Steam'de 'Ezici Olumlu' Nasıl Alınır - Robobeat Gibi - 2024'ün En İyi Bağımsız Oyunlarından Biri

Bir yeni oyunun Steam'de 'Ezici Olumlu' inceleme puanı almasının ne kadar zor olduğunu biliyor musunuz? Gerçekten zor - çünkü bugün, geçen hafta Simon Fredholm tarafından geliştirilen ve Kwalee tarafından yayımlanan ROBOBEAT, tam olarak bunu başardı.

Bu ne kadar etkileyici olduğunu anlatayım: yılın en iyi bağımsız oyunlarından biri olup Steam'de maksimum oyuncu inceleme puanı almak, Top Gun'da Miramar'a gitmek gibi - sadece en iyilerin en iyisi başarır.

Metacritic inceleme puanlarının aksine (dört veya daha fazla profesyonel inceleme sitesinden derlenir), Steam puanları sadece oyunu satın alan oyuncular tarafından oluşturulur.

Ücretli içerik oluşturucular, ekip üyeleri, medya veya ücretsiz anahtar alan hiç kimse sayılmaz - sadece oyunda zaman geçiren gerçek oyuncular sayılır.

f579 10 incelemeden sonra, oyununuz bir etiket alırf579 %80 veya daha fazla 'Başparmak Yukarı' önerisi = 'Olumlu' bir puanf579 50 incelemeden sonra %80 veya daha fazla= 'Çok Olumlu' bir puanf579 500 incelemeden sonra %95 veya daha fazla = 'Ezici Olumlu' bir puan

Başladıktan bir haftadan biraz sonra, ROBOBEAT 500. gerçek oyuncu incelemesini aldı.

10'u olumsuzdu - bazıları türü beğenmedi, bazıları ritme uygun ateş etmeyi başaramadı, biri de pek iyi değildi. Anlaşılır. Herkesi her zaman memnun edemezsiniz. Artı ça change.

Ama bu demek oluyor ki, ROBOBEAT'i satın alan oyuncuların şaşırtıcı %98'i onu sevdi.

Bunun hakkında biraz bağlam sunayım:

f3ae Steam'de satılık 73.000'den fazla PC oyunu var (SteamDB.info)f3ae Sadece geçen yıl, 14.569 yeni oyun yayımlandıf3ae Bu, her Gün. Yaklaşık. 40 yeni oyun demek.f3ae Steam'deki tüm oyunların sadece 2.032'si 'Ezici Olumlu' oyuncu inceleme puanına sahip, ya da %2.7 (GG.deals)*

Bu oyunlar, oyun geliştirme dünyasının üst kademelerinde nadir havayı soluyan oyunlar - oyun oynanışı, sanat, üretim kalitesi, müzik, karakter yayları, hata düzeltme, anlatı akışı - her şeyin bir oyunun çalışması için tıklaması gerekiyor.

Ama en iyi bağımsız oyunların hepsi eşit yaratılmıyor - AAA başlıklar, gişe rekorları kıranlar, ROBOBEAT gibi bağımsız başlıkların yanında duruyor - bu benim Brad Pitt'in yanında hızlı randevuya çıkmam gibi...

AAA oyunlar genellikle yüzlerce kişilik geliştirme ekiplerine sahip, yapımı on milyonlarca dolara mal oluyor ve Nike'ı ağlatacak pazarlama bütçelerine sahip. Örneğin, Baldur's Gate 3'ün geliştirme bütçesi tek başına 100 milyon doların üzerindeydi (IGN'e göre).

Bu kadar ayrıntıya girmemin nedeni basit - ROBOBEAT, bir adam Simon tarafından geliştirildi, Kwalee PC ve konsol yayımcılığındaki üretim, QA, pazarlama ve destek ekipleri tarafından desteklendi. Ve oyun endüstrisinin zirvesinde ve yılın en iyi bağımsız oyunlarından biri.

Oyun geliştirme terimleriyle, bu Everest'e çıkmak. Olağanüstü bir başarı - ve tüm katılımcılara en yüksek övgülerimi sunuyorum.

Hakkında her şeyi öğrenebilirsiniz ROBOBEAT web sitesinde ve oyunu Steam üzerinden satın alabilir, ayrıca ROBOBEAT'in Discord'unda 10.000'den fazla hayrana katılabilir ve tüm haberleri ve güncellemeleri sosyal medyasında @robobeatgame takip edebilirsiniz.

Bu makaleyi paylaş: