Inside the Success: Perfect Coffee 3D

de Simon Platt

Inside the Success este locul unde experții noștri în hypercasual analizează în detaliu succesele Kwalee, de top în clasamente, disecând producția jocului după lansare – de la dezvoltare la marketing. Află cum jocurile noastre sunt un succes atât de mare gratuit!

Ai jucat vreodată un hypersim? Este unul dintre acele jocuri cu experiențe tactile, unde poți face orice dorești cu instrumentele la dispoziția ta. Două exemple ar fi Bake It și Makeover Studio 3D, care au împreună peste 84 de milioane de instalări la nivel global. Astfel de jocuri sunt iubite pentru elementele lor ASMR, dar mai important, ele oferă un spațiu sigur pentru jucători să experimenteze fără teama eșecului catastrofal.

Creativitatea a fost la conducerea hypersim-urilor noastre. Și cu Perfect Coffee 3D, am dus asta și mai departe, găsind un echilibru între îndrumare și lăsarea jucătorilor să experimenteze cu trusa de unelte interactivă. Acest articol este totul despre cum Perfect Coffee 3D a luat naștere, cum l-am transformat din concept în realitate și ce a fost necesar pentru a ajunge la linia de sosire.

Construirea Ideii

Conceptul de bază al Perfect Coffee a luat naștere dintr-o sesiune creativă pe tema marilor tendințe din social media. Conversația a ajuns la tema 'scenelor de cafea', de ce anumite estetici ale cafenelelor sunt atractive și de ce anumite jocuri tematice pe cafea au atât de mult succes.

'Păreau toate foarte hypercasual', a spus designerul de jocuri Chris despre jocurile de preparare a cafelei pe care echipa le-a cercetat. 'Așa că ne-am gândit că ar fi foarte cool să facem unul care să arate frumos și să te facă să te simți ca un barista.' Ideea de a lucra cu lichide a inspirat în mod direct echipa. Au schițat mecanici și sisteme care:

  • permiteau jucătorului să amestece lichide de diferite tipuri,
  • ofereau un simț tactil precis în activitatea de amestecare a lichidelor.

Propunerea de preproducție a jocului a fost un succes, și era timpul ca echipa să stabilească detaliile mecanicii și prezentării cu Șeful nostru de Design.

Design-ul Pentru Jucători

Cu sistemul de ingrediente, jucătorii pot crea orice băutură pe bază de cafea doresc cu ingredientele disponibile. Când comenzile clienților sosesc, jucătorii pot alege să urmeze rețeta sau să strice băutura cu ingredientele greșite. Ideea de a pedepsi jucătorul pentru stricare băuturilor (fie intenționat, fie nu) este necaracteristică pentru un hypersim, așa că designerii au evitat-o.

Aceasta le-a oferit jucătorilor libertatea de a se bucura de amestecarea băuturilor într-un mod jucăuș. Cu sistemul de ingrediente, jucătorii au petrecut în medie până la 12 minute pe fiecare sesiune. Și-au petrecut cea mai mare parte a timpului în micro-interacțiuni; turnând găsibilul 'corect', amestecând ingredientele și presărând topping-uri pentru a da băuturilor un pic de vizual pe pizazz.

Deși echipa a văzut Perfect Coffee 3D ca un joc hypercasual, au adus în joc două caracteristici metagame influențate de jocuri hibrid-casual pentru a consolida experiența satisfăcătoare de a face cafea.

  • Majoritatea ingredientelor — precum boba și căpșuni — ar fi deblocabile pe care jucătorii le-ar putea folosi pentru clienții viitori.
  • Jucătorii pot cumpăra decor și extinde cafeneaua lor folosind recompensele obținute din servicii corect efectuate ale comenzilor de cafea.

Decizia de a transforma ingredientele în deblocabile a avut sens deoarece echipa a dorit ca jucătorii să se simtă recompensați pe măsură ce și-au extins 'setul de instrumente'.

Expansiunea cafenelei este o caracteristică curioasă. În afară de a fi una foarte solicitată, caracteristica a completat, de asemenea, experiența de a face cafea a jucătorului. Bea, una dintre designerii jocului, a argumentat că era pentru că jucătorii se bucurau cu adevărat să petreacă timp 'perfectionându-și meseria.' 'Oamenii îl jucau ca un joc hibrid', a spus ea. 'Așa că am adăugat un metagame — comun în genul hybrid-casual — de a construi cafeneaua jucătorului. Acest lucru a oferit cu adevărat jucătorilor un sentiment de realizare, posesiune și progresie necesară pentru jocurile hibrid-casual de termen lung.'

Obținerea tehnologiei care simulează lichide și amestecuri a fost esențială pentru a aduce la viață aceste concepte de bază. Acest lucru a fost în mintea fiecăruia de când conceptul jocului a trecut de prima propunere.

Echipa de prototipare cunoștea deja soluții existente pentru simulările de lichide. Cu toate acestea, au profitat de ocazie pentru a experimenta cu dinamica fluidelor 2D pentru a vedea cât de mult ar putea să o ducă pentru jocurile noastre. Acest lucru a însemnat să-și petreacă o bună parte din timp în cercetare și dezvoltare pentru a obține mecanica lichidelor corectă. Și un punct pozitiv, echipele de dezvoltare au avut o soluție intuitivă plug-and-play pentru viitoarele jocuri Kwalee care folosesc simulări de lichide.

Abordarea Provocărilor Tehnice

Implementarea tehnologiei lichidelor a fost destul de dificilă. Fiind un joc mobil, echipa de prototipare știa că tehnologiile de pe dispozitivele mobile ar putea avea o putere de procesare limitată pentru a rula simulările lichidelor fără probleme. Deci rularea jocului în sine ar fi complicată. Mult din dezvoltarea tehnologiei a fost o experimentare inițială viguroasă; gestionând probleme de coliziuni comune și neobișnuite și coordonarea culorilor.

Care este exact problema dacă lăsăm jocul să ruleze pe dispozitive mobile standard oricum? Andrew, programatorul nostru de prototip, a oferit context în această problemă. 'În mod implicit, simulările lichidelor ar rula pe CPU, ceea ce ar duce la apeluri de desenare pe toate pixele dispozitivului, individual', a spus el. 'Nu este bine. Când se întâmplă asta, întregul sistem - dispozitivul mobil - se încetinește și cauzează probleme de performanță în general. De aceea sunt construite GPU-urile să gestioneze asta. Prin urmare, a existat o provocare destul de mare în a face simulările să ruleze pe GPU pentru a lua acea sarcină de procesare de pe CPU. Dar am reușit să-l facem să funcționeze în cele din urmă.'

Pe partea de design, deciderea cât de gamificat să fie jocul a fost cea mai mare provocare. Deși conceptul a început liber, a fost nevoie de un punct de oprire pentru ca jocul să aibă un sens de direcție pentru public. Obținerea mecanicii de fluide corectă a fost esențială pentru acest proces.

După ce tehnologia a fost dezvoltată, echipa de design a lucrat la echilibrarea corectă pentru jucători utilizând limitările tehnologiei ca o constrângere. Au asigurat că toate lichidele și ingredientele se vor reacționa într-un mod satisfăcător unul cu celălalt, indiferent de ordinea sau cantitatea pe care jucătorul o folosește.

Dezvoltarea îNvățării șI Sărbătorirea Succesului

Cel mai mare succes din partea dezvoltării a fost, fără îndoială, tehnologia lichidelor în sine. Echipelor de design li s-a permis să o folosească în orice proiecte care implicau simulări de lichide. Deși acest lucru nu vine fără unele rezerve. Andrew a explicat, 'Este într-adevăr limitată de cât poate purta. Adică, cu cât adăugăm mai multe straturi în tehnologie, cu atât devine mai greu de modificat și întreținut pentru diverse proiecte. Dar vom trece acel pod atunci când va fi nevoie.'

În general, multe despre lansarea jocului și succesul său ne-au surprins. Grija meticuloasă pe care jucătorii au arătat-o atunci când făceau o simplă ceașcă de cafea. Modalitățile creative prin care oamenii își numesc cafenelele. Ne oferă ocazia să gândim noi designuri care să ofere experiențe satisfăcătoare și pline de insemnătate pe care oamenii le caută în jocuri.

Succesul jocului a fost fervent. De la lansare, Perfect Coffee 3D a avut peste 1 milion de instalări în fiecare lună, apropiindu-se de un total de aproximativ 7 milioane de instalări în acest an.

Dacă vrei să creezi un joc satisfăcător pentru toate vârstele, atunci hypersim-urile ar putea fi alegerea ta cea mai bună. Dacă dezvolți unul, construiește-ți ideea cu feedback de la un editor de jocuri experimentat ca noi. Înregistrarea pe Kwalee Publishing Portal nu vă va lua decât timpul necesar pentru a face o ceașcă delicioasă de cafea!

_Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este necesar pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top. Testează pe piață jocurile tale prin _ Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Despre autor:

Simon a fost o figură cheie în construirea brandului Kwalee ca o companie de jocuri Hyper Casual și Hybrid Casual, gestionând toate eforturile noastre interne de dezvoltare a jocurilor mobile în calitate de Director al studioului din Leamington.

Distribuie acest articol: