ฉันได้เขียนโปรแกรมเกมมาตั้งแต่อายุ 13 และตั้งแต่ทศวรรษ 1980 ฉันได้เผชิญกับทุกเทรนด์ที่สามารถจินตนาการได้ในอุตสาหกรรมเกม ทุกวันนี้ ที่ Kwalee ความหลงใหลของฉันยังคงอยู่ที่การทำเกม การเล่นเกม การทำงานกับนักพัฒนาที่มีทักษะ และการสร้างความบันเทิงให้ผู้คน
อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากที่จะไม่สนใจเทรนด์ใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมที่กำลังกำหนดทั้งเกมมือถือ พีซี และคอนโซล ในบทความนี้ ฉันจะแบ่งปันความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับ AI การขึ้นและลงของอุตสาหกรรมในขณะนี้ และทิศทางที่ฉันคิดว่าเรากำลังมุ่งหน้าไป
เทรนด์อุตสาหกรรมเกม #1 - การเร่งขึ้นของ Ai
ในการพัฒนาเกม AI คือสิ่งที่ใหญ่ที่สุดในอนาคตอันใกล้ AI กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วพร้อมด้วยเครื่องมือใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยมที่มีให้ใช้ในแต่ละปี
มนุษย์ได้ใช้เครื่องมือมานานถึง 2.6 ล้านปี ตั้งแต่เริ่มแรกที่เราแกะหินแหลมคม และเราได้ค้นพบเครื่องมือต่าง ๆ มากมายในช่วงหลายปี รวมถึง:
เครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของความก้าวหน้าและการพัฒนาของมนุษย์ตั้งแต่อดีต พวกมันช่วยทำให้การทำงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น และสามารถเพิ่มพลังและความสามารถของเรา โดยไม่มีเครื่องมือแล้ว การทำงานหลายอย่างจะยากขึ้นหรือเป็นไปไม่ได้เลย ยกตัวอย่างเช่น คนที่ไม่มีค้อนและตะปูจะสร้างที่พักได้ยากขึ้น ขณะที่ชาวนาที่ไม่มีคันไถจะประสบปัญหาในการเพาะปลูก
โดยสรุป ผู้ที่มีเครื่องมือและรู้วิธีใช้จะได้ประโยชน์มากกว่าผู้ที่ไม่มี พวกเขาสามารถทำงานได้เร็วขึ้นด้วยความพยายามน้อยลง ซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพและความสำเร็จโดยรวมได้อย่างมาก โดยรวมแล้ว การใช้เครื่องมือได้ส่งผลกระทบและกำหนดเส้นทางของประวัติศาสตร์มนุษย์อย่างมาก และจะยังคงทำหน้าที่ต่อไปในอนาคต
AI เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดที่มีในขณะนี้ มีกรณีการใช้งานนับล้านในเกม ตั้งแต่โค้ด กราฟิก ไปจนถึงการแปล
เครื่องมือ AI ที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นในช่วงไม่กี่ปีมานี้น่าทึ่งจริง ๆ และผู้คนที่เรียนรู้วิธีการใช้งานจะมีข้อได้เปรียบใหญ่เหนือคนที่ไม่รู้ เราได้ใช้ AI ใน Draw it เกมใหญ่ที่สุดของเราด้วยการติดตั้งกว่า 100 ล้านครั้งแล้ว แต่ฉันแน่ใจว่าเราสามารถใช้ AI ในหลายวิธีเพื่อทำให้เกมดียิ่งขึ้นในฐานะหนึ่งในเครื่องมือในคลังอาวุธของผู้ที่มีฝีมือและมีพรสวรรค์
เทรนด์อุตสาหกรรมเกม #2 - วัฏจักรของอุตสาหกรรม
เป็นเรื่องยากที่จะไม่ยอมรับว่าอุตสาหกรรมเกมได้ผ่านความท้าทายอย่างมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ฉันเห็นวัฏจักรเหล่านี้ด้วยตาตัวเองหลายครั้ง วิดีโอเกมเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมากที่สุด ฉันไม่คิดว่าคุณสามารถเอาน้ำ (หรือเป็นความรู้) กลับเข้าไปในขวดได้
ในปี 1983 ฉันอยู่ที่โรงเรียนในอังกฤษ พ่อแม่อยู่ในแคนาดา และฉันเริ่มสร้างเกมสั่งซื้อทางไปรษณีย์กับพี่ชายสำหรับบริษัท Galactic Software ของเรา เมื่อพ่อกลับมาอังกฤษ เขาบอกให้ฉันไปเรียนวิทยาลัย เพราะมันอาจเป็นแนวโน้มเหมือนห่วงฮูลาที่เรียบง่าย ฉันว่าไม่ ฉันเชื่อว่ามันไม่ใช่เพียงเป็นขั้นตอน - ผู้คนจะยังคงชอบเล่นเกม - และตอนนี้คุณสามารถเล่นได้ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์
ตั้งแต่นั้นมา เราได้เห็นการขึ้นและลงของ Atari ที่ยิ่งใหญ่ระหว่างปี 1978 ถึง 1982 แต่แล้วตกต่ำ อุตสาหกรรมนี้ใหญ่โต และผู้คนคิดว่ามันหายไปแล้ว แต่แล้วมันกลับมาพร้อมกับ VIC-20, Commodore 64 และ Commodore Amiga Playstation เติบโตในต้นทศวรรษ 90 ซึ่งในขณะเดียวกันมันเป็นเวลาที่ยากลำบากสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ก่อนที่ตลาดคอนโซลจะเติบโต การพัฒนาของการ์ดกราฟิกผ่านบริษัทต่าง ๆ อย่าง Nvidia ช่วยให้พีซีกลับมาในตลาดที่ใหญ่มหาศาล คุณสามารถเห็นได้ว่าวัฏจักรเหล่านี้กลับมาเรื่อย ๆ เมื่อนวัตกรรม แพลตฟอร์มใหม่ ๆ และความต้องการของผู้เล่นเปลี่ยน เพื่อที่จะคิดว่ามันจะสิ้นสุดไม่จำเป็น
อินเทอร์เน็ตเริ่มปรากฏตัวขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1990 และในช่วงต้นทศวรรษ 2000 บริษัทเริ่มเข้าตลาดหุ้นโดยไม่มีรายได้หรือกำไรในอัตราหลายพันล้าน มูลค่าบริษัท dot com พังทลาย แต่บริษัทที่คงอยู่ เช่น Amazon, Paypal และ Ebay กลายเป็นบริษัทราคาหลายพันล้านในปัจจุบัน คุณต้องสร้างองค์กรที่แข็งแรงที่จะอยู่รอดและพร้อมรับคลื่นลูกต่อไป
ตลาดหุ้นไม่ให้อภัย ดังนั้นเมื่ออุตสาหกรรมเกมลำบาก บริษัทรายใหญ่หลายแห่งเห็นมูลค่าหุ้นลดลงถึงสิบเท่า นั่นคือเหตุผลที่ตอนนี้ฉันเห็นว่าเป็นข้อดีที่เราอยู่ในทัพพ์บลิกลด์คอมพานี เรามีวิสัยทัศน์ระยะยาวขึ้น เราสนใจน้อยลงในรอบการเปลี่ยนแปลงสั้น เรามีการลงทุนเพื่อการรองรับสำหรับอนาคตที่มั่นคงของ Kwalee ซึ่งไม่เหมือนยุคแรกของฉันในฐานะร่วมก่อตั้ง Codemasters ที่สถานการณ์ไม่แน่นอน
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ยังคงอยู่คือคุณค่าอยู่ที่เกมล่าสุดของคุณ ดังนั้นไม่มีที่สำหรับความเย่อหยิ่ง ฉันขอสนับสนุนให้คนเข้ามาในอุตสาหกรรมนี้ - ถ้าคุณชอบเล่นเกม หรือชอบทำเกม ธุรกิจเกมจะอยู่ที่นี่เสมอ
เทรนด์อุตสาหกรรมเกม #3 - เกมในอนาคต
เกมกำลังพัฒนาตลอดเวลา - ความท้าทายคือการทำให้ ‘ศิลปะสูงสุด’ ก้าวไปอีกขั้น ใครก็ตามที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้มีเกมโปรดของตัวเอง คุณรู้ว่าตอนนี้เกมใหญ่คืออะไรและผู้เล่นต้องการอะไร คุณสามารถคิดถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอย่างไรคุณจะทำให้มันดียิ่งขึ้น? หรือคุณอาจเลือกปัญหาที่ยากกว่ามาก อะไรที่แตกต่างและใหม่โดยสิ้นเชิง? สิ่งที่ไม่รู้จักจักรพรรดินั้นคือฮิตที่ปฏิวัสใหม่ในวันพรุ่งนี้และมันต้องการให้คุณเป็นผู้มีความกล้า
ฉันนึกถึงมันเหมือนกับการฟื้นฟูศิลปะในอิตาลี ศิลปินทำบางอย่าง แล้วคนอื่น ๆ ก็ต่อยอดจากมัน จิตรกรจะเน้นหน้าตาในภาพเหมือน แต่ Caravaggio แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถทำให้ส่วนหนึ่งของหน้าอยู่ในเงาแล้วให้จินตนาการของผู้คนเติมเต็มส่วนที่เหลือ เขาทำให้ “chiaroscuro” เป็นที่นิยม การตัดกันของแสงและเงา การสร้างสิ่งใหม่ด้วยการบุกเบิก
นั่นคือสิ่งที่เราทำในเกมเช่นกัน - เล่นมันมากที่สุดเท่าที่เราทำได้ และได้รับแรงบันดาลใจจากมัน ฉันเชื่อว่าผู้นำทุกคนในอุตสาหกรรมเกมควร เล่นเกม
มองไปข้างหน้าในอุตสาหกรรมเกมและสำหรับ Kwalee อนาคตดูสดใสมาก วิสัยทัศน์ของเราคือ ‘ทำให้เกมที่สุดในการสนุกของผู้เล่นในโลก’ เพราะฉันเชื่อว่าการให้บริการแก่ผู้เล่นคือสิ่งสำคัญในสิ่งที่เราทำ แม้ว่าจะมีเทรนด์อุตสาหกรรมเกมเข้ามาและจากไป บริษัทหลายแห่งมีอยู่เพื่อต้องการแค่เงินจากการขายของ แต่พวกเขามองเห็นสินค้าของตนแค่เป็นเกมที่น่ายินดี แม้ว่าทั้งฉันและ COO Jason ของเราจะเริ่มต้นจากการเป็นโปรแกรมเมอร์ นั่นคือ DNA ของบริษัทเรา
ที่ Kwalee เราไม่ใช่เพียงบริษัทเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นบริษัทเทคโนโลยีด้วย และเรากำลังลงทุนในการวิจัย พัฒนา และเทคโนโลยีใหม่เพื่อช่วยให้เราสร้างเกมที่น่าทึ่ง
เราลงทุนทั้งหมดในปัญญาประดิษฐ์ - มองเห็นมันเป็นเครื่องมือที่จะเพิ่มพูนทักษะของทีมของเรามากกว่าสิ่งที่สามารถทดแทนจิตใจมนุษย์ ในฐานะบริษัท เรามุ่งมั่นที่จะอยู่ในระดับแนวหน้าในการพัฒนาเหล่านี้ และเราค้นหาการเรียนรู้และปรับตัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยการยอมรับเทคโนโลยีใหม่และสำรวจวิธีใหม่ในการสร้างเกมสนุก ๆ








