На любой стадии разработки игры, если хотите показать нам свои прототипы, присылайте их в любом случае. Если не отправите, возможно, никогда не узнаете, готова ли она к публикации на рынке Hyper Casual. С профессиональной обратной связью вы сможете вывести свою игру за пределы мозгового штурма или прототипирования. Это намного быстрее, чем разбираться самому.
Итак, вы серьёзно настроены на сотрудничество с издателем, таким как Kwalee, в долгосрочной перспективе? Тогда у нас есть пять советов для вас, чтобы создать идеальный прототип для нас.
Хотя рынок Hyper Casual быстро меняется, эти советы лежат в основе Hyper Casual. Они всегда помогут вам создать качественные игры.
Как создать привлекательные игровые прототипы
Совет 1: Создавайте захватывающие рекламы
Hyper Casual игры живут или умирают из-за привлекательности видеореклам. Покажите нам самые захватывающие моменты вашей игры в 15-30 секундах геймплея.
Если вы делаете hypersim, реклама должна отражать ASMR геймплей. Если вы делаете VS игру, покажите, что происходит, когда игрок соревнуется с противником. Подумайте, что привлечёт игроков в вашу игру, и подчеркните это в рекламе.
Обратите внимание на несколько визуальных компонентов, чтобы добавить изюминку в ваши игровые ролики:
- Если есть персонажи, подчеркните визуальный эффект каждого их действия.
- Используйте яркие цвета и высокий контраст, чтобы зрители могли понять, что происходит.
- Игровые персонажи должны находиться в нижней 1/3 экрана, так как это игровая зона.
- НЕ записывайте бонусные уровни или побочные механики.
Совет 2: Учитывайте низкий Cpi
Cost Per Install (CPI) — это средняя стоимость привлечения одного пользователя. Чем ниже CPI, тем лучше привлекательность и дешевле привлечение игроков.
CPI тесты — самый быстрый и эффективный способ увидеть, есть ли у вашей игры потенциал. Прототипы для них должны содержать всего 1-3 игровых уровня и разрабатываться в течение нескольких часов или недели.
Как снизить CPI? Некоторые факторы, включая:
- Насколько впечатляюще ваша реклама для зрителя
- Насколько понятен ваш геймплей
- Насколько разнообразен ваш художественный стиль
Поэтому, прежде чем начинать работать над своими играми, подумайте о своих CPI видео. Учитывайте «крючковые моменты» для привлечения внимания зрителя. Хотя вашей игре нужна глубина для удержания игроков, всегда делайте основной цикл весёлым и простым для понимания.
Также не бойтесь экспериментировать с вашими сценами и художественным стилем в Unity, даже ради рекламы. Вы можете попробовать различные цвета и углы камеры, чтобы увидеть, что работает лучше.
Конечно, CPI тест не единственное, о чём нужно беспокоиться. У нас есть руководство по рыночному тестированию ваших мобильных игр, которое может быть вам полезно.
Совет 3: Используйте хороший Ux дизайн
Вы хотите создать игру, которая приятно играется и достаточно сложна. Вот две ошибки в UX дизайне, которых следует избегать:
- Попытка изменить стандарты дизайна.
Всегда создавайте свои Hyper Casual игры с учётом простых стандартов удобства. Большинство людей взаимодействуют с телефонами одним пальцем в портретном режиме. Размещение игровых кнопок в верхней левой части экрана может сделать их труднодоступными для большинства пользователей.
- Проектирование игры с высокой сложностью.
Hyper Casual игры должны быть простыми. Вот кислотный тест: посмотрите, проигрывает ли игрок на первом уровне. Если так, возможно, это не Hyper Casual!
Некоторое увеличение сложности необходимо для поддержания интереса. Поэтому проектируйте это между крутым и плавным.
Не беспокойтесь о том, что это ограничивает. В этих параметрах достаточно места для новых механик и опыта.
Совет 4: Держите готовый быстрый слайс
Быстрый/вертикальный слайс — это небольшой прототип со всеми основными функциями геймплея. Если CPI тесты успешны, разработка быстрого слайса — наш официальный переход к полной стадии геймдева.
Каждый прототип обычно:
- имеет 15 минут геймплея (примерно 20 уровней),
- на его разработку уходит не более двух недель,
- и не имеет интегрированной рекламы или внутриигровых покупок (IAP).
Мы можем помочь произвести точные результаты тестирования и продумать более оптимальные стратегии заработка. Это устраняет необходимость в IAP в прототипах.
Вы также можете представить игру, которую уже разработали и опубликовали в магазинах. Если вы считаете, что у неё есть потенциал, который мы можем раскрыть, мы будем рады её рассмотреть.
Совет 5: Время - деньги
Мы видели, как некоторые разработчики игр тратят на это много времени, создавая активы. В Hyper Casual играх всё решает презентация. В сегодняшнем конкурентном рынке игроки смотрят больше рекламы, чем когда-либо. И чтобы ваша игра выделялась на рынке, у вас должны быть уникальные и хорошо проработанные активы вместе с весёлыми основными механиками.
Однако время дорого, и лучше повторно использовать активы в своих играх, где это возможно. Создайте библиотеку активов, чтобы уменьшить зависимость от стороннего контента. Это позволит использовать одни и те же активы в разных играх, не тратя много времени на поиск их в интернете.
Кроме того, у игровых реклам есть всего три секунды, чтобы привлечь внимание зрителя. Поэтому сохраняйте свои визуальные эффекты максимально чистыми, простыми и привлекательными с помощью этих активов.
Вы создаёте игровые прототипы?
Эти быстрые советы полезны для разработчиков игр любого уровня, независимо от того, публиковали ли вы игры раньше или это ваш первый раз.
А с нашим новым Порталом публикации для разработчиков мы можем дать вам частичку знаний в области публикации. Это включает в себя руководства и инструменты, которые сделают процесс подачи игры простым и доступным.
Мы делаем это, потому что стремимся предоставить нашим разработчикам игр лучший опыт публикации. Поэтому, если вы считаете, что ваша игра может стать следующим большим хитом Hyper Casual, отправьте нам свои видео, и начнём работу!
Ищете награждённого издателя мобильных игр, чтобы вывести вашу игру на новый уровень? Как Издатель года, Kwalee знает, что нужно для того, чтобы ваша мобильная игра стала успешной. Подавайте и тестируйте свои игры через наш официальный Портал публикации. Всё, что вам нужно, — это несколько минут и пара видео с геймплеем или простой играбельный прототип вашей мобильной игры. Следите за нами в социальных сетях ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) чтобы узнавать последние новости о наших усилиях в области геймдева.








