Первые работы CEO в игровой и тех. индустрии: почему пробиться в отрасль не так сложно, как вы думаете

по Kwalee Team

Их компании создают видеоигры и технологии, которыми мы наслаждаемся каждый день, и кажется, что ведущие CEO мира живут на другой планете, о которой большинство из нас может только мечтать.

Невероятно богатые и обладающие, казалось бы, сверхъестественными талантами, вы можете считать, что они сразу заняли высокие позиции и всегда работали в своей отрасли, пользуясь опытом и возможностями продвижения.

Действительно, наше исследование показало, что роли в игровой и тех. сферах считаются одними из самых желанных, но и самых сложных для входа.

Мы живем в неспокойное время, многие сталкиваются с трудностями из-за пандемии коронавируса. Но игровая и тех. индустрии оказались устойчивыми, многие из нас обращаются к видеоиграм и цифровым развлечениям.

Тех. компании легче перешли на удаленную работу, и в Kwalee мы вдохновились принять удаленную работу на долгий срок и продолжаем набирать сотрудников. Мы не одни: Twitter, Facebook и Slack также предоставили сотрудникам постоянные варианты удаленной работы.

Игровые и тех. компании адаптируются и смотрят за пределы COVID-19, и эти отрасли становятся еще более привлекательными. Но правда ли, что в них сложно пробиться?

Чтобы дать перспективу, мы исследовали первые работы CEO более 100 игровых и тех. компаний. Это принесло сюрпризы и надежду: 65% CEO начали карьеру вне своих текущих отраслей.

Если первые работы CEO были не в их отрасли, где они начинали?

Карьерные пути этих CEO начались в 15 разных сферах, от доставок до права, показывая, что нет лучшего места для старта в тех. или игровой индустрии. Конечно, многие начали в Software & IT, но также много начинали в розничной торговле и продажах.

Ниже полный список по категориям.

А что с теми, кто не укладывается в категории? Например, Melissa Tarleton, CEO RetailMeNot, начала как модель. Также Brian Chesky, CEO AirBnB, бывший бодибилдер, не соответствует стереотипам тех. CEO. Это показывает, что барьер входа ниже, чем вы думали – нужно лишь решиться!

McDonalds была первым работодателем Jeff Bezos из Amazon; Reed Hastings из Netflix продавал пылесосы; Emmett Shear из TwitchTV начинал как стажер в центре рака.

Среди игровых CEO, которых мы изучили, еще меньше начинали в своей отрасли – только 33%. Из них 30% начинали как независимые разработчики/предприниматели, 30% – в программировании. 13% начинали как Game Designers, 9% – в Production. Остальные 17% включают бухгалтерию, тестирование игр и арт.

За ролями стоят вдохновляющие истории. Hidetaka Miyazaki, президент From Software, рассказывал о бедном детстве и отсутствии амбиций, начав в 29 лет. Ma Huateng из Tencent, самый богатый человек Китая в 2019, зарабатывал $176 в месяц в первой работе.

Kenzo Tsujimoto из Capcom писал о скромных началах: «чтобы преодолеть бедность, требуется усилие в 2-3 жизни... это трудности дали мне уверенность в успехе». Наш CEO, David Darling, начал как доставщик газет, пока разработка игр не увлекла его и его брата.

Работа в игровой индустрии считается одной из самых веселых, и наши выводы показывают, что если многие не начинали в индустрии, нет причин сдаваться! Игровая и тех. индустрии – места, где могут процветать многие. Если хотите работать в мире видеоигр, посмотрите наши вакансии!

Полный Список Первых Работ CEO

Включает топ 25 публичных компаний по доходам от игр по данным Newzoo, их дочерние компании и известные игровые и тех. компании.

Список в алфавитном порядке. Все данные актуальны на март 2020. CEO включенные в исследование:

Источники: интервью, твиты CEO о первых работах. Первые роли 121 CEO:

  • Публикации: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Новости: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Соцсети: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Игровые новости: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Разное: Wikipedia, Startups, Monster

Хотите поделиться опытом или написать гостевой пост? Свяжитесь с нами в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, дающие увлекательные идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: