Deras företag ansvarar för de videospel och den teknik vi upplever varje dag, och ändå kan det kännas som om världens främsta VD:ar lever på en annan planet som många av oss bara skulle kunna drömma om att bo på.
Oerhört rika och med till synes övernaturliga talanger, man skulle kunna tro att de dök upp färdiga i sina höga positioner och alltid har arbetat inom sin valda bransch, med fördel av många års erfarenhet och möjlighet att avancera karriärsmässigt.
Och faktiskt, vår forskning har visat att roller inom gaming och teknik uppfattas av allmänheten som några av de mest åtråvärda att arbeta i, men också bland de svåraste att ta sig in i.
Vi lever i turbulenta tider, med många individer och företag som möter verkliga svårigheter som ett resultat av coronavirus-pandemin. Men gaming och teknik har varit några av de mest motståndskraftiga industrierna, med så många av oss som vänder sig till videospel, on-demand TV-streaming och annan digital underhållning för att hålla oss underhållna.
Teknikföretag har också haft en smidigare övergång till distansarbete än de flesta, och på Kwalee har vi till och med blivit inspirerade att omfamna distansarbete på lång sikt samt att fortsätta anställa som vanligt. Vi är i gott sällskap i detta avseende, tillsammans med företag som Twitter, Facebook och Slack som alla har åtagit sig permanenta distansarbetsalternativ för sin personal.
Så med gaming och teknikföretag som redan anpassar sig och börjar se bortom COVID-19, blir dessa industrier ännu mer attraktiva. Men ligger det någon sanning i uppfattningen att de är svåra att ta sig in i?
För att ge lite perspektiv, gick vi tillbaka till början och undersökte de första jobben för VD:ar för mer än 100 gaming och teknikföretag. Detta avslöjade några överraskningar, men också mycket hopp, där 65% av VD:arna började sina karriärer utanför sina nuvarande sektorer.
Om de första jobben för VD:arna inte var inom deras valda bransch, var började de då?
Karriärvägarna för dessa VD:ar kom från femton olika områden, allt från leveranser till juridik, vilket visar att det verkligen inte finns någon bästa plats att vara om du vill lyckas inom teknik eller gaming. Självklart började många föga förvånande i områden som Mjukvara & IT, men en stor andel började också sina arbetsliv i detaljhandel och försäljning.
Nedan kan du se den fullständiga fördelningen efter jobbkategori.
Men vad beträffar de som trotsar kategorisering? Ta till exempel Melissa Tarleton, VD för onlinekupongföretaget RetailMeNot, vars första betalda jobb var som modell. På samma sätt passar AirBnB VD Brian Chesky, en tidigare tävlande bodybuilder, inte helt med våra förutfattade meningar om en teknik-VD:s bakgrund. Återigen, detta bidrar till att visa att oavsett var din karriär just nu befinner sig, är inträdesbarriären mycket lägre än du kanske trott – du måste bara ta steget!
På annat håll kan McDonalds hävda att vara den första arbetsgivaren till Amazon VD Jeff Bezos; Netflix VD Reed Hastings sålde dammsugare från dörr till dörr; medan Emmett Shear – chefen för streamingplattformen TwitchTV – började som praktikant på ett cancerforskningscenter.
Specifikt bland de gaming-VD:ar vi studerade, började ännu färre i sin framtida industri– bara 33%. Av de som började i branschen och klarade sig till toppen, började cirka 30% som oberoende utvecklare/entreprenörer och ytterligare 30% arbetade i programmeringspositioner. Utöver det började 13% som spelutvecklare medan cirka 9% var i produktion. Den sista 17% består av flera roller inom branschen, inklusive redovisning, speltestning och spelkonst.
Men även bortom rollerna själva ligger några intressanta och inspirerande berättelser. Hidetaka Miyazaki, ansvarig för några av generationens mest kritikerrosade videospel som president för From Software, har berättat om hur han växte upp i 'tremendous fattigdom' och var helt utan ambitioner i sitt tidiga liv. Han började på From Software, och spelindustrin, vid 29 års ålder.
Tencent VD Ma Huateng, utsedd till Kinas rikaste man i augusti 2019, tjänade enligt uppgift endast $176 per månad i sitt första jobb med att utveckla programvara för personsökare.
Kenzo Tsujimoto, VD för Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) har skrivit ärligt om sina ödmjuka början. Han reflekterar över att 'att stiga upp från fattigdom kräver två till tre livstiders insats ... det var motgångar som gav mig förtroendet att lyckas, och det är utan tvekan källan till min ledarskapsfilosofi.'
Och naturligtvis vår egen VD och en av de 'grundande fäderna' i den brittiska spelbranschen, David Darling började som många av oss gjorde, genom att leverera tidningar i sitt närområde. Det var självklart tills spelutveckling fångade hans och hans brors intresse, och resten är historia!
Med ett jobb inom gaming som ses som en av de tre roligaste och mest njutbara industrierna att arbeta i, är vi glada att våra resultat förhoppningsvis delvis visar att om många av människorna på toppen av denna värld inte började i industrin, så finns det ingen anledning att avskriva sig själv! Gaming och teknik är miljöer där en bred grupp individer kan trivas. Så om du är intresserad av att ta steget och arbeta i den snabba och roliga världen av videospel (mobil, PC, konsol och web), kolla in våra nuvarande lediga tjänster!
Fullständig Lista över Första Jobb för VD:ar
Vår lista inkluderar Newzoo's topp 25 offentliga företag baserat på spelintäkter (där VD-data var tillgängliga), utvalda dotterbolag därav, tillsammans med ett bredare urval av några av världens mest igenkännliga gaming och teknikföretag.
Listan är huvudsakligen ordnad i alfabetisk ordning. Alla listade positioner är korrekta enligt data från mars 2020. VD:ar som ingår i forskningen är följande:
Källorna hämtades från intervjuer som refererade till första jobben för VD, och tweets från VD personliga konton med detaljer om deras första jobb. De första rollerna för de 121 VD som beskrivs i forskningen erhölls från följande resurser.
- Publikationer: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Nyhetskanaler: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Sociala Nätverk: Twitter, LinkedIn, Medium
- Spelnyhetskanaler: Kotaku, PocketGamer.biz
- Diverse: Wikipedia, Startups, Monster
Intresserad av att dela din erfarenhet eller skriva ett gästinlägg för oss? Chatta med oss på våra sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) så överväger vi något för dig! Om du tyckte att denna artikel var hjälpsam, dela den med någon som skulle finna den insiktsfull eller användbar.








