În funcție de persoana pe care o întrebi, s-ar putea să primești definiții diferite despre ce anume face un joc Hyper Casual. Nu există nicio îndoială că anumite lucruri merg mână în mână cu jocurile Hyper Casual, cum ar fi durata scurtă de viață a jocului, majoritatea veniturilor provenind din reclame și faptul că pot fi dezvoltate rapid. Dar acestea nu definesc ceea ce face un joc Hyper Casual de succes.
Din fericire, Head of Publishing Simon Prytherch a urcat pe scena la Pocket Gamer Connects London și a discutat cele trei principii cheie care contribuie la crearea unui joc Hyper Casual de top în clasamente. Dacă nu ai reușit să-l vezi, am compilat mai jos punctele principale ale discursului!
Principiul 1: Apel Masiv
Un obiectiv principal al dezvoltării de jocuri Hyper Casual este crearea unui joc care obține milioane de descărcări și, prin urmare, ajunge în topul clasamentelor la nivel mondial.
Singura modalitate de a realiza acest lucru este ca jocul să aibă un apel masiv. Nu are rost să creezi un joc de nișă care să atragă doar un grup mic de oameni.
De ce? Pentru că nu va atinge obiectivul tău de descărcări și un cost redus per instalare (CPI).
Vizualuri Neofensive
Dincolo de evitarea creării ceva cu doar un apel de nișă, există și necesitatea de a evita vizualurile ofensatoare.
Prin aceasta, nu ne referim la vizualuri ofensatoare în mod evident, cum ar fi materialul pentru adulți, ci la necesitatea de a te asigura că jocul tău nu exclude oameni prin orientarea către un anumit gen sau cultură.
Totul nu trebuie să fie cuburi, dar folosește culori și vizualuri care să atragă pe toată lumea și evită referințele la lucruri pe care doar anumite persoane le-ar putea înțelege.
Momente De Satisfacție
Pe lângă realizarea vizualurilor, jocul tău trebuie să aibă momente care să arate și să se simtă bine. Jucătorii vor dori să continue să joace pentru acele momente de satisfacție.
De exemplu, în jocul nostru Drop & Smash, momentul satisfăcător vine atunci când vezi cum obiectul tău cade și apoi distruge obiectul de dedesubt, cu un „Smash Cam” special care ajută la amplificarea acestui moment și mai mult.
Principiul 2: Gameplay Mărunt
Când creezi un joc Hyper Casual, nu cauți să dezvolți o poveste complexă, ci să creezi mecanici simple și satisfăcătoare cu niveluri care pot fi jucate în sesiuni mici. Vrei să te asiguri că jucătorii tăi pot juca cu ușurință, fiind capabili să se joace în modul portret, cu o singură mână și să înțeleagă și să stăpânească rapid ceea ce trebuie să facă.
Pe lângă această ușurință de „a ridica și juca”, dorești să te asiguri și că mecanicile jocului tău nu sunt excesiv de simpliste. De exemplu, în loc de un simplu mecanism de „atinge pentru a sări”, jucătorul ar putea ține apăsat pentru a crește înălțimea/arcul săriturii, adăugând un strat suplimentar la gameplay, păstrând totodată lucrurile suficient de simple pentru a fi înțelese în câteva secunde și jucate în sesiuni scurte.
Un exemplu de când am folosit acest principiu este cu Plank!, unde jucătorul trebuie să apese și să țină pentru a decide lungimea scândurii de care are nevoie pentru a ajunge pe cealaltă parte. Un joc în care doar atingi pentru a continua să pui scânduri nu ar avea nicio dificultate și, prin urmare, nicio provocare de depășit, reducând motivul pentru a continua să joci.
Principiul 3: Aderare Pe Termen Scurt
Progresie
Ca la toate tipurile de jocuri, jucătorul trebuie să primească un motiv pentru a continua să joace (retenție), iar progresia este o mare parte a acestui lucru.
Desigur, într-un joc Hyper Casual, această progresie nu va fi la fel de extinsă ca în alte jocuri. Totuși, lucrurile simple pot ajuta jucătorii să-și justifice continuarea jocului. În Jetpack Jump, abilitatea de a progresa prin locații noi din jurul lumii și upgrade-uri care te ajută să sari mai departe oferă această progresie și, la rândul său, rețin jucătorii.
Iluzia Profunzimii
O altă modalitate de a reține jucătorii este să creezi o iluzie de profunzime și să oferi o experiență de joc extinsă.
Unul dintre jocurile noastre publicate recent, Clean Up 3D, creat de dezvoltatorii din Marea Britanie, App Design Company, face acest lucru foarte bine. Jucătorul poate schimba instantaneu direcția și descoperi ce se află în alte zone ale jocului, aspirând mediul, mărind dimensiunea aspiratorului lor și, în cele din urmă, ieșind afară pentru a consuma mașini, clădiri și avioane.
Nu există decizii greșite – doar abilitatea satisfăcătoare de a te mișca în orice direcție și de a explora profunzimea jocului.
Trei diapozitive din discursul lui Simon la Pocket Gamer Connects au rezumat foarte bine aceste principii, cu câteva titluri de la Kwalee care au atins aceste repere și au fost descărcate de peste 120 de milioane de jucători!
Dacă ai un joc pe care crezi că îndeplinește aceste trei principii și ar putea fi următorul succes în clasamente, atunci află mai multe despre trimiterea jocului tău aici și te vom ajuta să-l transformi în realitate!
Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este nevoie pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes în topuri. Trimite și testează pe piață jocurile tale prin Portalul nostru oficial de Publicare.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








