Hành Trình Game Di Động Từ Kiểm Tra Nguyên Mẫu Đến Ra Mắt Mềm Và Cứng

bởi Sena Bektas

Từ lúc bắt đầu kiểm tra nguyên mẫu đến khi ra mắt toàn cầu cuối cùng, chúng tôi rất hào hứng chia sẻ cách chúng tôi tiếp cận quá trình phát triển game tại Kwalee. Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết để làm chủ thành công trong game với Nhân Viên Phát Triển, Sena Bektas. Chúng tôi sẽ nhìn vào quá trình qua lăng kính của Thu Hút Người Dùng (UA) và tiết lộ mỗi bước được thực hiện trong hành trình phát triển.

Lên Ý Tưởng, Khơi Gợi Sáng Tạo

Hãy bắt đầu với giai đoạn lên ý tưởng, nơi chúng tôi sáng tạo các concept game và đưa chúng từ ý tưởng thành hiện thực. Đây là lúc để động não ý tưởng, khám phá các thể loại khác nhau, và xác định các đối tượng mục tiêu tiềm năng. Trong thời gian này, các ý tưởng sáng tạo là cần thiết để thành công. Nhưng việc nghĩ ra những concept mới mẻ và hấp dẫn có thể là thách thức, đặc biệt khi thời hạn đang cận kề và cạnh tranh ngoài kia thì rất khốc liệt.

Đội ngũ của chúng tôi tại Kwalee đóng vai trò quan trọng trong việc mang các ý tưởng thành hiện thực. Kwalee có rất nhiều tài nguyên và công cụ được dành riêng cho việc khám phá và hoàn thiện các concept game. Ở giai đoạn này, các câu hỏi chính mà chúng tôi tìm cách trả lời là:

  • Xu hướng và cơ hội chính trong thị trường game hiện tại là gì?
  • Làm thế nào để sử dụng những hiểu biết này một cách chiến lược để tạo ra và thiết kế các game đột phá?

Bằng cách xem xét những điều này, chúng tôi có thể chuyển từ động não ý tưởng sang củng cố các concept. Đây là thời điểm quan trọng mà kế hoạch thị trường và sản phẩm được áp dụng, định hình hướng đi của quá trình sáng tạo và lập kế hoạch chiến lược.

Bức ảnh cho thấy một người đàn ông đeo tai nghe không dây màu đen, nhìn xuống chiếc iphone màu trắng của anh ta. Trước mặt anh là một chiếc mac bạc với logo của Apple hiện lên, và một tách cà phê. Khung cảnh cho thấy có thể anh ta đang ở một quán cà phê làm một số việc, nghiên cứu, hoặc tạo nội dung,

Hình ảnh từ Unsplash

Tạo Nguyên Mẫu, Từ Concept ĐếN Hiện Thực

Khi đã có một concept game vững chắc, đã đến lúc bắt đầu tạo nguyên mẫu. Điều này bao gồm việc tạo ra một nguyên mẫu hoạt động của game, mà bạn có thể sử dụng để kiểm tra ý tưởng của mình và lấy phản hồi. Tạo nguyên mẫu là một phần thiết yếu của quá trình phát triển game, vì nó cho phép bạn xác định và sửa chữa bất kỳ vấn đề tiềm ẩn nào từ sớm.

Giai đoạn này được sử dụng như một bài kiểm tra kiểm soát để khám phá khả năng sử dụng của game. Nói cách khác, nó cung cấp cho chúng tôi một cách để thực hiện các bài kiểm tra quan trọng nhất từ đó chúng tôi có thể thu thập thông tin hữu ích về hiệu suất và các khía cạnh khác của sản phẩm.

Sản Xuất, Giai ĐOạn Tinh Lọc

Khi game tiến xa hơn giai đoạn nguyên mẫu, sự tập trung chuyển sang việc tinh chỉnh và nâng cao trải nghiệm người chơi thông qua các cập nhật nhanh. Cách phát triển lặp lại này ưu tiên tăng cường sự tham gia, với sự chú ý cụ thể tới việc duy trì và UA ở cấp trên.

Duy trì, một chỉ số quan trọng trong game, đo lường khả năng giữ chân người chơi theo thời gian. Bằng cách phân tích hành vi người dùng và xác định các lĩnh vực cần cải thiện, các nhà phát triển có thể tối ưu hóa cơ chế gameplay, giới thiệu các bản cập nhật nội dung hấp dẫn và sử dụng các chiến lược giữ chân hiệu quả để giữ cho người chơi quay lại.

Tương tự, trong phễu UA cao hơn, sự nhấn mạnh nằm trong việc phân tích hiệu suất tổng thể của game thay vì tập trung vào các Chỉ Số Hiệu Suất Chính (KPI) cứng nhắc. Giai đoạn này bao gồm việc đánh giá cách game đang thể hiện với đối tượng mục tiêu, hiểu động lực thu hút người dùng và đánh giá tính hiệu quả của các chiến lược rộng hơn trong việc thu hút người chơi.

Liên tục giám sát các chỉ số quan trọng này là điều cần thiết để hướng dẫn các quyết định phát triển và đảm bảo sự thành công lâu dài của game. Bằng cách ưu tiên sự tham gia và tối ưu hóa các chiến lược kiếm tiền, các nhà phát triển có thể biến game thành một dự án lôi cuốn và có lợi nhuận.

Hình ảnh cho thấy một bức ảnh rất gần của một điện thoại di động trên bề mặt phẳng. Có một bàn tay ở trên, trông như đang lướt qua điện thoại để tìm ứng dụng đúng. Họ có sơn móng màu hồng, phủ đầy kim tuyến, và một chiếc nhẫn bạc lấp lánh.Hình ảnh từ Unsplash

Ra Mắt Mềm Và Cứng, ĂN Mừng Thành Công

Hãy nhìn vào giai đoạn ra mắt mềm trước tiên. Trong thời gian này, game được giới thiệu ra thị trường, nhắm mục tiêu chiến lược vào các địa điểm địa lý cốt lõi và chú trọng vào các chiến lược kiếm tiền dài hạn. Cách tiếp cận này bao gồm việc theo dõi và phân tích chặt chẽ các chỉ số hiệu suất chính trong các ngày 3, 7 và 30 sau khi ra mắt. Điều này để đảm bảo một sự hiển rõ về hiệu suất của game và sự tham gia của người dùng.

Bây giờ game đã sẵn sàng tiến tới giai đoạn ra mắt cứng. Ở đây, nó gặp phải một khán giả toàn cầu, với một chu trình liên tục của các cải tiến. Sự tập trung là mở rộng tầm với của game đến mức tối đa có thể. Điều này sử dụng một nỗ lực chung để mở rộng game trên quy mô toàn cầu, tiếp cận các khán giả đa dạng trên các khu vực khác nhau.

Quá trình phát triển game của chúng tôi tại Kwalee, từ lên ý tưởng đến ra mắt toàn cầu, là một quá trình quan trọng được đánh dấu bởi việc tạo nguyên mẫu kỹ lưỡng, tinh chỉnh tập trung vào người chơi, và tiếp cận toàn diện cho các lần ra mắt mềm và cứng. Thông qua liên tục giám sát các chỉ số quan trọng, sự tham gia và kiếm tiền, chúng tôi ăn mừng thành công qua một trải nghiệm game được chế tác tốt và có thể tiếp cận toàn cầu.

Các đội ngũ của chúng tôi cống hiến cho một quá trình cải tiến liên tục, nơi chúng tôi đánh giá chính xác hiệu suất của các chiến dịch, thu thập phản hồi từ người chơi, và điều chỉnh chiến lược của mình theo đó. Nếu bạn là một nhà phát triển game di động quan tâm đến việc hợp tác với đội ngũ xuất bản của chúng tôi, chúng tôi mong muốn được làm việc với bạn. Hãy chắc chắn bạn đăng ký nhận bản tin của chúng tôi để nhận thêm mẹo và thủ thuật từ chúng tôi.

Về tác giả:

Sena hiện là Trưởng bộ phận Phát triển của chúng tôi, quản lý ngân sách lớn và chiến lược sáng tạo. Họ đã làm việc tại Kwalee được một năm nay và ngoài công việc, đam mê của họ là triết học và âm nhạc.

Chia sẻ bài viết này: