Trong ngành kinh doanh game siêu casual, điều quan trọng là tạo ra những trải nghiệm có sức hấp dẫn toàn cầu thực sự. Chúng tôi tại Kwalee đã tận hưởng nhiều thành công trên toàn thế giới, nhưng không có trò chơi nào thể hiện nguyên tắc này tốt hơn Draw it.
Ra mắt năm 2019, Draw it đã được tải về hơn 100 triệu lần và tiếp tục hoạt động rất tốt.
Chúng tôi gán điều này trước hết cho thực tế là Draw it được xây dựng xung quanh một khái niệm rất đơn giản và dễ hiểu toàn cầu. Quan trọng không kém, khái niệm cốt lõi này được kết hợp với việc sử dụng công nghệ rất thông minh để tạo ra sự thực thi thanh lịch nhất.
Đối với những ai chưa chơi Draw it, đó là một trò chơi vẽ nhanh trong đó bạn tranh tài với người khác và đồng hồ bằng cách vẽ một trong hai gợi ý xuất hiện trên màn hình. Vẽ càng tốt, bạn sẽ được đoán đúng càng nhanh để tiếp tục đến gợi ý tiếp theo!
Dưới đây là những bài học chính chúng tôi đã học được từ việc phát triển Draw it có thể áp dụng cho các khái niệm game siêu casual của riêng bạn khi bạn làm việc để đạt được thành công toàn cầu của riêng mình.
#1 Khám phá tiềm năng chơi game của các công nghệ khác nhau
Đầu tiên, tất nhiên, điều quan trọng là lưu ý rằng hầu hết các game siêu casual không cần phải được xây dựng xung quanh công nghệ mới.
Tuy nhiên, Draw it là một ví dụ tuyệt vời về lý do mà tư duy của bạn nên luôn hướng về việc nhìn thấy cơ hội cho những ý tưởng game mới và độc đáo, đặc biệt khi nói đến công nghệ.
Chúng tôi đã thử nghiệm với máy học trong bối cảnh vẽ trong một thời gian trước khi khái niệm cho Draw it xuất hiện, vì chúng tôi có cảm giác rằng công nghệ độc đáo này có thể có một số tiềm năng trong game siêu casual.
Chúng tôi đã xây dựng một chương trình được thiết kế để đọc một số dữ liệu rất cụ thể nhằm học làm một nhiệm vụ rất cụ thể: xây dựng một ý niệm về cách mọi người thường vẽ các gợi ý đơn giản, chẳng hạn như apple' hoặc chair'. Nó sử dụng dữ liệu này để train' và trở nên rất giỏi trong việc dự đoán cái mà bạn đang vẽ.
Tất nhiên, không phải tất cả khái niệm game đều yêu cầu mức hỗ trợ kỹ thuật này, nhưng trong trường hợp của Draw it đây là giải pháp tốt nhất và đơn giản nhất để làm cho nó hoạt động. Điều này cho thấy rằng cảm hứng chơi game siêu casual có thể đến từ bất kỳ đâu và việc mở lòng với những cơ hội này khi chúng xuất hiện có thể mang lại lợi ích lớn.
Một số ý tưởng có thể vượt quá tham vọng, đặc biệt là trong bối cảnh game siêu casual, nhưng nếu bạn tự tin với ý tưởng đó và có thể thấy một con đường rõ ràng để làm cho nó hoạt động, bạn không nên sợ thử điều gì đó khác biệt!
#2 Đơn giản hóa khái niệm của bạn
Draw it có thể có nhiều thứ đang diễn ra ẩn dưới bề mặt hơn nhiều game siêu casual, nhưng đối với trải nghiệm mà người chơi có được, nó rất đơn giản.
Điều này không phải là ngẫu nhiên. Khi tạo mẫu xung quanh công nghệ máy học đã nói ở trên, một mẫu thử nghiệm ban đầu được chủ đề hóa xung quanh thế giới nghệ thuật. Khách hàng sẽ yêu cầu tác phẩm nghệ thuật từ người chơi có các đối tượng có thể nhận dạng, trước khi chế giễu những nỗ lực của người chơi cho đến khi nó nhận ra bản vẽ được yêu cầu.
Đây là một khái niệm đẹp nhưng người chơi không phản hồi đủ tốt trong quá trình thử nghiệm. Sau đó, chúng tôi đã quyết định chuyển sang một phiên bản đơn giản hơn của khái niệm nơi bạn vẽ các từ được đưa ra như trong trò chơi tiệc tùng Pictionary.
Sau một buổi thảo luận động não kéo dài hai giờ, chúng tôi đã có được ý tưởng cạnh tranh của Draw it đã trở nên rất thành công.
Cuối cùng, sự quen thuộc đã chiến thắng, và đây là một lời nhắc nhở tuyệt vời rằng luôn luôn tự hỏi bản thân cách khái niệm của bạn có thể được tinh chỉnh. Nếu người chơi không tương tác với trò chơi của bạn như mong đợi, hãy cố gắng xác định phiên bản đơn giản nhất của ý tưởng và làm việc từ đó!
#3 Xây dựng dựa trên những gì trực giác và loại bỏ những phiền toái
Một bước học lớn với Draw it là làm cho trò chơi xây dựng trên máy học cảm thấy nhân văn hơn.
Một trong những vấn đề lớn nhất của trò chơi là nó chỉ đơn giản đoán quá nhiều về bản vẽ của người chơi. Rất phiền toái khi đang vẽ mà dự đoán cứ cập nhật liên tục








