Siga 3 Passos Simples p/ Criar Jogos Hyper Casual Divertidos

por Tom Cunliffe

Por trás de quase todo sucesso de desenvolvedor de jogos está um monte de protótipos falhos. Como um publicador de jogos c/ cultura de prototipagem Falhar Rápido, usamos essas falhas como vantagem. Sabemos os princípios p/ alcançar sucesso. Princípios que novatos às vezes negligenciam ao criar Hyper Casual games. Não só é fácil evitá-los, mas podem fazer diferença p/ o sucesso do seu jogo.

Esses três princípios são a base de todo sucesso. Confira-os no seu jogo, e veja se está perto de alcançar sucesso.

Gameplay Rápido

Hyper Casual games devem oferecer minutos de diversão p/ quem quer algo rápido e satisfatório. Está no nome! Mas projetar experiências rápidas é desafiador. Pergunte-se essas questões p/ levar seus designs na direção certa.

Duração

Quanto tempo leva p/ terminar um nível? Quão rápido é o processo de onboarding? Teste seus níveis em sessões cronometradas. Quanto tempo leva p/ terminar um nível?

Idealmente, seu protótipo deve ter minutos únicos de gameplay sem níveis durando demais. Por ex., 15 min p/ um protótipo completo após um teste CPI de três níveis soa ótimo. Seus níveis devem ser frescos e envolventes; evite conteúdo rápido ou lento demais.

Ritmo

Como o progresso é ajustado p/ não parecer rápido ou lento demais p/ os jogadores? Mantenha recompensas num ritmo constante. Isso motiva os jogadores a continuar. Mas, se exagerar, pode desbalancear a economia do jogo rapidamente.

Dificuldade

Quão fácil ou difícil é p/ os jogadores terminarem um nível antes de encerrar a sessão? Hyper Casual games não devem bloquear o progresso. Senão, afastará o público-alvo c/ gameplay difícil.

Mas, seu jogo deve fazer os jogadores tomarem decisões p/ superar desafios ou se entediarão e sairão. Isso é algo a ser constantemente considerado e equilibrado.

Aderência Curto Prazo

Como seu jogo manterá os jogadores voltando? Embora Hyper Casual games sejam p/ sessões curtas, alguns fatores fazem os jogadores lembrar do jogo e querer jogá-lo de tempos em tempos.

Progressão

Como o jogador avança? Existem camadas de progressão? Como upgrades e recompensas ajudam?

Jogadores devem saber o que estão buscando e serão recompensados por isso. Isso é fácil p/ manter jogadores no jogo e oferecer seu tempo valioso.

Satisfação

Quais são os momentos satisfatórios no seu jogo? Como ele envolve o jogador? Valem a pena voltar?

Sua mecânica central deve responder essas perguntas. O resto deve ser construído p/ seu sucesso e brilho. Se essa mecânica central for boa, pode afetar tempo de jogo e retenção.

Monetização

Como o gameplay motiva jogadores a suportar ou engajar c/ suas features de monetização? A maioria da receita virá de anúncios. Especialmente anúncios intersticiais automáticos e vídeos de recompensa. Como você projetará suas colocações p/ tornar seu jogo viável?

Considere esse equilíbrio na produção do jogo após um teste de marketing bem-sucedido. Embora esperamos até um pouco depois p/ ativar monetização, uma visão clara de como essas features funcionam deve estar presente.

Apelo De Massa

Designs amigáveis e imersivos atraem um público maior. Isso pode ajudar a produzir anúncios de alto desempenho e crescer seu jogo. Criativos são o que separa desenvolvedores Hyper Casual bem-sucedidos dos não-sucedidos; se seu jogo flui bem em vídeos criativos, é sucesso garantido.

Por isso, este último princípio aponta que apresentação não é a única coisa a se atentar. Apelo de massa requer camadas de bom design. Incluem simplicidade, visuais e acessibilidade.

Simplicidade

Quão rapidamente jogadores entendem a mecânica? Os controles são simples? Os desafios de gameplay são justos?

Encontramos repetidamente que simplificar a complexidade das ideias e implementação melhora a viabilidade dos jogos. Quando seu jogo é tematicamente ou mecanicamente único, e a mecânica é simples o suficiente p/ entender e curtir, então está fazendo as escolhas certas.

Visuais

Como fazer o jogo parecer atraente? A arte é consistente c/ o tom? Os visuais são familiares?

Mantenha os visuais leves e amigáveis. Evite cores ou tons escuros. Remova assets que não beneficiam o gameplay e reduza a complexidade de assets de fundo. Mostrar o gameplay claramente sem ruído visual é vital.

Acessibilidade

O tema é compreensível e não polarizado? As mecânicas são simples? Quão inclusivo é? (Ex.: p/ jogadores daltônicos.)

Lembre-se: você está fazendo um jogo p/ todos. Qualquer um deve poder jogar, independentemente de já ter jogado ou não. E devem entender o que estão vendo e jogar facilmente.

Controles contextuais de um dedo, temas acessíveis do cotidiano e comuns entre culturas, e momentos de gameplay satisfatórios se somam em um jogo de alto potencial.

Pegue Um Motor De Jogo E Comece!

Há muito mais p/ criar ótimos Hyper Casual games, e essas três dicas podem levá-lo na direção certa. Se tem uma ideia de jogo, não espere e pergunte a outros. Coloque no Unity e crie momentos envolventes.

Grave algumas cenas de gameplay, ou o protótipo, e envie p/ um publicador como nós. Podemos testar seu jogo no mercado p/ ver se apela aos jogadores.

Se não, tudo bem; podemos dar feedback p/ sua próxima ideia. E se sim? Bom, vamos trabalhar juntos p/ desenvolver o jogo ao máximo. Se pesar suas opções, vale a pena tentar.

Como um publicador de jogos móveis premiado, sabemos o que é preciso p/ transformar seu jogo móvel em sucesso. Envie e teste seus jogos através do nosso Portal de Publicação. Tudo que precisa são alguns minutos e vídeos de gameplay ou um protótipo jogável. Siga nas redes sociais (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) p/ as últimas novidades sobre nossos esforços em desenvolvimento de jogos.

Sobre o autor:

Como Gerente de Publicação na Kwalee, a expertise de Tom impulsiona o sucesso de jogos como Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, e Tow N Go. Anteriormente, ele liderou seu próprio estúdio de jogos como um desenvolvedor indie solo bem-sucedido

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