За почти каждым успешным разработчиком игр стоит множество неудачных прототипов. Как издатель игр с культурой быстрой разработки, мы используем неудачи как преимущество. Мы знаем принципы, которые нужны для успеха. Принципы, которые начинающие разработчики иногда упускают при создании Hyper Casual игр. Их легко избежать, и они могут сделать разницу в успехе игры.
Эти три принципа составляют основу каждого успешного проекта на рынке. Проверьте их в вашей игре и увидите, насколько вы близки к успеху.
Короткий геймплей
Hyper Casual игры должны предлагать несколько минут веселья. Это вызов! Задайте себе эти вопросы, чтобы направить ваши дизайны в нужное русло.
Длительность
Сколько времени занимает уровень или вызов? Насколько быстро и просто проходит обучение? Постоянно тестируйте уровни на время. Сколько времени занимает уровень?
В идеале, ваш прототип должен содержать как можно больше минут уникального геймплея, без затянутых уровней. Например, 15 минут для прототипа после простого теста CPI — оптимально. Ваши уровни должны быть свежими и увлекательными; избегайте слишком быстрого или медленного контента.
Темп
Как устроена прогрессия, чтобы не быть слишком быстрой или медленной? Поддерживайте постоянный поток наград, чтобы мотивировать игроков. Но не переборщите, чтобы не разбалансировать экономику игры.
Сложность
Насколько легко или сложно игрокам завершить уровень до завершения сессии? Hyper Casual игры не должны блокировать прогрессию. Иначе вы отпугнете целевую аудиторию сложностью.
Но игра должна давать ощущение преодоления вызовов. Это процесс, требующий постоянного внимания и баланса.
Краткосрочная привязка
Как ваша игра удерживает игроков? Хотя Hyper Casual игры рассчитаны на короткие сессии, некоторые факторы заставляют возвращаться.
Прогрессия
Как продвигается игрок? Есть ли уровни прогрессии? Как помогают улучшения и награды?
Игроки должны знать, к чему стремятся, и быть уверены, что будут вознаграждены. Это лёгкий способ удержать их в игре.
Удовлетворение
Какие моменты в игре удовлетворяют? Как она вовлекает игрока? Стоит ли возвращаться?
Основной механизм игры должен отвечать на эти вопросы. Остальная часть игры должна усиливать его успех. Если основной механизм хорош, это может значительно повлиять на время игры и удержание.
Монетизация
Как геймплей мотивирует игроков на взаимодействие с функциями монетизации? Основной доход от рекламы. Важно правильно расположить их, чтобы игра была прибыльной.
Внимательно обдумайте баланс монетизации во время производства игры после успешного маркетинг-теста. Хотя мы внедряем монетизацию позже, чёткое видение её работы должно быть.
Массовая привлекательность
Дружелюбные и захватывающие дизайны привлекают широкую аудиторию. Это помогает создавать успешную рекламу и развивать игру. Творческие видео могут сделать игру успешной.
Это принцип подчеркивает, что важна не только презентация. Массовая привлекательность требует хорошего дизайна: простота, визуалы и доступность.
Простота
Насколько быстро игроки понимают механики игры? Просты ли управления? Справедливы ли вызовы геймплея?
Мы обнаружили, что упрощение идей и дизайна улучшает жизнеспособность игр. Если игра уникальна по теме или механике и проста для понимания, вы на правильном пути.
Визуалы
Как сделать игру привлекательной? Соответствует ли искусство тону? Семейные ли визуалы?
Держите визуалы лёгкими и дружелюбными. Избегайте тёмных тонов. Удалите лишние элементы. Ясное отображение геймплея без визуального шума важно.
Доступность
Понятна ли тема? Проста ли механика? Насколько она инклюзивна? (Например, для дальтоников.)
Помните: вы создаёте игру для всех. Любой должен быть способен играть, даже без опыта. Игра должна быть понятной и интуитивной.
Управление одним пальцем, доступные темы, знакомые культурно, и удовлетворяющие моменты делают игру перспективной.
Начните с игрового движка!
Есть ещё много нюансов в создании Hyper Casual игр, и эти три совета помогут вам в правильном направлении. Если у вас есть идея, не ждите других. Используйте Unity и создайте интересные моменты.
Снимите несколько клипов или сам прототип и отправьте нам, издателю игр. Мы протестируем вашу игру на рынке.
Если нет, не переживайте; мы дадим обратную связь. Если да? Мы будем работать с вами над развитием игры до максимума. Взвесьте свои варианты, стоит попробовать.
Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно для успеха. Отправьте и протестируйте свои игры через наш официальный портал издательства. Всё, что нужно, — несколько минут и пара видеозаписей или простой прототип. Следите за нами в соцсетях (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) для последних новостей._








