Каковы крупнейшие тренды в игровой индустрии?

по David Darling

Я программирую игры с 13 лет, и с 1980-х годов я прошел через все мыслимые тренды в игровой индустрии. Сейчас, в Kwalee, мои увлечения остаются в центре внимания - создание игр, игра в них, работа с талантливыми разработчиками и развлечение людей.

Однако трудно игнорировать главные тренды игровой индустрии, формирующие мобильные, ПК и консольные игры и бизнесы. В этой статье я поделюсь мнениями об ИИ, взлетах и падениях индустрии в данный момент и о том, куда мы движемся.

Игровые тренды №1 - Ускорение ИИ

В разработке игр ИИ - это главное на обозримое будущее. ИИ ускоряется быстрыми темпами, и каждый год появляются удивительные новые инструменты.

Люди используют инструменты 2,6 млн лет, начиная с первых острых камней. Мы открыли много инструментов, включая:

Инструменты были неотъемлемой частью человеческого прогресса и развития с древности. Они позволяют выполнять задачи более эффективно и эффективно, умножая нашу силу и способности. Без инструментов многие задачи были бы гораздо сложнее или даже невыполнимы. Например, без молотка и гвоздей человеку было бы намного сложнее построить убежище, а фермеру - обрабатывать поля.

Короче говоря, люди, имеющие доступ к инструментам и умеющие ими пользоваться, имеют значительное преимущество над теми, кто этого не имеет. Они могут выполнять задачи быстрее и с меньшими усилиями, что значительно увеличивает их продуктивность и общий успех. В целом, использование инструментов значительно повлияло и сформировало ход человеческой истории и будет продолжать это делать в будущем.

ИИ - это лучший инструмент на сегодняшний день. В играх миллион применений - от кода до графики и локализации.

ИИ-инструменты, созданные в последние годы, действительно удивительны, и те, кто научится их использовать, получат большое преимущество. Мы уже использовали ИИ в Draw it, нашей крупнейшей игре с более чем 100м установок, но я уверен, что мы можем использовать ИИ многими способами, чтобы улучшить игры как один из инструментов в арсенале способных, талантливых людей.

Игровые тренды №2 - Циклы индустрии

Трудно не признать, что игровая индустрия прошла через огромные испытания за последние годы. Однако я не раз наблюдал эти циклы. Видеоигры - одна из самых популярных и успешных форм развлечений, и я не думаю, что можно вернуться назад.

В 1983 я учился в школе в Англии, мои родители были в Канаде, и я начал создавать игры по почте с братом для нашей компании Galactic Software. Когда мой отец вернулся в Англию, он сказал мне идти в колледж, потому что это может быть мода, как обруч. Я сказал нет. Я верил, что это не просто фаза - люди всегда будут любить играть в игры - и теперь вы можете играть в них электронно.

С тех пор, как мы увидели взлет и падение Atari, которая была огромна между 1978 и 1982, но затем рухнула. Индустрия была большой, и люди думали, что она исчезла. Но затем она вернулась с VIC-20, Commodore 64 и Commodore Amiga. Playstation выросла в начале 90-х, когда был сложный период для домашних компьютеров, прежде чем рынок консолей взорвался. Развитие графических карт от таких компаний, как Nvidia, помогло ПК вернуться с огромным рынком. Вы можете видеть, как эти циклы возвращаются снова и снова, когда технологии, новые платформы и предпочтения игроков меняются. Думать, что это конец, излишне.

Интернет взлетел в середине 1990-х, и в начале 2000-х компании начали выходить на публику без доходов или прибылей с оценкой в тысячи миллионов. Пузырь доткомов лопнул, но компании, которые выжили, такие как Amazon, Paypal и Ebay, стали миллиардными компаниями сегодня. Вы должны построить боеспособное животное, которое выживет, чтобы поймать следующую волну.

Публичные рынки не прощают, поэтому, когда игровая индустрия испытывала трудности, многие публичные компании увидели, как их оценки упали в десять раз. Вот почему, сейчас, я вижу это как преимущество для нас, что мы управляемся частным образом, у нас есть долгосрочное видение, и мы меньше заинтересованы в краткосрочных циклах. У нас есть финансирование для поддержки будущего Kwalee как надежной долгосрочной компании. Это не похоже на мои ранние дни как соучредителя Codemasters, когда все было на грани.

Однако одна вещь всегда остается верной: вы так хороши, как ваша последняя игра, поэтому нет места для самоуспокоенности. Я бы посоветовал людям войти в индустрию - если вам нравится играть в игры или создавать их, игровой бизнес всегда будет здесь.

Игровые тренды №3 - Игры в будущем

Игры всегда развиваются - задача в том, чтобы сделать «передовое» еще на шаг вперед. Каждый, кто в индустрии, имеет свои любимые игры, вы знаете, какие большие игры в данный момент и что хотят игроки. Вы можете подумать об инкрементальных изменениях - как сделать их лучше? Или вы можете взяться за намного более сложную задачу: что совершенно новое и отличное. Эти неизвестные неизвестности - завтрашние новые революционные хиты, и это требует смелости.

Я думаю об этом, как об эпохе Ренессанса в Италии. Один художник делал что-то, затем другие строили на этом. Большинство художников полностью освещали лица в своих портретах. Караваджо показал, что можно показать часть лица в тени и использовать воображение людей, чтобы заполнить остальное. Он популяризировал «кьяроскуро», контраст света и тени, новаторствуя для создания нового эффекта.

Это то, что мы также делаем в играх - играем в них как можно больше и вдохновляемся ими. Я считаю, что каждый лидер в игровой индустрии должен играть в игры.

Продвигаясь в будущее игровой индустрии и для Kwalee, будущее кажется невероятно многообещающим. Наша задача - «делать самые веселые игры для мировых игроков», потому что я считаю, что удовлетворение игрока является основным в том, что мы делаем, даже когда тренды игровой индустрии приходят и уходят. Многие компании существуют исключительно для того, чтобы зарабатывать деньги, перемещая коробки, и так они видят свой продукт, даже если он такой же радостный, как игра. Но поскольку и я, и наш COO Джейсон начали как программисты, это ДНК нашей компании.

В Kwalee мы не только игровая компания, но и технологическая, и мы инвестируем в исследования, разработки и новые технологии, чтобы помочь нам создавать невероятные игры.

Мы полностью вложились в Искусственный Интеллект - рассматривая его как инструмент для увеличения навыков наших команд, а не как нечто, что может заменить человеческий разум. Как компания, мы стремимся оставаться в авангарде этих достижений и постоянно стремимся учиться и адаптироваться, принимая новые технологии и исследуя инновационные способы создания веселых игр.

Об авторе:

David Darling

Генеральный директор и основатель

David Darling был ключевым архитектором индустрии игр в Великобритании с момента сооснования Codemasters в 1986 г., где он запустил классики как Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Как основатель Kwalee, он продолжает формировать будущее игр.

Поделиться этой статьей: