Протягом пандемії коронавірусу нам пощастило продовжити працювати безпечно з відносно небагатьма перешкодами, в той час як багато хто в інших галузях ще не знайшли роботу в ігровій індустрії.
Ми провели останні кілька місяців, працюючи з дому, звісно, але змогли продовжити співпрацю за допомогою онлайн-платформ. Більш важливо те, що ми продовжували розробляти та випускати нові ігри для мільйонів гравців, які регулярно шукають у що пограти.
Це також дозволило нам продовжити збільшувати нашу команду. На момент написання цієї статті ми вітали 10 нових членів команди Kwalee (і це ще не кінець) відтоді, як почали працювати з дому, і ми докладаємо великих зусиль, щоб допомогти їм інтегруватися. Чи то доставка офісного обладнання їм додому, чи просто створення відкритого та дружнього цифрового робочого місця.
Проте, ми швидко визнаємо, що ті, хто приєднався до нас у цей період, не мали б чогось подібного до того, що ми раніше вважали «нормальним» введенням у життя в Kwalee.
Отже, як це — почати роботу в ігровій індустрії в розпал карантину через COVID-19? А що, якщо ваш новий роботодавець знаходиться в іншій країні чи навіть на іншому континенті? Наші новачки розкажуть усе!
Як би ви описали свій початок роботи в Kwalee за нинішніх обставин?
Едуардо Нарди, молодший програміст серверів ігор: Я б сказав, що в деяких моментах мій початок був легшим у порівнянні з тим, що було б зазвичай, адже я працюю з дому в Бразилії в знайомому оточенні.
Я шукав роботу в ігровій індустрії в Європі, тож я готувався до великого переїзду, але, очевидно, цього ще не сталося! Але, одночасно, я з нетерпінням чекаю зустрічі з усіма особисто та знайомства з офісом.
Джек Гаф, тестувальник ігор: Я б сказав, що досі досвід був чудовим загалом. Дивно, враховуючи карантин, але завдяки всім, з ким я працюю, я не відчуваю себе чужим.
Робота була дійсно приємною та приносила задоволення, і існує сильне відчуття спільноти та роботи в команді, незважаючи на те, що я зустрічався лише з декількома людьми, з якими працюю. Здається, люди завжди готові допомогти та готові створювати найкращі ігри.
Робота з дому почалася трохи нестабільно через проблеми пошти внаслідок карантину, але команда зробила все дуже легко для мене, щоб розпочати роботу. Це дійсно схоже на велику спільноту, і я з нетерпінням чекаю зустрічі з усіма в офісі!
Джеймс Лейт, фінансовий аналітик: Я думаю, що це дуже дивний початок, але комфортний. Можливість виконувати свою роботу в комфорті власного дому дещо заспокійлива, але зустрічатися з людьми лише через відеодзвінки трохи безособистісно.
Але коли звикнеш до всього, то відчуття покращується. Ідея початку нової роботи в офісі зараз виглядає як ситуація ХХ століття, а компанії, такі як Kwalee, показують, як це дійсно зроблено.
Хав'єр Пастор Серрано, молодший програміст ігор: Мої перші дні в Kwalee були досить хорошими. Команда тепло привітала мене, і я відчув інтеграцію ще з першого дня, хоча ми всі знаходимося вдома, а я досі в Іспанії!
Це, можливо, не зовсім те саме, що бути в офісі з усіма, але компанії та люди повинні адаптуватися до складних обставин, які ми переживаємо, і здається, що вся команда Kwalee досягла цього. Сподіваюся, я зустріну всіх особисто дуже скоро. Але наразі, я в безпеці вдома і задоволений, працюючи з командою.
Майк Хопітт, виконавчий директор з найму персоналу: Попри обставини, приєднання до Kwalee під час карантину було чудовим досвідом — я, звичайно, був стурбований, але отримував фантастичну підтримку, спілкування та привітність від компанії.
Мені запропонували все, що потрібно, щоб налаштувати роботу з дому, включаючи стіл, стілець, аксесуари та все інше, що необхідно. Завдяки технологіям я все ще почуваюся частиною команди та компанії, адже ми можемо всі разом здійснювати відеодзвінки, спілкуватися та працювати, незважаючи на те, що не перебуваємо в офісі. Я з нетерпінням чекаю, щоб увійти в офіс, щоб бути з людьми віч-на-віч, але вже відчуваю дійсно хороший зв'язок.
Люсі Пінкер, молодший виконавець цифрового маркетингу: Я б описала свій початок у компанії як фантастичний досвід, незважаючи на обставини. У Kwalee всі були особливо привітні до мене, ensuring everything that я мала всю потрібну допомогу.
Джорджі Венман, виконавчий директор з видавництва: Всі були такими привітними та дружніми! Мені не чужа віддалена робота, але це було незвично приєднатися до спільноти Kwalee, не зустрічаючись з усіма особисто.
Культура дійсно соціальна, і чудово, що нам вдалося зберегти це в поточному кліматі. Я зовсім не відчуваю дистанційності.
Адам Хьюітсон, художник-маркетолог і аніматор: Особистий вихор, переїзд по країні кілька разів, але підтримка, яку Kwalee запропонувала під час мого переходу, була дивовижною.
Маркетингова команда була чудовою в інтеграції мене та в тому, щоб я відчув себе привітним.
Що цей досвід навчив вас про себе, Kwalee та ігрову індустрію?
Адам Хьюітсон, художник-маркетолог і аніматор: Що я можу бути значно продуктивнішим вдома, ніж думав спочатку. Також деяке самоконтроль у споживанні кави!
Мені подобається можливість глибоко подивитися на дані, що стоять за нашою діяльністю. Цікаво отримати ці дані та розробити, як їх використовувати для покращення моїх реклам, дійсно приносить задоволення.
Гевін Тейт, фінансовий керівник: Весь досвід змусив мене цінувати Kwalee як компанію більше, ніж раніше. Мені надали можливість розпочати нову посаду та можливість відправити все моє обладнання прямо до мого дому, що стало надзвичайно неочікуваним від нового роботодавця.
Я хвилювався, що моя пропозиція роботи в ігровій індустрії буде відкладена через важкість пандемії, але я радий, що вже працюю для Kwalee. Щодо особистих уроків, я відчуваю, що хоча я думав, що знаю, хто я у офісному і робочому середовищі, я значно більше соціальна людина, ніж я б дозволив собі вірити.
Джек Гаф, тестувальник ігор: Я б сказав, що це вже допомогло мені здебільшого вирости як особистість твердо. Це моя перша робота в ігровій індустрії, тому більшість речей є новим досвідом, і люди завжди відкриті до питань.
Це підвищило мою впевненість у собі, працюючи з людьми з однаковими інтересами й захопленнями. Те, що дійсно здивувало мене, це швидкість, з якою всі реагують на виклики.
Чудово бути в робочому просторі з людьми, які є проактивними, і бачити, як все рухається швидко, допомогло мені отримати багато перспектив щодо того, як Kwalee (і індустрія загалом) працює.
Джеймс Лейт, фінансовий аналітик: Що майбутнє, ймовірно, включатиме дедалі більше людей, які працюватимуть віддалено, тому що це 100% можливо! Я досить здивований, що ігрова індустрія в цілому не пішла цим шляхом в останнє десятиріччя, але, безсумнівно, очікую побачити більше цього знині.
Хав'єр Пастор Серрано, молодший програміст ігор: Ігрова індустрія — одна з тих робіт, яку ви можете виконувати, де завгодно. З ПК та гарним підключенням до Інтернету ви можете виконувати більшість частин, які потребує гра!
Ось чому COVID-19 не так сильно вплинув на компанії на зразок Kwalee, за що ми дуже вдячні.
Після перемоги в битві з коронавірусом, я впевнений, що багато компаній почнуть пропонувати повністю віддалену роботу або, можливо, давати людям можливість працювати на домашньому ігровому робочому місці кілька днів на тиждень.
Наприклад, ми починаємо наймати людей для цієї першої опції, що може лише означати, що досвід дав деякі значні позитиви. Я впевнений, що віддалена робота є і буде майбутнім!
Майк Хопітт, виконавчий директор з найму персоналу: Досвід показав мені, наскільки ви можете бути адаптовані до змінних обставин і не дозволяти їм заважати вам досягати ваших цілей.
Віддалена робота була дуже успішною для Kwalee, оскільки у них вже була дивовижна, колаборативна та підтримуюча культура, що означало, незважаючи на відстань, люди все ще змогли зберегти атмосферу "сім'ї", продовжувати робити блискучі речі та створювати чудові ігри.
Ігрова індустрія все ще йде вперед і колеса все ще обертаються — люди, які працюють в ній, дійсно показали, наскільки вони адаптовані і як можуть обіймати і долати нові виклики, такі як цей.
Люсі Пінкер, молодший виконавець цифрового маркетингу: Це навчило мене, наскільки особливою е справді ігрова індустрія, коли всі об'єднуються для спільної роботи та допомоги один одному, незважаючи на обставини.
Я з нетерпінням чекаю на своє майбутнє з командою і не можу дочекатися зустрічі з ними насправді одного дня — надіємося, у недалекому майбутньому!
Кіран Таунлі, молодший програміст ігор: Я думаю, що головна річ, яку навчив мене цей досвід, це наскільки важливою стала технологія для комунікації. Без таких інструментів, як Slack, точно було б набагато важче почати віддалену роботу, оскільки отримання допомоги або підтримки зайняло б набагато більше часу.
Що виділяється для мене, це наскільки швидко Kwalee та інші ігрові компанії змогли адаптуватися до "нової нормальності", дозволивши їм продовжити працювати так, як би вони це робили до карантину. Враховуючи, що галузь ніколи по-справжньому не стикалася з чимось подібним, здається, що це зайняло лише кілька тижнів для нас, щоб адаптуватися та продовжити функціонувати так, як ми це робимо в офісі.
Джорджі Венман, виконавчий директор з видавництва: Навіть ззовні офісу, я вже багато чого навчилася про сферу Хайпер Кежуал! Це веселе, яскраве середовище, повне веселих, яскравих людей, і я так щаслива бути частиною цього.
На цій ноті, я також дізналася, що не має значення, чи у вас є сильний досвід в ігровій індустрії (як у мене), якщо ви готові вчитися, важко працювати та зануритися у справу!
Ми маємо багато вакансій в ігровій індустрії для кожного, включно з віддаленими можливостями! Перейдіть на нашу сторінку вакансій і побачте, що підготовлено в Kwalee для захоплених людей, таких як ви. Ви також можете зв'язатися з нами та з нашою командою з найму, щоб запитати про ролі, які вам підходять. Слідкуйте за нами в соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) для останніх новин про наші зусилля з найму рекрутингу.

