Eğlenceli gerçek: Build Your Vehicle Mayıs 2021'de var olan bir konseptti. Ancak, testler çok kötü sonuçlar gösterdiği için proje bir yıl sonra yeniden canlanana kadar rafa kaldırıldı. Normalde, felsefemiz hızlı başarısızlıktır; veri ikna edici olduğunda hızlıca test eder, prototip oluşturur ve piyasaya süreriz, olmadığında ise ilerleriz. Peki, bir yılda ne değişti?
Fikir, Yayın Yöneticilerimiz ile Clap Clap Games'teki geliştiriciler arasında bir beyin fırtınası oturumunda ortaya çıktı. PM'ler onlara pazardaki güncel trendlerden çeşitli referanslar ve gevşek fikirler verdi. Trend olan fikirlerden biri, yarış arabalarını bir koşturma temasıyla birleştirme fikriydi.
Bunu potansiyel bir kazanan olarak gören geliştiriciler, Mayıs 2021'de ilk prototiplerini oluşturdular ve test ettiler. Ne yazık ki, olumlu olmayan test sonuçları, oyun için motivasyonu biraz kırma tehdidinde bulundu.
Bu, Kwalee ve Clap Clap Games'in potansiyel bir başarısızlığı büyük bir başarıya nasıl dönüştürdüğünün hikayesidir.
İLk Oyun Mekanikleri
Build Your Vehicle, oyuncuların parçaları topladığı, araçlarını inşa ettiği ve bitiş çizgisine yarıştığı bir koşucu oyunudur. Mayıs 2021'de test edilen ilk versiyonda hem oyuncu hem de rakip ayrı yollardaydı. Bu, oyuncuya tek oyunculu bir deneyim sundu. Tüm parçalar toplandıktan sonra, oyuncular tamamen "parça toplama aşamasından" ayrı olan bir "yarış mini oyunu aşamasına" girerdi.
İLk Testlerin Söyledikleri
Pazar testlerinden elde edilen sonuçlar, ekibin oyunu geri tutan hataları bulmasına yardımcı oldu. Geliştiriciler ilk prototipi Mayıs 2021'de ve tekrar Haziran 2021 başında test ettiler.
Ancak sonuçlar umut verici değildi; CPI sonuçları olumlu görünse de, CTR sadece %4'tü. Bu, aradığımız Hyper Casual başarısı için yeterli değildi.
Gördükleri rakamlar, geliştiricilerin oyunu inşa etme arzusunu kaybetmesine neden oldu. İyileştirebilecekleri çok şey olmadığını hissettiler. Bu nedenle proje terk edildi ve diğer oyunlara geçtik.
Eylül 2021'de, terk edilmiş prototiplerden biri Yayın Yöneticilerimizden birinin dikkatini çekti. Ekibin oyuna bir şans daha vermesini önerdiler. Böylece proje yeniden canlandırıldı ve ikinci bir prototip hazırlandı.
İKinci Versiyondaki Zorluklar
V2.0'ı test ettikten sonra çok daha ilgi çekici bir ürünümüz olduğu ortaya çıktı. İlk sonuçlar olumlu geldi, düşük CPI ve 1. Gün'de %30'da stabilizasyon gösteren tutma oranları ile. Oyun sağlıklı bir oyun süresi gösteriyordu – insanlar oynamaktan zevk alıyordu! Geliştiriciler umut verici sonuçlar gördü ve Şubat 2022'de bazı reklamlarla oyunu yumuşak bir şekilde piyasaya sürmeye karar verdiler.
Ancak, hem iOS hem de Android platformlarındaki tutma oranları beklediğimiz rakamlara ulaşmadı. Bunu çeşitli sorunlara bağladık, bunlar arasında:
- oyun ritmi,
- sanal his ("oyun hissi" olarak da bilinir) cilası ve
- AI davranışı.
Bu sorunları ele alarak, oyunun tutma oranını etkileyici bir %40 D1'e kadar artırdık; ilk yapıya göre %10 daha yüksek. Bu testten elde edilen oyun süresi oranları da ilk tutma testinde gördüğümüz oyun süresi oranlarını aştı. CPI'ye gelince, TikTok, Snapchat ve Facebook gibi sosyal medya platformlarında 10-13 centten fazlası değildi.
Genel olarak, oyunda mükemmel sonuçlar elde etmek için birçok değişiklik yapıldı.
Anahtar Bileşen
En büyük sorun oyunun kendisiydi. Farklı sistemler birbirinden kopuk hissettiriyordu ve bir meydan okuma eksikliği vardı. Bu yüzden geliştiriciler, oyuncularla yankı uyandırabilecek ve iyileştirilebilecek çekirdek oyunu yeniden gözden geçirdiler.
Ana oyun değişikliği, oyuncu ve AI'yı aynı yola koyarak, aralarında herhangi bir fiziksel etkileşimin gerçekleşmesine izin verdi.
Örneğin, AI bir eşyayı alırsa, oyuncu şansını kaybedecek ve bu da bir gerilim yaratacaktır. Oyuncular sadece bitiş çizgisine yarışmakla kalmayacak, aynı zamanda en iyi parçaları toplamak için mücadele edeceklerdi. Böylece insanlar doğal olarak AI'yı geçmek, onlara çarpmak, kenara itmek ve öne geçmek için agresifleşecektir.
İyileştirmelerin ikinci taslağı, rekabetçi temayı cilaladı: parçacık efektleri, kamera açısı değişiklikleri ve "oyun hissi" ve sürükleyicilik için diğer iyileştirmeler.
Build Your Vehicle Için Sırada Ne Var?
Oyun, piyasaya sürüldüğünden beri büyük bir çekiş kazandı ve bir ay içinde dünya genelinde 3.6 milyonun üzerinde kurulum elde etti.
Şimdi, geliştiriciler oyun analitikleri üzerinde Yayın ekibimizle çalışarak oyunu geliştirmek için çalışıyorlar, bunlar arasında:
- seviyelerde oyuncu çekiciliğini artırmak,
- belirli özellikler üzerinde ayrık testler yapmak ve
- CPI oranlarını daha da düşürmek için reklam çekiciliği ile deneyler yapmak.
Kwalee Yayın Portalı'nda tam bir derin dalışımız mevcut – katılım ücretsiz! Portala Katılın ve premium Hyper Casual içeriğimize erişim sağlayın – potansiyelinizi açığa çıkarın ve bir sonraki liste başı başarıyı yaratın.








