Roguelike Oyunlar, Bağımsız Oyuncuların Gerçek İstekleri Hakkında Ne Öğretebilir

tarafından Madison Plantier

Roguelike alt türü, son yıllarda özellikle bağımsız oyun alanında en popülerlerden biri haline geldi. Peki, roguelike'lar tam olarak nedir? Ve roguelite'lardan nasıl farklıdırlar?

Roguelike oyunların nasıl ortaya çıktığını, bir roguelike'ı neyin tanımladığını ve neden bağımsız sahnede bu kadar popüler hale geldiğini inceleyelim!

Bir Rogue'un Mirası

1980 yılında, BSD Unix, Kaliforniya Üniversitesi'nin kampüslerindeki tüm bilgisayar sistemlerine yayılmaya başladı. Burada, o zamanlar programlama öğrencileri olan Michael Toy ve Glenn Wichman tanıştı. O zamanlar, yeni bir oyun alt türü yaratma yolunda olduklarını bilmiyorlardı.

Her ikisi de Zindanlar & Ejderhalar ve metin tabanlı macera oyunlarına tutkuyla bağlıydılar, ancak aralarındaki rahatsız edici bir boşluğu fark ettiler. D&D'nin aksine, bir macera oyunundaki her oyun deneyimi aynıydı. Unix işletim sisteminin potansiyelini fark ederek, bir D&D kampanyası kadar yüksek riskli ve tekrarlanabilir bir oyun yaratma planı yaptılar. Bu projeye 'Rogue' adını verdiler.

İkili, oyunu aynı yıl yayınladı ve kısa sürede sadece zindan gezginleri hayranları arasında değil, her kesimden oyuncular arasında popüler oldu. Başarısı, onu tüm diğer zindan gezginlerinden ayıran iki devrim niteliğindeki özelliğe borçluydu.

İlki, Rogue'daki zindanların prosedürel olarak üretilmiş olmasıydı, yani her oyun deneyimi bir öncekinden farklıydı.

İkincisi ve belki de en önemlisi, Rogue, oyun alanına kalıcı ölüm kavramını tanıttı. Belirli bir yaşam sayısına sahip olmak ve ölümden sonra bir kontrol noktasında yeniden doğmak yerine, oyuncular tüm ilerlemelerini kaybeder ve başa dönerdi.

1993'e hızlı bir şekilde ilerleyin, Rogue, Hack ve Moria gibi oyunların hayranları olan bir Usenet haber grubu, bu oyunların ortak özellikler paylaştığını fark etti. Bu oyunları tanımlamak için kolay bir terim istediler. Sonunda, Rogue'un kendi türünde en eskisi olduğuna inanarak "roguelike" teriminde anlaştılar. 1998 yılına gelindiğinde, roguelike terimi çevrimiçi oyun topluluğu içinde iyi bir şekilde yerleşmişti.

Ama Rogue gerçekten kendi türünün ilki miydi?

Görünüşe göre, ilk ticari olarak sunulan roguelike, 1978'de piyasaya sürülen Beneath Apple Manor adlı bir oyundu. Öte yandan, "beneath-apple-manorlike" pek de akıcı bir deyiş değil!

ÖLümden Sonra Hayat

"Roguelike" terimi yaygın bir alt tür olarak kabul edilirken, bir roguelike'ın tam olarak ne olduğu ve belirli oyunların ayrı bir şekilde "roguelite" olarak sınıflandırılıp sınıflandırılmaması gerektiği konusunda birçok tartışma var.

Peki, bir oyun roguelike olarak sınıflandırılmak için hangi özelliklere sahip olmalı?

Genel olarak, bir oyunun roguelike olarak sınıflandırılması için gerekli görülen iki özellik vardır: prosedürel olarak üretilmiş koşular ve kalıcı ölüm.

Tipik bir roguelike'ta, oyuncu bir koşu sırasında zamanla geliştirdiği tek bir karakteri kontrol eder. Ancak, bir kez öldüğünde, o karakter kaybolur. Yeni bir karakterle baştan başlamak zorundadırlar, yeni bir prosedürel olarak üretilmiş bir koşuda.

Ancak sıkı hayranlar o kadar kolay memnun olmaz. Onlar için çapraz dövüş oynanışı, sıra tabanlı dövüş ve kaynak yönetimi gibi özellikler de roguelike deneyiminin vazgeçilmez unsurlarıdır. Bu unsurları içermeyen her şey roguelite olarak sınıflandırılmalıdır, roguelike'ların bazı özelliklerini içeren ancak hepsini içermeyen bir alt tür.

Örneğin, Dead Cells ve Hades gibi bağımsız hitler, koşular arasında belirli yükseltmeleri taşıyabileceğiniz meta-ilerleme içerir. Bazı tanımlara göre, bu onları bir roguelite yapar. Yine de, çoğu oyun topluluğu için "roguelike" ve "roguelite" terimleri büyük ölçüde birbirinin yerine kullanılabilir hale geldi.

Döngüyü Kırmak

Son zamanlarda, birçok bağımsız oyun, roguelike'larla ilişkilendirilen yerleşik eğilimleri kırdı ve alt türü diğerleriyle birleştirerek eşsiz oyun deneyimleri yarattı. Inscryption, oyuncu karakterinin önemini ortadan kaldırarak, vurguyu destenize (yani silahınıza) koydu. Kwalee'nin Robobeat başlığı, bir ritim nişancısının hassas odaklı oynanışını bir roguelike'ın yüksek riskleriyle birleştiriyor.

Blockbuster oyunların, Returnal ve Deathloop gibi, bu alt türün kaçınılmaz çekiciliğini fark ettiklerini kanıtlıyor.

Ancak bu hala en önemli soruyu gündeme getiriyor: Neden oyuncular roguelike'ları bu kadar çok seviyor?

Çekiciliklerinin büyük bir kısmı, tekrar oynanabilirliklerinde yatıyor. Sonsuz olası seviyeler ve sonsuz silah kombinasyonları, neredeyse sonsuz eğlence demektir!

Ancak asıl neden bundan çok daha derin olabilir.

Roguelike'lar, oyuncuyu ölümden sonra sıfırdan bir koşuya başlatmaya zorlayarak, başarısızlığın öğrenme sürecinin önemli bir parçası olduğunu öğretir. Doğrusal oyunlardaki zorluk artışları aşılmaz bir engel oluşturabilirken, roguelike oyunlar size denemeye, ölmeye ve gelişmeye devam etme olasılığı sunar.

Düştüğünüzde, kendinizi tekrar toplamanızı, hatalarınız üzerine düşünmenizi ve tekrar başlamanızı teşvik eder. O engeli şu anda aşacak kadar iyi olmayabilirsiniz, ama yakında olacaksınız. O engeli nihayet aştığınızda, ne kadar ilerlediğinizi bilmek, o zaferi daha da tatlı yapacaktır.

Bir roguelike'ı iyi yapan şey, sadece sonsuz tekrar oynanabilirlik ve ilgi çekici oynanış değildir. Aynı zamanda, her beceri seviyesinden oyunculara verdiği erişilebilirlik ve başarı duygusudur.

Kim bilebilirdi ki bu kadar çok kez ölmek bu kadar rahatlatıcı olabilir?

PC ve konsol platformları için oyun mu yapıyorsunuz? Tüm pazarlama ve hukuk ihtiyaçlarınızı biz karşılayalım! Projenizi sunun PC & Konsol keşif ekibimize, ve sizinle iletişime geçelim. Bu arada, kendinizi Discord'umuzda tanıtın ve sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | Instagram | Facebook) PC ve konsol başlıklarımız hakkında en son bilgileri almak için.

Yazar hakkında:

İngilizce & Çin Çalışmaları geçmişiyle, İngiltere & Çin'deki organizasyonlar için ilgi çekici içerikler üretti. Öğretmenlikten seyahat rehberliğine kadar olan çeşitli deneyimleri, PCC Kıdemli Topluluk ve Sosyal Medya Yöneticisi rolüne katkı sağlıyor.

Bu makaleyi paylaş: