Bakom nästan varje spelutvecklares framgång på topplistorna finns en hög av misslyckade prototyper. Som en spelutgivare med en 'Fail Fast'-prototypskultur har vi utnyttjat dessa misslyckanden till vår fördel. Vi känner till de principer du behöver för att uppnå framgångar på topplistorna. Principer som nybörjare inom spelutveckling ibland försummar när de skapar Hyper Casual-spel. Det är inte bara lätt att undvika dem, utan de kan också göra en verklig skillnad i om ditt spel når framgång.
Dessa tre principer utgör ryggraden i varje framgång på topplistorna på marknaden. Så kontrollera dem mot ditt spel och se om du närmar dig en värdig spelhit.
Nappvänligt Spelupplägg
Hyper Casual-spel är avsedda att erbjuda några minuters nöje för dem som vill ha något snabbt och tillfredsställande. Det ligger i namnet! Men att designa nappvänliga upplevelser är en utmaning. Så ställ dig dessa frågor för att styra dina designer i rätt riktning.
Varaktighet
Hur lång tid tar det att slutföra en nivå eller utmaning? Hur snabb, enkel och tydlig är onboardingprocessen? Spela kontinuerligt testsessioner som är tidsbegränsade. Hur lång tid tar det att slutföra en nivå?
Idealiskt sett bör ditt totala prototypinnehåll summera till så många minuter av unik spelupplevelse som möjligt utan att nivåerna blir för långa. Till exempel, 15 minuter för en fullständig prototyp efter ett enkelt tre-nivåers CPI-test låter optimalt. Dina nivåer bör kännas fräscha och engagerande; undvik att göra ditt innehåll för snabbt eller långsamt.
Takt
Hur är framstegen utformade så att de inte känns för snabba eller för långsamma för spelarna? Det är en bra idé att hålla belöningarna flödande med en jämn takt. På så sätt ger du spelarna motivation att fortsätta. Men om du överöser dem med för mycket kan du snabbt obalansera spelets ekonomi.
Svårighet
Hur lätt eller svårt är det för spelarna att avsluta en nivå innan de behöver avsluta spelsessionen? Hyper Casual-spel får inte presentera ett verkligt och slutligt block för framsteg. Annars kommer du att stänga av spelarnas målgrupp genom ett mycket svårt spelupplägg.
Men du måste också få ditt spel att kännas som att spelarna fattar beslut för att övervinna utmaningar, annars blir de uttråkade och lämnar. Detta är en process du ständigt måste överväga och balansera.
Kortvarig Fastklistrighet
Hur ska ditt spel hålla spelarna återvändande för mer? Trots att Hyper Casual-spel är designade för korta spelsessioner finns det vissa faktorer som får spelarna att tänka på spelet och vilja spela det då och då.
Framsteg
Hur avancerar spelaren? Finns det lager av framsteg? Hur hjälper uppgraderingar och belöningar?
Dina spelare måste veta exakt vad de arbetar mot vid varje tillfälle och måste veta att de kommer att belönas för att göra det. Detta är en enkel vinst för att få spelare att stanna i ditt spel och erbjuda sin värdefulla tid.
Tillfredsställelse
Vilka är några tillfredsställande ögonblick i ditt spel? Hur engagerar det spelaren? Är de värda att komma tillbaka till?
Din kärnmekanik bör innesluta svaren på dessa frågor. Resten av spelet bör byggas kring att möjliggöra dess framgång och låta det lysa så mycket som möjligt. Om den kärnmekaniken känns så bra som möjligt, kan du dramatiskt påverka speltiden och behållningsstatistiken.
Intäktsgenerering
Hur motiverar spelupplägget att spelarna ska tåla eller engagera sig i dina intäktsgenereringsfunktioner? Den största delen av intäkterna för din lanserade titel kommer från annonser. Speciellt i fallen med både automatiska helskärms- och belöningsvideor för att engagera sig i visst innehåll. Så hur kommer du att designa deras placeringar för att göra ditt spel lönsamt för dig som produkt?
Överväg noggrant denna balans under hela produktionen av ditt spel efter ett framgångsrikt marknadstest. Även om vi väntar lite senare i vår process innan vi möjliggör intäktsgenerering, måste en tydlig vision om hur dessa funktioner fungerar finnas.
Massattraktivitet
Vänliga och uppslukande utformningar tilltalar en bredare publik. Detta kan hjälpa till att producera högpresterande annonser och växa ditt spel till en stor framgång. Annonsmaterial är det som skiljer lyckade Hyper Casual-utvecklare från misslyckade; om ditt spel flyter bra i kreativa videor är det dömt att bli en succé.
Det är därför som denna slutliga princip pekar på att presentation inte är det enda du bör uppmärksamma. Massattraktivitet tar lager av god design. Dessa inkluderar enkelhet, visuellt och tillgänglighet.
Enkelhet
Hur snabbt förstår spelare spelmekaniken? Är kontrollerna enkla? Är utmaningarna i spelet rättvisa?
Vi har gång på gång funnit att förenklingen av komplexiteten i dina idéer och implementeringen av design förbättrar livskraften för dina spel. När ditt spel är unikt tematiskt eller mekaniskt, och dess mekanik är tillräckligt enkel för att visuellt förstås och kunna njuta av, gör du rätt val.
Visuellt
Hur gör du spelet inbjudande för spelarna? Är konsten konsekvent med tonen? Är det visuella familjevänligt?
Håll dina visuella ljusa och vänliga. Undvik mörka färger eller toner. Ta bort tillgångar som inte direkt gynnar spelupplevelsen och minska komplexiteten hos bakgrundstillgångar. Att visa ditt spel så klart som möjligt utan visuellt brus är viktigt.
Tillgänglighet
Är temat förståeligt och icke-polariserat? Är mekaniken enkel? Hur inkluderande är det? (Till exempel för färgblinda spelare.)
Kom ihåg: du gör ett spel för alla. Vem som helst bör kunna plocka upp ditt spel, oavsett om de har spelat ett spel eller bara älskar dem. Och de måste förstå vad de tittar på samtidigt som de enkelt och intuitivt kan spela det.
Enhandskontroller, tillgängliga teman från vardagen och gemensamma över kulturer samt tillfredsställande spelögonblick bidrar alla till ett spel med stor potential.
Ta Ett Spelmotorn Och Sätt Igång!
Det finns mycket mer att göra fantastiska Hyper Casual-spel, och dessa tre tips kan styra dig i rätt riktning. Om du har en spelidé du är nyfiken på, borde du inte vänta och fråga andra. Lägg in den i Unity-spelmotorn och skapa några engagerande ögonblick med den.
Ta några klipp av spelsessioner eller prototypen i sig och skicka dem till en spelutgivare som oss. Vi kan ta ditt spel och testa det över marknaden för att se om ditt spel tilltalar spelare.
Om det inte gör det, är det okej; vi kan ge återkoppling för din nästa spelidé. Och om det gör det? Ja, då samarbetar vi nära med dig för att utveckla spelet till dess maximala potential. Om du väger dina alternativ är det alltid värt en chans att ge det en chans.
Som en prisbelönad mobilspelutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en listtoppande framgång. Skicka in och marknadstest ditt spel genom vår officiella Publikationsportal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelsessionsvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) för att få de senaste nyheterna om våra spelutvecklingsinsatser.
