Como Publicar Seu Jogo: Um Guia Kwalee

por Jake Parker

Antes de falarmos sobre como publicar seu jogo, um aviso: envie seu jogo independente do que pensa ou sente sobre ele! Especialmente se tiver dúvidas, antes ou depois de ler este artigo. Preferimos ver seu jogo, mesmo imperfeito.

Se procura orientações, seja para finalizar seu protótipo ou ainda na fase de conceito, leia para saber o que gostamos nos envios de jogos Hyper Casual!

Vamos ajudá-lo a entender como publicar seu jogo!

Envie Um Vídeo

Amamos protótipos jogáveis, mas vídeos são importantes. Lembre-se, um jogo Hyper Casual depende de apelo em anúncios de vídeo.

Se puder demonstrar isso cedo, terá mais chances de nos interessar.

Seu vídeo deve ter 30 seg, em resolução quadrada. Recomendamos a ferramenta gratuita HitFilm Express – temos um guia abrangente disponível para desenvolvedores sob solicitação.

Teste De Cpi

A forma mais rápida de saber se seu jogo tem potencial é com um teste de CPI (Custo por Instalação). Para testar, só precisamos de 1-3 níveis, para ter uma ideia de apelo para o público-alvo.

Essas versões devem levar poucos dias para criar e testar, resultando em feedback rápido, dando-lhe um insight crucial sobre como seu conceito pode conectar-se ao público!

Se a ideia for interessante, estaremos abertos a começar com um teste de CPI rápido e trabalhar com você para melhorá-la, se mostrar potencial inicial.

Um Corte Rápido

Após algo que podemos testar em CPI, um protótipo ideal para nós inclui pelo menos 15 minutos de gameplay – no mundo de Hyper Casual, geralmente 20 níveis. E sim, seu jogo deve ter níveis!

Não gaste mais que algumas semanas desenvolvendo. Hyper Casual é um espaço rápido e o mercado não espera. Se seu jogo já está ao vivo e acha que tem potencial, podemos ajudar a desbloqueá-lo.

Não gaste tempo integrando anúncios ou compras no app. Uma versão livre de IAPs e anúncios é ideal para avaliarmos o título, ao qual podemos ajudar a introduzir monetização.

Não Seja Incômodo

A maioria interage com o telefone na orientação retrato e só com um dedo. É melhor criar algo que se encaixe nesses hábitos.

Não suponha que todos são bons em jogos como você. Um teste simples: pode falhar no primeiro nível? Se sim, pode não ser Hyper Casual! Alguma dificuldade é necessária, mas cuidado com a inclinação muito acentuada.

Se acha que isso soa limitante, garantimos que ainda há muito espaço para novas mecânicas e experiências dentro desses parâmetros. Não crie um jogo que seja incômodo de jogar e difícil demais de dominar!

Não Faça Algo Que Pode Comprar

Se usar Unity, há um mundo de recursos disponíveis.

Como enfatizamos, jogos Hyper Casual não devem passar meses em desenvolvimento. Os recursos da Unity Asset Store podem economizar tempo e são baratos – especialmente durante vendas periódicas.

Alguns pacotes recomendados são: Simple Town e Simple City.

Visuais Limpos, Simples

Se seu jogo não apela amplamente, pode aumentar seu custo por instalação (CPI) e diminuir a chance de sucesso. Visuais são chave, então mantenha simples. Não exclua pessoas com um estilo voltado para certo gênero ou cultura.

Isso não significa que tudo deve ser cubos estéreis. Veja alguns sucessos Hyper Casual para estilos que funcionam – esquemas de cores pastéis funcionam bem.

Lembre-se, o gameplay deve ter impacto visual imediato, para que ao criar vídeos para anúncios possa captar a atenção nos primeiros três segundos. Sim, apenas três segundos – é o tempo que tem antes de seguirem adiante!

Agora Você Sabe Como Publicar Seu Jogo!

Se acha que seu jogo pode ser o próximo grande sucesso Hyper Casual, envie seu jogo para começar. Confie, essas dicas rápidas são ótimas para quando ainda está descobrindo como publicar seu jogo. Seja com Kwalee ou outro editor!

Como um editor premiado de jogos mobile, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo mobile em sucesso. Envie e teste seus jogos pelo nosso Portal de Publicação. Só precisa de alguns minutos e alguns vídeos de gameplay ou um protótipo jogável. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para receber as últimas notícias sobre nossos esforços de desenvolvimento.

Sobre o autor:

Parte da equipe de publicação da Kwalee como Gerente Sênior, Jake buscou os melhores jogos Hyper Casual e trabalhou com devs para criar sucessos globais, incluindo Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Artigos Relacionados

Compartilhar este artigo: