Você sabe como é difícil para um novo jogo obter uma avaliação 'Overwhelmingly Positive' no Steam? Muito difícil - o que é relevante porque hoje ROBOBEAT, desenvolvido por Simon Fredholm e publicado pela Kwalee na semana passada, conseguiu isso.
Deixe-me explicar o quão impressionante é: ser um dos melhores jogos indie do ano e obter a pontuação máxima de avaliação dos jogadores no Steam é como ir para Miramar em Top Gun - só os melhores dos melhores conseguem.
Ao contrário das pontuações do Metacritic (que são coletadas de quatro ou mais sites de avaliação profissional), as pontuações do Steam são geradas apenas por jogadores que compraram o jogo.
Pontuações de criadores pagos, membros da equipe, mídia ou qualquer pessoa que recebeu uma chave grátis não contam - apenas jogadores legítimos com tempo registrado no jogo contam.
579 Após 10 avaliações, seu jogo receberá um rótulo 579 80% ou mais de recomendações 'Thumbs Up' = Uma pontuação 'Positive' 579 80% ou mais após 50 avaliações = Uma pontuação 'Very Positive' 579 95% ou mais após 500 avaliações = Uma pontuação 'Overwhelmingly Positive'
Pouco mais de uma semana após o lançamento, ROBOBEAT recebeu sua 500ª avaliação de jogador legítimo.
10 foram negativas - algumas pessoas não gostaram do gênero, algumas tiveram dificuldade em atirar no ritmo, uma simplesmente não foi muito boa nisso. Entendido. Você não pode agradar a todos o tempo todo. Plus ça change.
Mas isso significa que um incrível 98% dos jogadores que compraram ROBOBEAT amaram.
Aguente enquanto dou contexto:
3ae Existem mais de 73.000 jogos para PC à venda no Steam (SteamDB.info)3ae Só no ano passado, 14.569 novos jogos foram lançados 3ae Isso dá cerca de 40 novos jogos Todos. Os. Dias.3ae Apenas 2.032 de todos os jogos no Steam têm uma pontuação de avaliação de jogador 'Overwhelmingly Positive', ou 2,7% (GG.deals)*
Esses jogos, respirando o ar rarefeito nos níveis superiores do desenvolvimento de jogos, são universalmente amados - a jogabilidade, a arte, a qualidade da produção, a música, os arcos de personagem, a correção de bugs, o fluxo narrativo - tudo precisa funcionar para um jogo dar certo.
Mas nem todos os melhores jogos indie são criados iguais - títulos AAA, os blockbusters, ficam ao lado de títulos indie como ROBOBEAT - que é como eu indo a um speed dating ao lado de Brad Pitt...
Jogos AAA frequentemente têm equipes de desenvolvimento com centenas de pessoas, custam dezenas a centenas de milhões para fazer e têm orçamentos de marketing que fariam a Nike chorar. Por exemplo, o orçamento de desenvolvimento de Baldur's Gate 3 foi de mais de $100 milhões (segundo IGN).
A razão para eu entrar em tanto detalhe é simples - ROBOBEAT foi desenvolvido por um homem, Simon, apoiado pelas equipes de produção, QA, marketing e suporte da publicação da Kwalee para PC e console. E está lá no auge da indústria de jogos e é um dos melhores jogos indie do ano.
Em termos de desenvolvimento de jogos, isso é como chegar ao topo do Everest. Um feito notável - e meus maiores elogios vão para todos os envolvidos.
Você pode aprender tudo sobre ROBOBEAT em seu site e comprar o jogo no Steam, além de poder se juntar a mais de 10.000 fãs no Discord do ROBOBEAT e seguir todas as novidades e atualizações em suas redes sociais @robobeatgame







