5 советов по созданию привлекательных игровых прототипов для издателей

по Berkan Kirmit

На любой стадии разработки игры, если хотите показать нам свои прототипы, присылайте их в любом случае. Если не отправите, возможно, никогда не узнаете, готова ли она к публикации на рынке Hyper Casual. С профессиональной обратной связью вы сможете вывести свою игру за пределы мозгового штурма или прототипирования. Это намного быстрее, чем разбираться самому.

Итак, вы серьёзно настроены на сотрудничество с издателем, таким как Kwalee, в долгосрочной перспективе? Тогда у нас есть пять советов для вас, чтобы создать идеальный прототип для нас.

Хотя рынок Hyper Casual быстро меняется, эти советы лежат в основе Hyper Casual. Они всегда помогут вам создать качественные игры.

Как создать привлекательные игровые прототипы

Совет 1: Создавайте захватывающие рекламы

Hyper Casual игры живут или умирают из-за привлекательности видеореклам. Покажите нам самые захватывающие моменты вашей игры в 15-30 секундах геймплея.

Если вы делаете hypersim, реклама должна отражать ASMR геймплей. Если вы делаете VS игру, покажите, что происходит, когда игрок соревнуется с противником. Подумайте, что привлечёт игроков в вашу игру, и подчеркните это в рекламе.

Обратите внимание на несколько визуальных компонентов, чтобы добавить изюминку в ваши игровые ролики:

  • Если есть персонажи, подчеркните визуальный эффект каждого их действия.
  • Используйте яркие цвета и высокий контраст, чтобы зрители могли понять, что происходит.
  • Игровые персонажи должны находиться в нижней 1/3 экрана, так как это игровая зона.
  • НЕ записывайте бонусные уровни или побочные механики.

Совет 2: Учитывайте низкий Cpi

Cost Per Install (CPI) — это средняя стоимость привлечения одного пользователя. Чем ниже CPI, тем лучше привлекательность и дешевле привлечение игроков.

CPI тесты — самый быстрый и эффективный способ увидеть, есть ли у вашей игры потенциал. Прототипы для них должны содержать всего 1-3 игровых уровня и разрабатываться в течение нескольких часов или недели.

Как снизить CPI? Некоторые факторы, включая:

  • Насколько впечатляюще ваша реклама для зрителя
  • Насколько понятен ваш геймплей
  • Насколько разнообразен ваш художественный стиль

Поэтому, прежде чем начинать работать над своими играми, подумайте о своих CPI видео. Учитывайте «крючковые моменты» для привлечения внимания зрителя. Хотя вашей игре нужна глубина для удержания игроков, всегда делайте основной цикл весёлым и простым для понимания.

Также не бойтесь экспериментировать с вашими сценами и художественным стилем в Unity, даже ради рекламы. Вы можете попробовать различные цвета и углы камеры, чтобы увидеть, что работает лучше.

Конечно, CPI тест не единственное, о чём нужно беспокоиться. У нас есть руководство по рыночному тестированию ваших мобильных игр, которое может быть вам полезно.

Совет 3: Используйте хороший Ux дизайн

Вы хотите создать игру, которая приятно играется и достаточно сложна. Вот две ошибки в UX дизайне, которых следует избегать:

  • Попытка изменить стандарты дизайна.

Всегда создавайте свои Hyper Casual игры с учётом простых стандартов удобства. Большинство людей взаимодействуют с телефонами одним пальцем в портретном режиме. Размещение игровых кнопок в верхней левой части экрана может сделать их труднодоступными для большинства пользователей.

  • Проектирование игры с высокой сложностью.

Hyper Casual игры должны быть простыми. Вот кислотный тест: посмотрите, проигрывает ли игрок на первом уровне. Если так, возможно, это не Hyper Casual!

Некоторое увеличение сложности необходимо для поддержания интереса. Поэтому проектируйте это между крутым и плавным.

Не беспокойтесь о том, что это ограничивает. В этих параметрах достаточно места для новых механик и опыта.

Совет 4: Держите готовый быстрый слайс

Быстрый/вертикальный слайс — это небольшой прототип со всеми основными функциями геймплея. Если CPI тесты успешны, разработка быстрого слайса — наш официальный переход к полной стадии геймдева.

Каждый прототип обычно:

  • имеет 15 минут геймплея (примерно 20 уровней),
  • на его разработку уходит не более двух недель,
  • и не имеет интегрированной рекламы или внутриигровых покупок (IAP).

Мы можем помочь произвести точные результаты тестирования и продумать более оптимальные стратегии заработка. Это устраняет необходимость в IAP в прототипах.

Вы также можете представить игру, которую уже разработали и опубликовали в магазинах. Если вы считаете, что у неё есть потенциал, который мы можем раскрыть, мы будем рады её рассмотреть.

Совет 5: Время - деньги

Мы видели, как некоторые разработчики игр тратят на это много времени, создавая активы. В Hyper Casual играх всё решает презентация. В сегодняшнем конкурентном рынке игроки смотрят больше рекламы, чем когда-либо. И чтобы ваша игра выделялась на рынке, у вас должны быть уникальные и хорошо проработанные активы вместе с весёлыми основными механиками.

Однако время дорого, и лучше повторно использовать активы в своих играх, где это возможно. Создайте библиотеку активов, чтобы уменьшить зависимость от стороннего контента. Это позволит использовать одни и те же активы в разных играх, не тратя много времени на поиск их в интернете.

Кроме того, у игровых реклам есть всего три секунды, чтобы привлечь внимание зрителя. Поэтому сохраняйте свои визуальные эффекты максимально чистыми, простыми и привлекательными с помощью этих активов.

Вы создаёте игровые прототипы?

Эти быстрые советы полезны для разработчиков игр любого уровня, независимо от того, публиковали ли вы игры раньше или это ваш первый раз.

А с нашим новым Порталом публикации для разработчиков мы можем дать вам частичку знаний в области публикации. Это включает в себя руководства и инструменты, которые сделают процесс подачи игры простым и доступным.

Мы делаем это, потому что стремимся предоставить нашим разработчикам игр лучший опыт публикации. Поэтому, если вы считаете, что ваша игра может стать следующим большим хитом Hyper Casual, отправьте нам свои видео, и начнём работу!

ОТПРАВИТЬ ИДЕЮ ИГРЫ

Ищете награждённого издателя мобильных игр, чтобы вывести вашу игру на новый уровень? Как Издатель года, Kwalee знает, что нужно для того, чтобы ваша мобильная игра стала успешной. Подавайте и тестируйте свои игры через наш официальный Портал публикации. Всё, что вам нужно, — это несколько минут и пара видео с геймплеем или простой играбельный прототип вашей мобильной игры. Следите за нами в социальных сетях ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) чтобы узнавать последние новости о наших усилиях в области геймдева.

Об авторе:

Berkan Kirmit

Game Designer

С октября 2022 г. Беркан работает Game Designer в Kwalee, создавая увлекательные игры для широкой аудитории.

Поделиться этой статьей: