Vad är hybridspel och hur görs de? Hur skiljer sig Hybrid Casual-spel från Hyper Casual-spel? Vi har förklarat allt här.
I den ständigt föränderliga världen av mobilspel har en ny stjärna dykt upp: Hybrid Casual-spel. De bygger bryggor mellan de kortlivade thrillarna av Hyper Casual-spel och det djupa engagemanget i Casual-spel. Låt oss dyka in.
Termen "Hybrid Casual" har tagit mobilspelsvärlden med storm. Hybridspel har blivit en del av den post-pandemiska tillväxten och omfattar en genre som tar det som fungerade i Hyper Casual, och försöker förlänga användarens engagemang och livstid med mekaniker tagna från Casual-spel. Men det är en munfull; låt oss bryta ner Hybrid Casual-spel.
Generellt är Hyper Casual-spel tillgängliga, enkla att förstå och iögonfallande! Deras "snackvänliga" karaktär är vad som gjorde dem så attraktiva för spelare som bara kan avvara några minuter att spela.
Å andra sidan tappar spelare incitamentet att återvända till Hyper Casual-spel när de har maxat ut nöjet av det enkla spelet efter några timmar till några dagar. När de har spelat det, har de "spelat allt". Detta är varför det i Hybridspel finns ett fokus på fler funktioner, var och en med mer djup och innehåll att låsa upp för användarna, som i Casual-spel (tänk på Candy Crush och Royal Match). De ytterligare, djupare funktionerna leder till högre engagemang och en längre användartid då det alltid finns något nytt att uppnå och göra.
Hybrid Casual-spel lyckas få spelaren att känna sig:
- Investerad i spelmekaniken de spelar, bygger och använder
- Tvungen att fortsätta spela för att bibehålla vad de uppfattar som en värdefull investering
- Och slutligen, engagerad i spelet i veckor, månader och år, eftersom det tar vad som krävs för att uppnå allt
Inom Hybrid Casual-spelande ligger antagandet att användarförvärvskostnaderna permanent har ökat och för att ha råd med att köpa nya användare, behöver spelet kunna tjäna pengar mer aggressivt (t.ex. flyttning till In-App Purchases) eller genom att tjäna pengar under en längre tid.
Hybridspel Vs Hyper Casual-spel
Den största skillnaden är tillägget av ett metaspel. Ett metaspel är en uppsättning system och mekaniker som omsluter den centrala spelmekaniken och tillsätter nya funktioner och djup till appen. Hyper Casual-spel hade antingen inget meta eller tätt lindat det centrala spelet med ett meta i ett enda paket av nöje. Däremot kombinerar Hybrid-spel långsiktiga, djupa metamekaniker med det bitstora och enkla kärnspelet för att få det bästa av båda världar.
Spel av olika plattformar och typer kan inspirera metaspel att ta formen av olika metalager. Berättelse, samlare, raiding, byggande, dekoration, och rollspel kan nämnas några. När utvecklare utforskar nya alternativ i Hybrid Casual-utrymmet, kommer de också att upptäcka nyare och mer engagerande metalager.
Det är också värt att nämna att:
- Metaspel inspireras inte endast av Casual-spel
- Detta ger utrymme för utvecklare att uppfinna nya metalager för att komplettera sina Hybrid Casual-spel
- Introduktionen av ett metaspel möjliggör en värld av ny intäktsgenerering, såsom intäktsgenerering över olika tidsramar över multi-månader och års användartid
Dessa är några av de möjligheter som Hybrid metaspel tillåter:
- Införande av noggrant balanserade och justerade ekonomier med kranar (vad skapar dina resurser) och avlopp (var dina resurser används)
- Försäljning av "frustrationslindring" genom att designa flaskhalsar och smärtpunkter så att användare är villiga att titta på en annons eller göra ett köp för att bli av med dem
- Försäljning av "hastighet" och låta användare komma ikapp i konkurrensspel
- Försäljning av "framsteg" och "inträde" genom att begränsa hur mycket en användare kan spela som standard
- Försäljning av unika föremål så att användare kan personifiera och uttrycka sig själva i spelet
Detta är en av de främsta anledningarna till varför Hybrid Casual-spel är så framgångsrika med IAPs. Även om inte alla Hybrid Casual-spel har detta intäktsgenereringsschema, tillåter den djupare nivån av engagemang nya metoder för intäktsgenerering, i motsats till Hyper Casual där:
- Utvecklare måste i stor utsträckning förlita sig på annonsintäkter för att vara framgångsrika
- Spelen själva är i allmänhet designade för att underhålla användare under kortare perioder
Vad äR Ett Exempel På Ett Hybridspel?
Hybrid Casual-spel uppmuntrar spelarna att förflytta komplexa resurser genom spelekonomin. Detta görs på ett bekvämt sätt via metaspel.
Som ett exempel, använder Fitness Club 3D gymamtet för att erbjuda spelarna många sätt att spendera resurser. Så det är ett basbyggande metaspel där spelare kan köpa ny utrustning, anlita nya tränare, och expandera nya rum.
Dock måste spelare slita med resurser under lång tid för att låta klubben driva sig själv. Så spelare kan köpa karaktärsförstärkningar och klubbuppgraderingar för att höja deras framsteg.
Ett annat exempel är Perfect Coffee 3D. Spelare kan använda de pengar de samlar in från sina kunder för att bygga sina egna caféer eller förbättra sina baristafärdigheter. Detta kan inkludera att lägga till dekoration, placera fler bord och köpa nya ingredienser för att göra mer intressanta drycker.
Ersätter Hybrid Casual-spel Hyper Casual-spel?
För att sätta det enkelt, nej. Medan många utvecklare aktivt svänger mot Hybrid Casual-spel, är en teori att Hybrid-spel kommer att expandera marknaden genom att låta en ny genre bildas. Det sagt, vissa kan hävda att Hybrid-spel stjäl mark från både Hyper Casual-segmentet och mer traditionella Casual-spel.
Eftersom intäktsstrategierna bygger runt metaspel självt, är spelare motiverade att använda dem och snabba upp framstegen. Således, spelare som installerar Hybrid Casual-spel kommer för den Hyper Casual-liknande upplevelsen men stannar för metaspel.
Kan Du Konvertera Hyper Casual-spel Till Hybrid-spel?
Det är lättare sagt än gjort, men det är absolut möjligt. Generellt finns det två faktorer att överväga när man "hybridiserar" ett Hyper Casual-spel:
- Retention: Har Hyper Casual-spelet någon plats för dig att introducera ett metalager? Metaspel är ofta en anledning till varför spelare stannar kvar.
- Speltid: Om spelarna spenderar lång tid på att spela ett Hyper Casual-spel i en session, då indikerar det att spelets mekanik kan byggas på med fler hybridelement.
Du kan också planera inför framtida hybridelement när du först utvecklar en Hyper Casual-idé. På det här sättet kan du potentiellt göra det till ett Hybridspel i framtiden utan några problem. Detta minskar chanserna att superimponera innehåll på ditt spel, vilket tar mer tid och ansträngning om det är oplanerat. Observera att detta inte är det enda sättet att skapa fantastiska Hybrid Casual-spel.
3 Tips För Att Skapa Ett Hybrid Casual-spel
Medan det finns många faktorer att beakta, kan dessa punkter hjälpa dig i rätt riktning med att utveckla dem:
- Hybrid Casual-spel är inte en ny genre; marknaden är full av spel som använder dessa principer. Det sagt, det finns utrymme för innovation. Med effektiv marknadsundersökning, rätt tema och innovation, kan du göra ditt avtryck i genren.
- Hybrid Casual-spel tillåter konstnärlig frihet, så presentation spelar roll. Tänk på en konststil som fångar uppmärksamhet, sedan använd den väl för ditt spel och dina annonser.
- När vi talar om annonser, spelar de fortfarande en stark roll i marknadsföringen av Hybrid Casual-spel. De måste fånga användarens uppmärksamhet inom de första sekunderna. Så det är värt att bygga dina prototyper med "annonsvärdiga" spelmomenter.
Har Du Färdigheterna Att Göra Kvalitativa Hybridspel?
Vill du designa mobilspel som underhåller spelare i månader och år? Kwalees Hybrid Casual Game Development-team anställer topptalanger i branschen för en rad roller, i våra studior i Storbritannien, Indien, Kina och Portugal, samt fjärrmöjligheter världen över. Vi är stolta över att ha vårdat en kreativ prototypmiljö, där alla uppmuntras att pitcha sina idéer och arbeta i små, fullmaktsmässiga team. Med stora förmåner och aktivt utvecklade verktyg och teknik, är Kwalee en fantastisk plats för din spelutvecklingskarriär att blomstra. Ta reda på mer om våra , och för att göra din ansökan.
Om du är en spelstudio med ett Hybrid Casual-spel, live på App Stores men upptäcker att du kanske behöver ytterligare stöd för att ta det till nästa framgångsnivå, läs vidare.
Det är en intressant upplevelse att göra ett Hybrid Casual-spel, men att publicera det är en annan historia.
Därför kan mobila spelutgivare stödja dig. De har en förmåga att förvandla spel till toppframgångar på marknaden. Det är bäst att leta efter dem med:
- En spelportfölj som har miljontals eller miljarder nedladdningar världen över
- En meritlista av att bygga starka och stödjande relationer med sina spelutvecklare
- Ett team av branschexperter redo att erbjuda expertspelutvecklingsrådgivning.
Kwalee expanderar sin spelportfölj genom Hybrid Casual-spel. Vår expertmarknadsföring har drivit över en miljard globala spel nedladdningar, och vi letar aktivt efter utvecklare att samarbeta med för att toppa listorna med Hybrid Casual-framgångar.
Vill du ta reda på mer? Lås upp spelinnovationer och utforska Hybrid Casual-spelens unika funktioner med Nilay, Head of Product på Kwalee, nedan.
Det finns ingen tid som nuet – skicka din Hybrid Casual App Store-länk genom , och vi kontaktar dig. Intresserad av att dela din upplevelse eller skriva ett gästinlägg för oss? Chatta med oss på våra sociala medier ( | | | | | ) och vi kommer att överväga något för dig! Dela den här artikeln med spellovers och låt dem veta hur det kan hjälpa dem att upptäcka eller utveckla ett briljant spel!
