Cách Đạt Được 'Đánh Giá Cực Kỳ Tích Cực' trên Steam - Giống Như Robobeat - Một Trong Những Trò Chơi Indie Hay Nhất 2024

Bạn có biết khó khăn thế nào để một trò chơi mới được 'Đánh Giá Cực Kỳ Tích Cực' trên Steam không? Rất khó - điều này liên quan vì hôm nay ROBOBEAT, được phát triển bởi Simon Fredholm và phát hành bởi Kwalee tuần trước, đã đạt được điều đó.

Hãy để tôi giải thích cho bạn biết điều này ấn tượng thế nào: là một trong những trò chơi indie hay nhất của năm và đạt được điểm đánh giá tối đa của người chơi trên Steam giống như đi đến Miramar trong Top Gun - chỉ những người giỏi nhất trong giỏi nhất mới đạt được.

Không giống như điểm đánh giá Metacritic (được tổng hợp từ bốn hoặc nhiều hơn các trang đánh giá chuyên nghiệp), điểm đánh giá Steam chỉ được tạo ra bởi người chơi đã mua trò chơi.

Điểm từ những người tạo nội dung có trả phí, thành viên nhóm, truyền thông hoặc bất kỳ ai nhận được key miễn phí không được tính - chỉ những người chơi thực sự với thời gian chơi game mới được tính.

🕹️ Sau 10 đánh giá, trò chơi của bạn sẽ nhận được nhãn 🕹️ 80% hoặc hơn 'Thích' = Điểm 'Tích Cực' 🕹️ 80% hoặc hơn sau 50 đánh giá= Điểm 'Rất Tích Cực' 🕹️ 95% hoặc hơn sau 500 đánh giá = Điểm 'Cực Kỳ Tích Cực'

Chỉ hơn một tuần sau khi ra mắt, ROBOBEAT đã nhận được đánh giá thứ 500 từ người chơi thực sự.

10 người đánh giá là tiêu cực - một số không thích thể loại, một số gặp khó khăn khi bắn nhịp theo nhạc, một người thậm chí không giỏi về trò này. Đủ công bằng. Bạn không thể làm hài lòng tất cả mọi người mọi lúc. Plus ça change.

Nhưng điều đó có nghĩa là có 98% người chơi đã mua ROBOBEAT yêu thích nó.

Hãy kiên nhẫn với tôi trong khi tôi đưa bạn một số bối cảnh về điều này:

🎮 Có hơn 73,000 trò chơi PC được bán trên Steam (SteamDB.info)🎮 Chỉ riêng năm ngoái, 14,569 trò chơi mới đã được phát hành 🎮 Tính ra khoảng 40 trò chơi mới Mỗi. Ngày. Đều. Đặn.🎮 Chỉ có 2,032 trò chơi trên Steam có điểm 'Cực Kỳ Tích Cực' từ người chơi, hoặc 2.7% (GG.deals)*

Những trò chơi đang góp mặt trong không khí hiếm hoi của đỉnh cao phát triển trò chơi được yêu thích phổ biến - lối chơi, nghệ thuật, chất lượng sản xuất, âm nhạc, câu chuyện nhân vật, sửa lỗi, luồng kể chuyện - tất cả đều phải kết nối để một trò chơi hoạt động.

Nhưng không phải tất cả những trò chơi indie tốt nhất được tạo ra đều bằng nhau - các tựa AAA, các bom tấn, ngồi bên cạnh các tựa indie như ROBOBEAT - mà giống như tôi đi hẹn hò tốc độ cạnh bên anh Brad Pitt...

Các trò chơi AAA thường có đội ngũ phát triển hàng trăm người, chi phí sản xuất từ mười đến hàng trăm triệu và có ngân sách quảng cáo có thể khiến Nike phải rơi lệ. Ví dụ, ngân sách phát triển của Baldur's Gate 3 riêng đã vượt quá $100 triệu (theo IGN).

Lý do tôi đi vào chi tiết như vậy là đơn giản - ROBOBEAT được phát triển chỉ bởi một người, Simon, với sự hỗ trợ của các đội sản xuất, QA, marketing và hậu cần của Kwalee PC và phát hành console. Và nó ở đó ở đỉnh cao của ngành công nghiệp trò chơi và là một trong những trò chơi indie hay nhất của năm.

Theo thuật ngữ phát triển trò chơi, điều này như đang đứng trên đỉnh Everest. Một thành tựu đáng ghi nhận - và lời khen ngợi cao nhất của tôi dành cho tất cả những người có liên quan.

Bạn có thể tìm hiểu tất cả về ROBOBEAT trên trang web của nó và mua trò chơi trên Steam, ngoài ra bạn có thể tham gia với hơn 10,000 người hâm mộ trong Discord của ROBOBEAT và theo dõi tất cả tin tức và cập nhật trên các mạng xã hội của nó @robobeatgame

Chia sẻ bài viết này: