5 Tips för att Skapa Attraktiva Spelprototyper för Spelförlag

Oavsett vilken fas du befinner dig i spelutveckling, om du vill visa oss dina spelprototyper, skicka dem ändå. Om du inte skickar dem, kanske du aldrig vet om de är redo att publiceras på den Hyper Casual marknaden. Med professionell feedback kan du driva ditt spel till vilket tillstånd som helst utanför brainstorming eller prototyp. Det går mycket snabbare än att undra vad man ska göra själv.

Är du seriös med att samarbeta med ett spelförlag som Kwalee på lång sikt? Då har vi fem tips för att sätta ihop en perfekt pitch-prototyp.

Även om Hyper Casual marknaden rör sig snabbt och reglerna alltid ändras, är dessa tips kärnan i Hyper Casual. Så de kommer alltid att hjälpa dig skapa spel av god kvalitet.

Hur Man Skapar Attraktiva Spelprototyper

Tips 1: Skapa Lockande Annonser

Hyper Casual spel lever eller dör av videannonsernas lockelse. Så visa oss spelets mest lockande ögonblick på 15-30 sekunder.

Om du gör en hypersim, bör annonserna återspegla ASMR gameplay. Om du gör ett VS-spel, visa vad som händer när spelaren tävlar mot motståndaren. Tänk på vad som skulle locka spelare till ditt spel och lyft fram det i annonsen.

Var uppmärksam på några visuella komponenter för att lägga till lite glöd:

  • Om det har karaktärer, lyft fram varje actions visuella påverkan.
  • Använd ljusa färger och höga kontraster så att tittarna kan se vad som händer.
  • Spelbara karaktärer ska vara längst ner 1/3 av skärmen, eftersom detta är det spelbara området.
  • Spela INTE in bonusnivåer eller sidomekaniker.

Tips 2: Tänk På Låg Cpi

Kostnad per installation (CPI) är den genomsnittliga kostnaden för att skaffa en användare. Ju lägre CPI, desto bättre lockelse och billigare att skaffa spelare.

CPI-tester är det snabbaste och mest effektiva sättet att se om ditt spel har potential. Prototyperna du gör behöver bara 1–3 spelomgångar, och tar några timmar till en vecka att utveckla.

Så hur sänker du CPI? Några faktorer spelar in, inklusive:

  • Hur effektiva dina annonser känns för tittaren
  • Hur begripligt ditt spel är
  • Hur varierad din konststil är

Därför, innan du börjar arbeta med dina spel, tänk på dina CPI-videor. Tänk på 'hakmomenten' för att fånga tittarnas uppmärksamhet. Även om ditt spel behöver en känsla av djup för att behålla spelare längre, gör alltid kärnloopen rolig och lätt att förstå.

Var inte rädd för att experimentera med dina scener och konststil i Unity, även för annonsernas skull. Du kan prova olika färger och kameravinklar för att se vilken som fungerar bäst.

Naturligtvis är CPI-test inte det enda att tänka på. Vi har en guide om marknadstestning av dina mobila spel, som kan vara till stor hjälp för dig.

Tips 3: Använd Bra Ux-design

Du vill skapa ett spel som känns trevligt att spela och är tillräckligt utmanande. Här är två UX-designmisstag att se upp för:

  • Försöka ändra designstandarder.

Gör alltid dina Hyper Casual-spel prototyper med enkla användbarhetsstandarder i åtanke. De flesta interagerar med sina telefoner med en enda tumme, i porträttläge. Att placera spelknapparna längst upp till vänster på skärmen kan göra det svårt att nå för de flesta användare.

  • Designa spelet med hög svårighet.

Hyper Casual-spel är tänkta att kännas enkla. Här är ett test: se om spelaren misslyckas med den första nivån. Om så är fallet kanske det inte är Hyper Casual!

Lite svårighetsökning behövs för att hålla det intressant. Så designa det någonstans mellan brant och platt.

Oroa dig inte över att detta begränsar. Det finns tillräckligt med utrymme för nya mekaniker och upplevelser inom dessa parametrar.

Tips 4: Ha En Snabb Prototyp Redo

En snabb/vertikal prototyp är en liten prototyp med alla kärnfunktioner. Om CPI-testerna är framgångsrika är att utveckla en snabb prototyp vår officiella övergång till full spelutvecklingsfas.

Varje prototyp har generellt:

  • 15 minuters spelvärde (ungefär 20 nivåer),
  • tar max två veckor att utveckla,
  • och har inte integrerade annonser eller köp i app (IAPs).

Vi kan hjälpa till att producera exakta testresultat och brainstorma mer optimala strategier för att tjäna pengar. Så detta eliminerar behovet av IAPs i prototyper.

Du kan också pitcha ett spel du redan har utvecklat och själva publicerat i butikerna. Om du tror att det har potential kan vi hjälpa till att få fram det, vi skulle gärna överväga det.

Tips 5: Tid äR Pengar

Vi har sett vissa spelutvecklare spendera mest av den tiden på att skapa tillgångar. I Hyper Casual spel är det viktigt med presentation. I dagens konkurrensutsatta marknad tittar spelare på fler annonser än någonsin tidigare. Och för att göra ditt spel sticka ut måste du ha unika och välpolerade tillgångar tillsammans med roliga kärnmekaniker.

Men tiden är väsentlig, och det är bäst att återanvända tillgångar i dina spel när det är möjligt. Så etablera ett tillgångsbibliotek för att minska din beroende av tredjepartsinnehåll. På detta sätt kan du använda samma tillgångar i olika spel utan att spendera för mycket tid på att leta efter dem på internet.

Dessutom har spelannonser bara tre sekunder på sig att fånga tittarens uppmärksamhet. Så håll dina visuella element rena, enkla och attraktiva med hjälp av dessa tillgångar.

Gör Du Spelprototyper?

Dessa snabba tips är bra för spelutvecklare på alla nivåer, oavsett om du har publicerat spel förut eller om det är första gången.

Och med vår nya Publishing Portal för att guida utvecklare, kan vi ge dig en del kunskap inom publicering. Detta inkluderar guider och verktyg för att göra spelinlämningsprocessen så enkel och tillgänglig som möjligt.

Vi gör detta eftersom vi fokuserar på att ge våra spelutvecklare den bästa möjliga spelpubliceringsupplevelsen. Så om du tror att ditt spel kan bli nästa stora Hyper Casual-hit, skicka dina videor till oss och låt oss sätta igång!

SKICKA MIN SPELIDÉ

Letar du efter ett prisbelönt mobilt spelutgivare för att ta ditt mobila spel till nästa nivå? Som Årets Utgivare vet Kwalee vad som krävs för att förvandla ditt mobila spel till en listtoppande succé. Skicka in och marknadstest dina spel genom vår officiella Publishing Portal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobila spel. Följ oss på sociala medier ( | Instagram | LinkedIn | YouTube_ för att få de senaste delarna om vår spelutveckling._

Dela denna artikel: