Как пандемия COVID-19 изменила наши игровые привычки?

по Kwalee Team

Задумывались, сколько часов мы провели за мобильными играми во время COVID-19?

90,000,000 часов.

Это 10,000 лет. 10,000 лет назад был Ледниковый период. Растепление изменило нас на клеточном уровне, превратив из кочевников в цивилизацию.

Так и с пандемией COVID-19. Глобальное население адаптировалось к 'вынужденной модернизации', и их понимание цифрового мира выросло в 7 раз. За 3 года многие перешли от цифровых кочевников к новым цифровым увлечениям! Одно из них - адаптация игровых привычек.

62% рост времени на мобильные игры был зафиксирован в марте 2020. В это время гиперказуальные игры увидели рост на 8-10% в трафике. Kwalee наслаждалась этим ростом, стремясь к 1 миллиарду установок. Мы отпраздновали успех видео о значении 1 миллиарда.

А ПК-игры? И тут большой рост. Limelight сообщает, что жители Азиатско-Тихоокеанского региона играют 10 часов в неделю, в среднем 5 часов за раз. Ещё более впечатляюще, отчет Valve показывает, что мы провели 31.3 миллиарда часов в играх на Steam в 2021. Это 3.7 миллиона лет! Старейший человеческий предок - 3.2 млн-летний ископаемый 'Люси'. Homo Erectus - первые люди, существовавшие 1.9 млн лет назад!

Этот рост игровых привычек изменил ожидания людей от игр? Да, и весьма положительно. Их обсуждают за улучшение социального и психического благополучия. Исследование 2021 года показывает, что игры помогли справиться с изоляцией.

В 2023 около 50% мобильных игроков предпочли игры соцсетям. Из 6.92 млрд пользователей смартфонов 62% играют регулярно; 43% - при просмотре ТВ. Многопользовательские игры  Animal Crossing, Roblox, Fortnite, Fall Guys - предлагали комфорт и связь для ПК и консольных игроков в 2020.

COVID оказал огромный эффект на видеоигры. Мы провели более 31.39 миллиарда часов за играми на карантине. Но что это значит для разработчиков?

Несколько моментов:

  1. Долгие игровые привычки останутся. Многие ждут интересные игры для расслабления и борьбы с 'усталостью от пандемии'. Это значит, что есть возможность для инновационных идей игр.
  2. Рецессия 2022 оставила экономику в упадке, даже рынок игр показал снижение продаж. Такого не было почти десятилетие. Мобильный рынок оказался более прибыльным, чем ПК и консольные вместе, и восстановится в 2023.

Эти признаки мотивируют разработчиков идти к мечте. Итак, если вы не планируете завершить и выпустить игру в этом году - пора!

Мы разработали сильную стратегию издательства, возглавляя многоплатформенные усилия, издавая новые ПК и консольные игры, такие как Scathe. В 2022 мы получили награду Издатель года на TIGA и Mobile Game Awards за вклад в индустрию.

Если вы хотите попасть в индустрию, мы можем поддержать ваши навыки и повысить шансы на успех с вашими играми и студией. Будь то маркетинг, юридическая помощь или советы по разработке, мы вас поддержим.

Как награжденный издатель, мы знаем, как сделать вашу мобильную игру успешной. Отправьте свои игры через наш портал издательства для тестирования, или покажите свои ПК и консольные игры нашим разведчикам. Нужно всего несколько минут и пара видео или прототип. Подпишитесь на нас в соцсетях (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) для новостей о наших усилиях в разработке игр.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, дающие увлекательные идеи для геймеров и разработчиков.

Поделиться этой статьей: