วิธีสร้างเกม Hyper Casual ที่ยอดเยี่ยมในสองวัน

โดย Kwalee Team

Game Jam ท้าทายพิเศษสำหรับนักพัฒนาเกม จะสร้างเกมในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงได้อย่างไร โดยเฉพาะเกมที่มีศักยภาพจริงๆ อะไรที่ควรให้ความสำคัญและอะไรที่สามารถละเว้น?

ที่ Kwalee เราขับเคลื่อนโดยสตูดิโอพัฒนา Hyper Casual ที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก และกระบวนการที่เปรียบได้กับการทำ Game Jam ทุกวัน เราจึงรู้เรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับการพัฒนาอย่างรวดเร็ว!

สำหรับ Game Jam Hyper Casual ครั้งถัดไปของคุณ นี่คือเคล็ดลับยอดเยี่ยมของเราเกี่ยวกับการจัดการข้อจำกัดของเวลาและการทำเกมที่โดดเด่น!

เกณฑ์ที่ผู้เผยแพร่ใช้ตัดสินผลงานใน Game Jam คืออะไร?

นวัตกรรมทั้งในด้านการเล่นเกมและการนำเสนอ

เราทุกคนรู้ว่าการโฆษณาเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของ Hyper Casual ดังนั้นคุณต้องมีภาพสื่อที่จะทำให้คุณตื่นเต้นและดึงดูดความสนใจของผู้ชม

อะไรคือสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญที่สุดตอนทำ Game Jam?

สำหรับการเล่นเกม มุ่งเน้นในปฏิสัมพันธ์กับโลกเกมของคุณที่จะสนุกเท่ากับที่ดูน่าสนุก ลองสร้างนวัตกรรมแต่ไม่ให้เสียสละการเล่นเกมที่น่าเสียใจและสัมผัสได้ดี

อย่าขัดเกลา! เพราะเป้าหมายของคุณในตอนท้ายของวันแรกคือเกมทั้งหมดต้องสามารถเล่นได้ในบางรูปแบบ คุณมีเวลาน้อยมากในการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่างานศิลป์ การเขียนโปรแกรม และการออกแบบอยู่ในสภาพพร้อมสุดยอด

ประเมินผลิตภัณฑ์ก่อนกังวลเกี่ยวกับ VFX และความสมบูรณ์

อะไรคือสิ่งที่สามารถละเว้นตอนทำ Game Jam?

โค้ดที่สะอาดสามารถละไว้ได้ มุ่งเน้นการสร้างบางสิ่งที่คุณสามารถจับได้ในมือเพื่อดูว่าคุณกำลังมุ่งในทิศทางที่ถูกต้อง เมื่อร่วมมือกันคุณไม่ต้องการจะสะดุดกันเองแต่พยายามตรวจสอบความคิดที่คิดว่าจะเป็นสนุก

การมอง Game Jam เป็นการแข่งขันควรเป็นอย่างไร?

Game Jam ทุกงานเป็นการแข่งขัน แต่นั่นเป็นเชื้อเพลิงที่ดี

นวัตกรรมกลายเป็นเครื่องมือที่ดีเยี่ยมเมื่ออยู่ท่ามกลางผู้ที่มีใจเดียวกันและมีพรสวรรค์ แต่ไม่ควรกลัวที่จะทำสิ่งที่คิดว่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเพียงเพราะกลัวคนอื่นมาเหยียบย่ำคุณ

เกมที่ประสบความสำเร็จสามารถทำได้รวดเร็วจริงเหรอ? มีตัวอย่างไหม?

แน่นอน! Prototype ของ Jetpack Jump ถูกสร้างโดยนักพัฒนาเพียงคนเดียวภายในวันเดียว นี้เป็นการสร้างที่เราทดสอบและกลายเป็นฮิตกว่า 40 ล้านการติดตั้ง

กระบวนการพัฒนาของเราสำหรับปีแรกใน Hyper Casual จำกัดเวลาพัฒนา Prototype ทั้งหมดเพียง 48 ชั่วโมง หลายเกมฮิตเช่น TENS!, Go Fish!, และ Looper ได้ถูกสร้างภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้

ฉันต้องการเปลี่ยนเกมจาก Game Jam ของฉันให้กลายเป็นเกมที่สามารถเผยแพร่ได้ในอนาคต ต้องใส่ใจอะไรบ้าง?

เช่นเดียวกับการพัฒนาเกมทั้งหมด สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถมีได้คือกลไกที่ดึงดูดและเสพติดอย่างแน่นหนาที่สนุกในการเล่นอยู่เสมอ

เหตุผลใหญ่ที่ผู้คนเข้าสู่การพัฒนาเกมคือความตื่นเต้นในการค้นหาเกมที่สนุก ไม่ว่าจะเป็นปริศนาที่ชาญฉลาดเป็นพิเศษ หรือเกมแอคชั่นที่รู้สึกง่ายเรียบง่าย

ค้นหาลูปการเล่นที่แน่นหนาที่ทำให้ยั้งไม่ไหวเนื่องจากการออกแบบที่ง่ายแต่เข้าใจง่าย

ถ้าไม่มีเวลาเพียงพอในการทำเกมให้เสร็จ จะสร้างภาพลวงว่าเกมนั้นสมบูรณ์ได้อย่างไร?

การเลือกต่อสู้ที่มีค่า ถ้าเกมเน้นการเคลื่อนไหวของตัวละครเดียว คุณภาพของการแอนิเมชันและ VFX ที่ช่วยสร้างภาพลวงของความเร็วจึงมีคุณค่าและควรเสียเวลาในสิ่งนี้

เกม Hyper Casual ในหลายๆ ทาง เกี่ยวกับการให้ความรู้สึกโดพามีนที่พลังในเวลาที่เหมาะสม แยกช่วงที่ควรรู้สึกได้รับรางวัลแต่ผ่อนคลายนิดหน่อย และใช้การเคลื่อนไหวของกล้อง VFX และแอนิเมชันเพื่อยกระดับช่วงเวลาเหล่านี้เป็นลำดับแรก

จะเรียนรู้การออกแบบในเวลาอันสั้นได้อย่างไรถ้าไม่มีประสบการณ์การออกแบบมาก่อน?

เล่น Hyper Casual ฮิตในสามปีที่ผ่านมา ให้เต็มที่ สิ่งที่คุณจะพบจริงๆ คือแคตตาล็อกของกลไกที่น่าดึงดูดและแน่นหนาตลอดเวลาในเคสที่เข้าถึงได้ง่าย

ดูว่าอะไรที่คุณชื่นชอบ แยกย่อยความสนุกและพยายามทำให้มันลงตัวที่ส่วนประกอบหลักที่ให้ประสบการณ์ที่ทำให้คุณติดใจ

อาจจะเป็นความลื่นไหลของการควบคุม อาจจะเป็นความฝันของการอัพเกรดลูป อาจจะเป็นการอยู่ในตัวจำลองและลองทำอาชีพที่สร้างสรรค์ ค้นหาสิ่งที่สะท้อนกับคุณและหาคำแนะนำจากสิ่งนั้น

ความสมดุลสำคัญเท่ากับความสนุกในเกมหรือไม่?

แน่นอนว่าไม่แน่นอน โดยเฉพาะในระยะแรกของการทำ Prototype คุณต้องมุ่งเน้นในด้านการค้นหาและนำเสนอความสนุก คุณต้องการทำให้คนที่มองเกมของคุณคิดว่า 'โอ้เจ๋ง ฉันอยากเล่นอันนั้น!'

ควรส่งผลงาน Jam ของฉันแม้ว่าจะขาดหลายอย่างไหม? เช่น เสียง, เพลง, 'ความรู้สึกของเกม' ฯลฯ

แน่นอนด้วยเหตุผลสองสามอย่าง

บ่อยครั้งนักพัฒนามีความใกล้ชิดกับโปรเจกต์จนไม่สามารถแยกแยะได้ว่าสิ่งใดสำคัญหรอไม่สำหรับการสร้างต้นแบบแรก คุณอาจจะประหลาดใจกับผลลัพธ์

คุณยังส่งเกมของคุณไปยังคณะผู้เชี่ยวชาญ ที่สามารถเห็นสิ่งที่อยู่เหนือกว่าที่คุณมีและสามารถประเมินและพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเกมแม้ว่าต้นแบบของคุณจะยังไม่อาจแทนคุณได้

ถ้าผลงาน Jam ของฉันไม่ดีพอ?

ความสวยงามของ Hyper Casual คือเสรีภาพในการสร้างที่ตลาดให้แก่นักพัฒนา มีความหลากหลายของแนว, สไตล์ และสุนทรียศาสตร์ที่สามารถสะท้อนใจคนหมู่มากได้

ด้วยเหตุนี้ เราปฏิบัติภายใต้ความเชื่อที่ครอบคลุมว่าไม่มีความคิดที่โง่ ด้วยสิ่งนี้ มาพร้อมกับความล้มเหลวมากมาย แต่ที่สำคัญคือความสามารถในการระบุฮิตที่ไม่คาดคิดที่เราอาจพลาดไป อย่ากลัวที่จะล้มเหลว ไม่มีสตูดิโอเกม Hyper Casual ที่ประสบความสำเร็จที่ไม่เคยเผชิญหน้ากับความพ่ายแพ้ของข้อมูลเกมที่ไม่ดี

ฉันมีแค่หนึ่งวันหรือไม่กี่ชั่วโมงใน Jam แต่การพยายามครั้งแรกของฉันล้มเหลว/ คิดไม่ออกว่าจะทำอะไรดีแม้แต่กับธีมและทั้งหมด! ฉันจะกอบกู้เวลาเหลืออันมีค่าอย่างไรใส่บางสิ่งบางอย่างลงไปได้?

คุณเหลือทางเลือกสองทางและทั้งคู่มีค่า ถ้าคุณคิดว่ามีบางสิ่งจากแนวคิดเดิมที่คุณไม่สามารถกอบกู้ได้ มีค่านิยมในการพยายามนำเสนอแนวคิดหลักของสิ่งที่คุณคิดว่าสนุกเกี่ยวกับมัน แม้ว่ามันจะไม่เข้ากับที่คุณมุ่งหมาย

อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณรู้สึกตื่นเต้นกับอย่างอื่นมากกว่า คุณควรให้โอกาสตัวเองในการดำเนินการรวดเร็วในสิ่งที่อาจจะไม่อยู่ในสภาพที่พร้อมจะทดสอบ แต่สามารถรับตาผู้คนและผู้เล่นที่ตื่นเต้นเมื่อส่งมอบให้กับคณะผู้ตัดสิน

สร้างเกมใน 48 ชั่วโมง? นั่นเป็นเวลามากพอที่จะส่งไปยังพอร์ทัลการเผยแพร่ของเรา! สมัครได้ง่ายและเร็ว มันคือ One-Stop Shop ของเราในการทดสอบเกมของคุณกับเรา, ได้รับข้อเสนอแนะแบบมีค่า และหวังว่าจะได้ข้อตกลงในการเผยแพร่ที่มีกำไร! คลิกที่นี่และคุณจะสมัครได้ในไม่นาน.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงานสำนึกแรงของ Kwalee นำเสนอข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับเกมเมอร์และนักพัฒนาทั้งหลาย

แบ่งปันบทความนี้: