Din cei peste 13 ani de a face jocuri mobile de succes, am adunat multe sfaturi valoroase de design. Mi-ar plăcea să împărtășesc aceste sfaturi de design pentru jocuri mobile pentru a vă ajuta să faceți un joc care este mai distractiv, satisfăcător și îi ține pe jucători să revină pentru mai mult timp.
Acestea sunt strategiile pe care le-am folosit la Kwalee pentru a realiza succese precum Draw it, Airport Security și Teacher Simulator - toate trei au fost descărcate de peste 100 de milioane de ori.
Deci, dacă sunteți dezvoltator de jocuri mobile sau sunteți interesat de modul în care aceste jocuri sunt create cu meticulozitate pentru a fi și mai plăcute, continuați să citiți. Voi vorbi despre cum puteți crea o experiență de joc satisfăcătoare, cum să trimiteți jucătorii într-o călătorie emoțională care îi face să revină pentru mai mult și cum să alegeți stilul artistic potrivit pentru jocul dumneavoastră.
Modelul Hook, Hold șI Scale
Timpurile s-au schimbat în mobile. În era Hyper Casual, puteam lansa un prototip cu un vizual care să atragă atenția și să capteze un jucător pentru o perioadă scurtă. Asta era tot ce ne trebuia. În zilele noastre, majoritatea dezvoltatorilor și publisherilor urmăresc piața Hybrid Casual și Casual. Aceasta înseamnă că un hook nu este suficient. Ai nevoie de o experiență mai consistentă, satisfăcătoare cu retenție mult mai mare și mai mult conținut.
Aici folosesc modelul „hook, hold și scale”. Împărțit în aceste trei părți, ar trebui să:
Hook - Gândiți-vă la ce face un jucător să observe jocul? Încă vizăm un cost mic per-instalare, așa că lucrăm pentru a menține UA la un preț care să justifice cheltuiala și să se extindă.
Hold - Ce îi menține pe jucători interesați? Trebuie să creați jocuri care fac jucătorii să simtă că investiția lor de timp a fost recompensată și că prin continuarea jocului, experiența de gameplay se îmbunătățește.
Scale - Doriți ca jucătorii să revină săptămâni, luni și ani. Prin urmare, va trebui să considerați ce meta și variație puteți integra în joc pentru a justifica angajamentul măsurat în luni, nu săptămâni.
Să luăm un exemplu din unul dintre proiectele mele care utilizează aceste sfaturi de design pentru jocuri mobile:
Draw it este un joc de desen rapid în care jucătorul concurează împotriva altora schițând una din două opțiuni. Vă întreceți cu ceasul încercând să vă faceți desenul recunoscut de joc - folosind inteligența artificială înainte ca aceasta să fie peste tot.
Acest concept simplu s-a potrivit bine unui hook. Ne-am gândit atent la primele 5 secunde din anunțurile noastre, am aflat ce i-a impresionat pe spectatori și cât de repede ar putea înțelege conceptul. UI-ul jocului și ierarhia sa simplă povestesc povestea jocului. Stilul de desen simplu, realist a arătat că este accesibil pentru oricine. Hook-ul a fost, de asemenea, factorul wow al jocului care ghicește desenele dvs. - aceasta era înainte de ChatGPT și se simțea ca o magie. De fiecare dată când greșește, simți că desenul tău arată justificat ca și promptul și de aceea te străduiești și mai mult.
Investirea provine din natura jocului de tip pictionary. Încurajează rejucabilitatea pentru a îmbunătăți. Încercați, de asemenea, să învățați ce face ca jocul să ghicească corect desenul dvs., așa că petreceți timp înțelegând ghicitorul și încercând să ajungeți rapid la acel punct.
Scara a funcționat bine într-un joc competitiv PVP cu 4 jucători. Puteți progresa solo prin funcții precum piei și pachete de cuvinte, dar mereu căutați să ieșiți pe primul loc în orice joc dat și să urcați în clasament.
ÎMbrățișează Fizicalitatea șI Feedback-ul îN Designul Tău De Joc
Unul dintre sfaturile mele de top pentru designul jocurilor mobile este să îmbrățișezi fizicalitatea. Există multe mecanici profund satisfăcătoare care atrag jucătorii. De exemplu, ne-am distrat mult cu descurcarea corzilor și turnarea lichidelor, care pot fi minunat de dinamice. Vedeți în jocurile noastre mobile precum Perfect Coffee 3D sau Drink Mixer 3D.
Cu toate acestea, mulți designeri de jocuri fac ceva incredibil de nesatisfăcător - deconectează acțiunea unui jucător de reacția jocului. Ar trebui să existe un feedback imediat legat de inputul dumneavoastră. Prea des în jocuri, îmi eliberez degetul pentru a finaliza o acțiune și o animație se îndepărtează încet de pe ecran, sau există o pauză arbitrară care detașează munca mea de acțiunea de pe ecran.
Gândiți-vă la inputul playerului ca și la o mică explozie. Ar trebui să existe un efect imediat în joc. Nu ar trebui să simțiți că acțiunea dumneavoastră declanșează o interacțiune flamboyantă unde ați trimis o instrucțiune în joc care ajunge câteva secunde mai târziu. În schimb, gândiți-vă la feedback-ul pozitiv subtil pe care îl primiți dacă jucați un joc și glisările sau apăsările dumneavoastră sparg blocurile - aici funcționează atât de bine fizicalitatea și feedback-ul mână în mână.
Stăpânește Povestea Emoțională A Utilizatorului
Există multe jocuri în magazinele de aplicații și multe dintre acestea sunt jocuri bune. Există câteva jocuri grozave. Mulți oameni spun că construirea unor mecanici de joc lustruite și savuroase este cel mai important factor. Totuși, cred că jocurile devin grozave atunci când construiești o călătorie emoțională cu jucătorul.
Acesta este un exemplu despre cum starea emoțională a unui jucător se poate schimba pe parcursul unui nivel de joc:
- Încep hotărâți
- Provocarea jocului îi face să gândească
- Pe măsură ce rezolvă provocarea, au un sentiment de eureka
- Apoi se simt fericiți
- Trecând la următoarea provocare, revin la gândire
- Odată rezolvate, au din nou momentele de eureka și fericire
- Aceasta alternează pe măsură ce își construiesc momentum și văd sfârșitul nivelului la orizont
- Apoi urmează o explozie puternică de dopamină când reușesc
Mutarea jucătorilor prin aceste etape emoționale este crucială pentru crearea unui joc satisfăcător. Va trebui să creați limbajul vizual al progresului și să fiți sigur că jucătorii chiar rețin lucrurile care considerați că sunt satisfăcătoare despre joc.
De exemplu, nu doriți ca jucătorii să se simtă bine doar pentru că au spart niște blocuri. Doriți ca ei să se simtă bine pentru că au luat o decizie care i-a dus mai aproape de obiectivul lor. Aveau opțiuni și alegeri, dar decizia pe care au luat-o a fost corectă și sunt recompensați ca rezultat.
Așadar, având blocuri sparte care generează icon-uri care îi îndreaptă către obiectiv, conectați acțiunile lor cu progresul și le direcționați atenția periodic către obiectiv.
Treceți prin nivelul dumneavoastră cadru cu cadru - când obțineți ceva care este plăcut, încercați să înțelegeți de ce. Acest lucru vă va ajuta să luați multe decizii pozitive în jocul dumneavoastră. Întregul pachet va părea mai demn în ceea ce privește timpul oamenilor, disponibilitatea lor de a viziona anunțuri de recompensă și de a cheltui bani pe IAP-uri. Oamenii vor fi mai dispuși să cheltuiască bani pe un joc realizat cu dragoste care îi trimite într-o călătorie emoțională coerentă.
Importanța Unui Flux Satisfăcător De Final De Nivel
Toată munca ta grea pentru a crea un design grozav de joc poate fi grav afectată de o abordare slabă sau ieftină a ritmului de joc la final. Este o problemă cheie care poate transforma jocul tău dintr-un „încă o încercare” într-un „nu, mulțumesc” care îi face pe jucători să plece.
O abordare tipică ar fi să ai o interfață de utilizator care să explice că ai câștigat, apoi un overlay descompune nivelul prin realizările tale în cifre - explică ce s-a întâmplat.
Totuși, nu considerați fluxul de final prin această lentilă. În schimb, considerați călătoria emoțională a utilizatorului prin joc și cum o putem completa prin designul jocului.
Țineți jucătorii informați despre cât de aproape sunt de linia de sosire. Pare un lucru mic, dar acel sentiment că aproape ai ajuns la sfârșitul nivelului este mult mai bun decât să fii surprins că s-a terminat.
Este greu să te entuziasmezi de un joc dacă te zbați și din când în când îți spune aleatoriu că s-a terminat. În timpul jocului, confuzia și lipsa de entuziasm sunt dușmanii. Standardele sunt ridicate astăzi, așa că nu poți lăsa jucătorii să se întrebe de ce joacă și dacă merită timpul lor.
Momentul de final trebuie să se construiască cu un crescendo și un sentiment de realizare, mai degrabă decât să fie brusc. Sfârșitul nivelului nu este doar o formalitate. Gândiți-vă la el ca la climaxul epic al călătoriei lor pentru a-i face să se simtă bine.
Eliminarea sau înlocuirea UI-ului la final permite jucătorului să știe că poate să-și ia degetul de pe ecran, să se bucure de sărbătoare și să știe că a trecut la o altă fază a fluxului.
Luați în considerare trâmbițele bine poziționate, dar nu prelungiți prea mult șederea. Aveți nevoie de un flux de recompense care satisface efortul care l-a dus pe jucător acolo. Realizat corect, poate ajuta la o offboard un nivel pentru a-l face să se simtă satisfăcător. La fel ca orice film, carte sau alt divertisment, nu doriți să le spuneți cum să se simtă, vreți să-i faceți să simtă asta.
Apoi trebuie să îi ajutați pe jucător să ia o decizie foarte importantă - să plece sau să joace din nou. Churn sau retenție. Gândiți-vă la ceea ce motivează jucătorul să continue. Valorați timpul lor. Folosiți imagini pentru a reprezenta mai bine recompensele pe care le oferiți, de exemplu folosind icon-uri de gem și monede, în loc de text, pentru a arăta că merită premium.
Încercați să folosiți mereu CTA-uri semnificative, de exemplu, „Achiziționează” în loc de „Continuă” - pentru a arăta că și-au asigurat recompensele câștigate cu greu, nu doar apăsând funcțional pentru a trece la următorul ecran. Doriți să simtă FOMO într-un mod pozitiv.
Sfaturi Pentru Designul Jocurilor Mobile îN Ceea Ce Privește Calitatea Artei
Ultimul meu sfat se referă la calitatea artei și întrebarea crucială - cât de mult contează?
Există o curbă a valorii pe care o obțineți din creșterea calității artei. Va exista întotdeauna o valoare incredibilă într-un stil coerent și satisfăcător, așa că să vizați crearea unui joc care să pară că a fost vizual bine gândit și planificat. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să-l gândiți și să-l planificați efectiv. Indiferent dacă jucătorii percep sau nu acest lucru, adaugă mult la sentimentul de calitate.
Acestea fiind spuse, pot exista randamente în scădere în funcție de așteptările și gusturile unui public. Comparați-vă cu competitorii și întrebați-vă, puteți concura realist în acel spațiu cu cele mai bune jocuri de acolo?
Indiferent de ceea ce alegeți, sunt un mare avocat al investirii în animații de calitate pentru UI. Jocurile Hybrid Casual moderne concurează cu jocurile Casual și acest lucru vă poate ajuta să concurați în același spațiu. Puteți folosi în continuare pachete de active în jocul dumneavoastră, dar lucrați pentru a face prezentarea UI-coerentă și bine finisată.
Dacă doriți să citiți mai multe sfaturi de-ale mele pentru dezvoltatorii de jocuri mobile, verificați blogul meu despre cum să aveți succes în crearea jocurilor mobile. Dacă iubiți la fel de mult ca și noi meșteșugul jocurilor distractive, atunci s-ar putea să doriți să publicați cu noi, sau să vă alăturați echipei noastre.








