz W Kwalee?
Jestem szefem PC i Console Publishing, zarządzam zespołami współpracującymi z zewnętrznymi deweloperami gier, pomagając upewnić się, że mają doskonałe premiery.
Moja rola to ukierunkowanie wszystkich w tym samym kierunku i usuwanie przeszkód, aby zespół mógł swobodnie pracować.
Jaka Była Pierwsza Gra, Która Cię Zainspirowała?
Odpowiedzią jest zwykle Super Mario 64 za przejście do 3D, ale cenię gry immersyjne, które wciągają w nowy świat.
3D Monster Maze na ZX81 to pierwsza gra, która naprawdę mnie zainspirowała i wciągnęła. Krzyczałem z zaskoczenia i uciekałem, gdy T-Rex się zbliżał! Poza tym to jedna z pierwszych gier 3D!
Pilotwings 64 to gra, o której najczęściej mówię. Uwielbiam wszystko, co związane z lataniem i spokojne środowisko z ciekawymi wyzwaniami.
Pod względem emocji i fabuły, gry Telltale Walking Dead dogłębnie mnie poruszyły, a nawet wywołały łzy.
Dlaczego Twoja Rola Jest Ważna W Kwalee?
Czasami wszyscy jesteśmy tak zajęci, skupieni na świetnej pracy, że brakuje możliwości spojrzenia z szerszej perspektywy i refleksji nad strategiami, planowaniem czy zarządzaniem obciążeniem pracą.
Nie zawsze jest czas, aby myśleć kreatywnie czy innowacyjnie. Mam nadzieję, że wtedy wkraczam ja, pomagający zespołom w rozważaniu tych aspektów.
Co Mogłoby Zdziwić Ludzi W Twojej Pracy?
To nie tylko spotkania! Czasami gram w gry z kolegami, rozmawiam o wszystkich formach rozrywki, analizuję arkusze kalkulacyjne i kontrakty, omawiam nowe pomysły i projekty z kolegami z całej firmy i nawet na moim poziomie wieku ciągle uczę się czegoś nowego, co uwielbiam.
Jaka Jest Najlepsza Część Twojej Pracy?
Moja praca to głównie zarządzanie, dyskusja i koordynacja, co nie brzmi zbyt ekscytująco, ale uwielbiam, że pracujemy jako zespół, jesteśmy pełni entuzjazmu i motywacji, a choć stajemy przed wielkim wyzwaniem, wiemy, że wspólnie możemy je pokonać.
Na dodatek mimo wielu lat w branży gier, wszyscy ekscytujemy się jak dzieci, gdy rozmawiamy o grach, a jeszcze lepiej, gdy znajdziemy grę, którą chcielibyśmy opublikować.
Jak Trafiłeś Do Gier I Jaka Była Twoja Droga W Tej Branży?
Moje pierwsze doświadczenie z grami to pisanie gry edukacyjnej w BASIC na Sinclair ZX81. To była matematyczna gra z rakietą kosmiczną. Każda poprawna odpowiedź zmniejszała odliczanie, a jeśli udało się odpowiedzieć 10 razy poprawnie, była odpalana!
Choć po latach w branży, wciąż ekscytuje nasz entuzjazm jak u dzieci, gdy mówimy o grach.
Nigdy nie potrafiłem wykasować dolnych części rakiety podczas startu, więc to był koniec mojej kariery programisty!
Ale wtedy się wciągnąłem! Stworzyłem stronę z recenzjami gier, gdy większość mówiła, że nikt nigdy nie będzie potrzebować strony ani adresu e-mail. Wzbudziłem zainteresowanie u ludzi z Future Publishing, którzy zaprosili mnie do współpracy, a następnie byłem redaktorem Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3, menedżerem PR w Codemasters, przez różne stanowiska senioralne wśród wydawców do pracy dla australijskiego rządu w obszarze przeciwdziałania przemytowi ludzi oraz przeciwdziałania terroryzmowi i do miejsca, w którym jestem teraz.
Czym Różni Się żYcie W Kwalee Od Innych Firm, W Których Pracowałeś?
To proste – tempo! Nie jest to dla nas, ale obserwując, co się dzieje po stronie mobilnej firmy, nasza zbiorowa głowa kręci się w stronę wydawania na PC i konsolach. Energia, entuzjazm i kreatywność są niesamowite i inspirujące.
Istnieją jednak inne aspekty. Starsze przywództwo jest zaangażowane i pasjonuje się tworzeniem gier, a także rodzinną, przyjazną i dynamiczną atmosferą pracy, pełną utalentowanych ludzi z całego świata, oraz sławne Kreatywne Środy, które naprawdę pozwalają każdemu w firmie wymyślić kolejny wielki hit gry!
Jaką Radę Dałbyś Osobie Chcącej Dołączyć Do Branży Gier?
Zrób to! Ale dołącz, bo kochasz gry, bo chcesz pracować z ludźmi, którzy kochają gry, a nie dla pieniędzy. Sukces i szczęście przyniosą pieniądze.
Tworzenie udanych gier wideo to wysiłek zespołowy i każdy może i powinien dzielić się w tym sukcesie. Kiedy pływy rosną w porcie, wszystkie łodzie się unoszą.
Wspieraj innych w zespole i firmie, świętując ich sukcesy, bo ich osiągnięcia nie zagrażają Twoim. Przeprosiny dla Tima Minchina, ale ma rację.
Jeśli rozwijasz grę na platformy PC i konsolowe i chcesz skontaktować się z zespołem Maxa w sprawie wydania jej, możesz to zrobić na naszej stronie PC & Console. na naszej stronie z ofertami pracy.








