Glow Up: บทเรียนสี่อย่างจาก Makeover Studio 3D

โดย Kwalee Team

หนึ่งในสิ่งที่น่าพึงพอใจที่สุดเกี่ยวกับการทำงานในเกม Hyper Casual คือพวกเขาไม่เคยหยุดนิ่ง จาก Draw It และ Shootout 3D ถึง Let’s Be Cops 3D และ Teacher Simulator พวกเราได้เปิดตัวฮิตจำนวนมากที่มักจะไม่มีความเกี่ยวข้องกันยกเว้นความสำเร็จของพวกเขา

ในความเป็นจริง เกมที่ถูกเปิดตัวทั่วโลกเป็นเพียงส่วนน้อยของไอเดียเกมและต้นแบบที่พวกเราทำทุกวันด้วยแนวทาง ‘fail fast’ และความหลากหลายของเกมที่เราสร้างเห็นได้ชัดเจนในทุกขั้นตอน

แต่แม้ในบริบทนี้ Makeover Studio 3D โดดเด่นขึ้นมาในฐานะการจากลารูปแบบเดิม ๆ สำหรับพวกเรา เกมจำลองที่มีผู้ชมหลักเป็นผู้หญิงซึ่งผู้เล่นทำการแต่งหน้า คอนทัวร์ และทำศัลยกรรมเครื่องสัมผัสต่าง ๆ ให้กับลูกค้าหลายราย โครงการนี้เรียกร้องให้มีวิธีการที่แตกต่างกัน

ด้วยเกมที่มีผู้ดาวน์โหลดถึง 9 ล้านครั้งหลังจากเปิดตัวทั่วโลกในเดือนเมษายน ปลอดภัยที่จะพูดว่ามันเป็นฮิตครั้งใหญ่ ดังนั้นอะไรคือปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของมันและอะไรที่สามารถเรียนรู้ได้จากมัน

พวกเราได้ถามคำถามนี้กับผู้ที่มีบทบาทสำคัญในพัฒนาการและนี่คือสิ่งที่พวกเขาบอกเรา!

อย่าดูแต่เพียงแนวโน้มเท่านั้น – วิเคราะห์และเข้าใจมัน

ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเกม Hyper Casual ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวีดีโอไวรัลบน TikTok หรือแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ แต่กับ Makeover Studio 3D เราพบว่าการชี้เฉพาะถึงสิ่งที่ทำให้แนวโน้มเหล่านี้ดึงดูดคือกุญแจ

Senior Game Designer Jess Darling ที่สนับสนุนแนวคิดนี้อธิบายว่าข้อเสนอเริ่มต้นของเธอมาจาก ‘การดูวีดีโอ TikTok ของเด็กวัยรุ่นทำฟันขาว เติมริมฝีปาก เสริมจมูก ฯลฯ ซึ่งเป็นสิ่งที่เธอสังเกตเห็นว่า ‘ยิ่งนับวันยิ่งฮิต’

แต่มันไม่ใช่แค่การกระโดดขึ้นไปบนแนวโน้มที่ได้รับความนิยมเพื่อสร้างเกมด้วยธีมนั้น มีหลายวันที่ต้องมีการระดมความคิดเห็น หลายมุมมองที่ได้รับการค้นหา และที่สำคัญ เกมส์มากมายที่เน้นการเปลี่ยนแปลงและ ‘glow up’ จาก TikTok และ YouTube ถูกรับรู้

Head of Development Simon Platt บันทึกว่า Jess ‘นำตัวอย่างที่ เฉพาะเจาะจง ของวีดีโอไวรัลมาให้ออกทีมเราอย่างรวดเร็ว ซึ่งในที่สุดนำเราไปสู่เส้นทางของ Makeover Studio'

ความเฉพาะเจาะจงนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญ และมันจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณให้ความสนใจที่มากกว่าเพียงแต่พื้นผิวเพื่อดูได้ไม่ใช่แค่ว่าอะไรที่ฮิตอยู่แต่ ทำไม มันถึงฮิต อะไรคืิอช่วงเวลาสำคัญในวีดีโอที่ดึงดูดผู้คน

มันยังควรสังเกตว่า Makeover Studio 3D เป็นเกมแรกของ Kwalee ที่มุ่งเล็งไปที่ผู้หญิง ซึ่งเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Jess อธิบายว่าเป็น ‘การเพิ่มขึ้นของเกม Hyper Casual ที่มุ่งเน้นผู้หญิง’ แต่ไม่ใช่เป้าหมายหลักของแรงบันดาลใจของเราเลย ไอเดียควรมาก่อนและนั่นจะกำหนดผู้ชมของเกม!

การตัดสินใจที่สำคัญและเสรีภาพในการเล่น

สำหรับทีมพัฒนา Makeover Studio 3D มันค่อนข้างชัดเจนว่าการให้ผู้เล่นมีเสรีภาพที่สร้างสรรค์มาก ๆ ไม่ว่าจะเป็นการทำผลงานได้ดี หรือออกนอกกฎเกณฑ์เป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของเกม

จากต้นแบบแรกสุด Jess บันทึกว่า ‘ผู้เล่นสามารถตัดสินใจที่จะฉีดการเติมริมฝีปากในตำแหน่งที่ถูกต้องด้วยปริมาณที่ถูกต้อง หรือฉีดมากเกินไปที่ริมฝีปากหรือทุกที่บนใบหน้า สิ่งนี้จะทำให้ลูกค้ารู้สึกไม่พอใจจริงๆ’

‘คุณสามารถให้ปริมาณการทาผิวแทนสังเคราะห์ที่ถูกต้องและแต่งหน้าให้ถูกต้อง หรือคุณอาจจะทาสีแทนสังเคราะห์มากเกินไปและทำให้ลูกค้ารู้สึกส้มจริงๆแล้วทำหน้าของเธออย่างไม่ดี’

นี่เห็นได้ชัดว่านำไปสู่ภาพที่น่าขำขันและให้ผู้เล่นอีกวิธีที่สนุกสนานในการโต้ตอบกับเกม อย่าพูดถึงเลยว่ามันเปิดประตูสู่โอกาสมากมายสำหรับโฆษณาวีดีโอที่จับตาดู!

‘แม้ว่าคุณจะถูกตัดสินจากความพยายามในการนี้ แต่มีคำเชิญทั่วไปสำหรับผู้คนที่จะเหมือนกับคุณเมื่อคุณเรียนรู้การแต่งหน้าให้เล่นสนุกกับเครื่องมือ,’ Simon กล่าว ‘คุณต้องการดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณใช้คอนทัวร์ครอบคลุมหน้าผาก? คุณคิดว่าคุณสามารถสร้างรูปลักษณ์ที่ดีกว่าเราได้หรือไม่? ลุยเลย’

‘ด้วยการเข้าใจผู้ชมของเรา เราสามารถทุ่มความพยายามของเราในตำแหน่งที่มีค่าที่สุดและสำหรับ Makeover Studio 3D นั่นคือการประยุกต์ใช้งานและการผสมสีที่พึ่งพานี้’ เขาเสริม ‘เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการตัดสินใจของพวกเขามีค่ายิ่ง จึงสร้างเทคโนโลยีที่จริงๆผสมสีทั่วใบหน้าซึ่งเป็นส่วนปรุงสำคัญในความสำเร็จของเกม'

บางไอเดียดีกว่าเมื่อร่วมกัน

พวกเราเปิดเผยเกี่ยวกับแนวความคิด "fail-fast" ในการพัฒนาเกม ซึ่งหมายถึงพวกเรามีต้นแบบหลาย ๆ แบบที่ไม่ได้ถูกปล่อยออกมา ผู้พัฒนาในพื้นที่ Hyper Casual ย่อมมีเรื่องที่คล้ายคลึงกัน

แต่นั่นไม่หมายความว่าไม่มีอะไรจะเรียนรู้จากเกมที่ไม่ออกมานับเป็นอย่างมาก

ในกรณีของ Makeover Studio 3D มันจริงๆรวมต้นแบบสองแบบที่มีรูปแบบคล้ายคลึง – หนึ่งเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้เครื่องสำอาง อีกหนึ่งเกี่ยวกับการทำศัลยกรรมพลาสติก เกมส์เพลย์ใหม่ๆถูกเพิ่มเข้าไป แต่เป็นเนื้อหาจากสองต้นแบบนี้ที่เป็นฐานสำหรับเกมในท้ายที่สุด

‘การตัดสินใจที่จะผสมสองต้นแบบเข้าด้วยกันให้เราได้ขอบเขตสำหรับความสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งเมื่อมันมาถึงโฆษณาและเนื้อหา’ Simon กล่าว อย่างชัดเจน ไม่ได้หมายความว่ามันง่ายเสมอไป หรือมันเป็นใบมหัศจรรย์ แต่การได้พิจารณาว่าต้นแบบใดของคุณสามารถถูกยกระดับโดยไอเดียและเกมส์เพลย์ที่เดิมได้รับหมายหมายสำหรับเกมอื่นนั้นเป็นสิ่งที่ควรคิดถึง ถึงแม้ว่ามันจะง่าย แต่ก็มีอิทธิพลที่แปรปรวน!

ตรงไปยังวีดีโอ

สิ่งสุดท้ายนี้สามารถใช้ได้กับเกม Hyper Casual ได้อย่างทั่วถึง และมันเป็นสิ่งที่เราแนะนำอยู่มาก แต่จริงๆคุณควรพิจารณาว่าวีดีโอของคุณจะดูอย่างไรตั้งแต่ต้นในกระบวนการพัฒนา.

‘ถ้าผมให้ใช้คำเดียวผมจะอธิบายถึงวิธีในการโฆษณา Makeover Studio 3D ว่า “ตรง”’ กล่าวว่าโดยหัวหน้าฝ่ายการตลาดดิจิทัลของเรา Ryan Davies ‘การวางตั้งกล้องในเกม และการอยู่ในระยะใกล้ของตัวละครกับหน้าจอ ทำให้โฆษณาของเราโดดเด่นออกมาอย่างมาก ในพื้นที่ที่วุ่นวายของอุปกรณ์มือถือของผู้เล่น สิ่งนี้สำคัญอย่างมาก’

แม้ว่าคุณสามารถสร้างสรรค์กับโฆษณาได้มากโข แต่พวกมันควรต้องนำโดยเกมส์เพลย์เองในที่สุด และมันเป็นเหตุว่าทำไมการคิดคำนึงไม่เพียงแค่ว่าเล่นได้สนุก แต่ดูสนุกเป็นสำคัญ

ความสนุกของเกมมองเห็นได้ด้วยสายตา โดยไม่ต้องจับจริงกับมันหรือไม่? ถ้าไม่ จะมีเพียงแต่สิ่งที่สามารถทำกับโฆษณาเองโดยไม่พิจารณาความเพลิดเพลินจากเกมส์จริงๆ

ถ้าคุณคิดว่าเกมของคุณมีศักยภาพที่จะเป็นฮิต Hyper Casual ตัวต่อไป เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ การเผยแพร่กับเราที่นี่ เพื่อเริ่มการเดินทางของคุณสู่ยอดชาร์ต! คุณจะได้ทำงานโดยตรงกับผู้เชี่ยวชาญด้าน Hyper Casual ในบทความนี้ พร้อมกับคนอื่น ๆ อีกมากมาย.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงานสำนึกแรงของ Kwalee นำเสนอข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับเกมเมอร์และนักพัฒนาทั้งหลาย

แบ่งปันบทความนี้: