Trailer mở ra thế giới của game cho người chơi. Chúng là một phần thiết yếu của vòng đời phát hành và là một trong những cách chính để mọi người khám phá một game và quyết định có đầu tư thời gian và tiền bạc không. Kiến thức về cách tạo một trailer game là kỹ năng sống còn cần có. Nếu bạn đang phát triển hoặc phát hành một game video.
Đối với người chơi, chúng cũng là một sự kiện, với trailer được mong đợi nhất lan truyền và khơi dậy cảm giác phấn khích hoặc hoài niệm mạnh mẽ. Chúng có lượt xem ấn tượng làm nhiều phương tiện giải trí khác ghen tị. Một ví dụ điển hình là trailer đầu tiên của GTA 6, đạt hơn 185 triệu lượt xem kể từ khi ra mắt. Bạn thậm chí có thể ngạc nhiên khi biết rằng trailer được xem nhiều nhất mọi thời đại là trailer Google Play của trò chơi di động Subway Surfers.
Nhưng trailer cũng có thể gây hại nhiều hơn là lợi. Hiển thị một game trong tình trạng chưa phát hành, với lỗi chính tả, gameplay bị lỗi hoặc nội dung không hấp dẫn có thể để lại ấn tượng xấu khó xóa bỏ cho người chơi. Điều này làm cho việc biết cách tạo một trailer game tuyệt vời trở thành điều cần thiết và tôi ở đây để chia sẻ các đặc điểm cần có, quy trình không thể sai lầm, công cụ và phần mềm cần sử dụng, cùng các ví dụ hữu ích và mẹo nội bộ.
Tại Sao Phải Tạo Trailer Game?
Để tạo một trailer game thành công, trước tiên bạn cần hiểu mục tiêu của mình. May mắn thay, điều này giống nhau cho tất cả trailer game và chỉ có ba điều chính bạn cần biết. Thứ nhất, bạn muốn giới thiệu các khía cạnh cá nhân của game - một chút câu chuyện, phong cách nghệ thuật và cơ chế chính của game. Thứ hai, bạn muốn làm nổi bật nó khỏi những thứ khác trong cùng thể loại. Cuối cùng, bạn cần thể hiện điều gì khiến nó thú vị để chơi!
Nếu trailer của bạn hấp dẫn thị giác khi nó lướt qua mắt người chơi yêu thích của bạn, thì điều đó sẽ tạo ra sự khác biệt lớn. Có vô số phương tiện truyền thông để tiêu thụ ở bất kỳ thời điểm nào - mục tiêu là làm cho game của bạn nổi bật.
Đầu tư vào trailer game của bạn. Nó là một tài sản sẽ ở lại cùng với game, dù ở đầu hay cuối vòng đời của nó. Vì thế, đừng chi hàng triệu và nhiều năm để làm một game tuyệt vời rồi gấp gáp với trailer. Nó là điểm tiếp xúc đầu tiên cho game và ấn tượng đầu tiên. Bạn chỉ có thể viết hoặc mô tả được rất nhiều - một hình ảnh, sau cùng, kể một ngàn lời.
Có Gì Cần Thiết Để Bao Gồm Trong Trailer Game Của Bạn?
Hãy đi vào chi tiết cách tạo một trailer game. Đầu tiên là những điều cần thiết. Chúng có thể khác nhau từ biên tập viên này đến biên tập viên khác và nhiều người có phong cách riêng của họ. Tại Kwalee, chúng tôi thường xuyên làm trailer cho PC và console indie games và đây là những điều cần thiết của chúng tôi. Chúng tôi cũng rất khuyến nghị Derek Lieu, người mà video hướng dẫn trailer chúng tôi thường tham vấn cho những lời khuyên chất lượng. Anh ấy đã thấy và ủng hộ trailer Voidwrought của chúng tôi, điều này rất đáng mừng!
Nhịp độ là điều đầu tiên chúng tôi nghĩ đến - thông thường, chúng tôi bắt đầu với phần mở đầu nhanh để thu hút mọi người, rồi làm chậm lại để dẫn họ qua các chi tiết, sau đó tăng tốc độ lên cho một đoạn kết lớn. Chúng tôi thậm chí sử dụng một biểu đồ làm công cụ hình ảnh để duy trì cấu trúc đúng nhịp độ. Khoảng một phút rưỡi là điểm vàng cho hầu hết các trailer, mặc dù có thể thay đổi tùy theo loại bạn tạo ra - thêm về điều đó sau.
Gameplay là rất quan trọng. Cảnh quay điện ảnh thường được sử dụng và mang lại giá trị sản xuất đáng kể nhưng chúng tôi tin rằng gameplay là phần cốt lõi nhất. Suy cho cùng, mọi người đến để chơi game chứ không phải xem phim, vì thế luôn cần thiết. Vì trailer không chỉ là một trải nghiệm hình ảnh, âm nhạc và âm thanh cũng rất quan trọng - chúng đặt âm điệu, nhịp độ và năng lượng cho trailer.
Cuối cùng, còn một số điều cơ bản cần bao gồm trong trailer - bạn sẽ muốn có một phần cuối với logo game, nghệ thuật chính hoặc hình ảnh gameplay, logo nhà phát hành nếu có, tuyên bố pháp lý, logo nhà phát triển và lời kêu gọi hành động.
Những Công Cụ Và Phần Mềm Cần Dùng Để Tạo Trailer Game?
Tất cả phần mềm bạn cần để tạo trailer game nên nằm trong tầm với và ngân sách của bất kỳ nhóm game nghiêm túc nào. Các nhà phát triển có khả năng sẽ cần tự làm trailer game tại một thời điểm nào đó, nhưng cũng là một ý kiến hay khi dựa vào nhà phát hành game có kinh nghiệm để hỗ trợ.
Chúng tôi sử dụng bộ Adobe - với Premiere Pro làm phần mềm chỉnh sửa chính và After Effects để làm end cards, lower thirds, tech slates, điều chỉnh màu sắc và tạo chuyển tiếp cụ thể. Thường xuyên, chúng tôi sẽ sử dụng game engines để có nhiều kiểm soát hơn về cảnh quay chúng tôi hiển thị.
Sau đó, chúng tôi thường dựa vào công nghệ khi đối mặt với một thách thức cụ thể. Ví dụ, trong trailer của Wildmender, chúng tôi cần quay trên màn hình xanh để ghi lại hình ảnh hoàn hảo của nhân vật tê tê dễ thương và định hình nó sau đó.
Trong quá trình lập kế hoạch và phê duyệt, chúng tôi sử dụng Miro để phác thảo và Frame.io để tổ chức phản hồi. Có rất nhiều công cụ lập kế hoạch ngoài đó, vì thế đáng để tìm hiểu cái nào phù hợp nhất cho nhóm của bạn.
Quy Trình Thông Thường Như Thế Nào?
Nói về quá trình, đây là cách mà việc làm trailer game thường diễn ra với chúng tôi. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách quyết định có cần phác thảo không. Nếu chúng tôi tạo animatics, chúng tôi sẽ cần chi tiết hơn và tạo ra một kế hoạch cụ thể. Trong giai đoạn này, việc đồng ý về các trụ cột tiếp thị cho game là rất quan trọng để bạn biết cần phải hiển thị gì trong trailer. Điều này có thể là những khoảnh khắc thú vị, môi trường, bất cứ điều gì làm cho nó nổi bật. Bạn cũng cần biết bạn sẽ không hiển thị gì để giữ lại nội dung tuyệt vời cho người chơi khám phá lần đầu tiên. Khi những kế hoạch này được lập, bước đầu tiên là phác thảo cấu trúc chính của trailer. Chúng tôi sẽ quyết định nhịp độ, thời lượng và tìm hiểu nơi chúng tôi sẽ bắt đầu và kết thúc.
Bước hai là chơi game. Rất nhiều. Bạn cần phải biết nó từ trong ra ngoài và ghi lại càng nhiều cảnh quay càng tốt. Lần đầu tiên chỉnh sửa trailer luôn không tốt - nhưng điều đó không sao! Bước ba là quy trình lặp lại là điều cần thiết. Phải có sự tương tác không ngừng giữa chỉnh sửa và game, thậm chí đến cuối quá trình. Ví dụ, đối với game ROBOBEAT, chúng tôi biết nó có cơ chế bắn nhịp điệu phức tạp, vì vậy chúng tôi biết rằng phải làm chậm nhịp độ để giúp người chơi hiểu. Đã có tổng cộng 75 lần thử cảnh mở đầu của trailer này!
Chúng tôi sẽ mang thêm những người có kỹ năng hữu ích vào quá trình khi nó tiếp diễn. Ví dụ, một nghệ sĩ tiếp thị có thể cung cấp nghệ thuật chính, nhóm tiếp thị sản phẩm có thể đảm bảo nó phù hợp với chiến lược cho game và các nhà phát triển sẽ mang đến góc nhìn mới mẻ và phản hồi quan trọng. Chúng tôi sẽ đảm bảo rằng chúng tôi đang đi đúng hướng và mọi thứ - bao gồm thẻ tiêu đề, hoạt hình và chi tiết khác - đều phù hợp với thương hiệu của game.
Có Những Loại Trailer Game Khác Nhau Bạn Có Thể Làm?
Không phải dễ dàng như chỉ cần làm theo tất cả các mẹo này. Có nhiều hơn một loại trailer game! Đây là các loại chính, và mỗi loại có những sắc thái bạn cần lưu ý.
Announcement trailer - một cột mốc lớn cho game của bạn - nơi bạn tiết lộ nó cho người chơi và cho họ cái nhìn đầu tiên về các tính năng cốt lõi và gameplay.
Event trailers - nếu bạn đang tiếp thị game của mình tại một sự kiện như Future Games Show, thì thường có các yêu cầu trailer cụ thể để phù hợp với phần còn lại của sự kiện.
Release date trailer - loại trailer này có thể giống nhiều trailer khác - có thể hiển thị một phạm vi rộng hơn của game và công bố các tính năng mới. Tuy nhiên, nó xây dựng đến một tiết lộ lớn ở cuối - nói với người chơi lần đầu tiên khi nào họ sẽ có thể chơi game.
Gameplay trailer - trailer gameplay khác với các loại trailer game khác bởi vì chúng chủ yếu tập trung vào các cơ chế cốt lõi và phong cách chơi. Chúng thường ít biên tập và giống như một lần chơi thực tế hơn của game. Điều này có nghĩa chúng thường dài hơn các trailer khác.
Launch trailer - Đã Ra Mắt. Hai từ thú vị nhưng căng thẳng nhất cho một nhóm làm game. Đây là trailer nơi bạn gửi game của mình ra thế giới, hiển thị các tính năng tốt nhất của nó và nói với thế giới lý do họ nên chơi game.
Accolade trailer - khi game của bạn có những đánh giá nhiệt liệt, những nhận xét phát sáng và một cộng đồng sôi nổi - các nhà phát hành thường thích ra mắt trailer cảm ơn. Chúng thường ngắn gọn và ngọt ngào - như trailer 30 giây của Tears of the Kingdom của Nintendo nơi Link bay qua bầu trời điểm 10/10.
Mẹo Chỉnh Sửa Hữu ÍCh Để Làm Trailer Game Dễ Dàng Hơn
Khi bạn đã có hình dung cho trailer, bạn sẽ muốn chuẩn bị cho việc chỉnh sửa hiệu quả. Trong khi có vô số lời khuyên trực tuyến từ các chuyên gia chỉnh sửa video, có một số mẹo cụ thể cho game chúng tôi muốn chia sẻ để giúp bạn chỉnh sửa trailer game hiệu quả hơn.
Trước tiên, truy cập các tính năng debug của game. Nếu bạn là một nhà phát triển, nhóm của bạn sẽ có sẵn những thứ này, nhưng nó cũng cần thiết cho nhà phát hành sử dụng. Lấy một ví dụ, bạn sẽ cần quyết định - bạn muốn bao gồm giao diện người dùng trong trailer để hiển thị gameplay tốt hơn hay không để làm cho trailer hấp dẫn hơn? Truy cập debug sẽ tiết kiệm nhiều thời gian, giúp bạn chế tạo các khoảnh khắc wow cho video và bạn thậm chí có thể yêu cầu các tính năng debug với trailer trong tâm trí. Ngay cả khi bạn tìm thấy một lỗi lẻn vào một clip trailer, đôi khi chúng có thể được chỉnh sửa hoặc che đi mà không ai phát hiện.
Thứ hai, đừng ngại kết hợp và thay đổi âm thanh và video từ các cảnh quay khác nhau. Sử dụng một chút sáng tạo là hoàn toàn ổn miễn là bạn không đi quá xa. Thay đổi và cắt đứt các bản nhạc âm thanh và mượn giọng nói hoàn hảo hoặc đoạn thoại NPC từ một cảnh khác có thể giúp các mảnh ghép của trailer hoàn hảo hơn.
Thứ ba, mã màu dòng thời gian của bạn. Điều này áp dụng cho tất cả các biên tập video, nhưng chúng tôi sử dụng nó tại Kwalee theo cách đặc biệt cho trailer game. Khi chúng tôi đã có các clip trên dòng thời gian, chúng tôi sẽ sử dụng màu vàng cho các đoạn mà chúng tôi có thể chọn để ghi lại từ trong game, và màu đỏ khi có điều gì đó bạn biết cần phải thay thế hoàn toàn. Điều này tiết kiệm thời gian và năng lượng trong quá trình lặp lại và phản hồi.
Cuối cùng, đảm bảo rằng bạn có kiến thức rõ ràng về những gì bạn có thể và không thể bao gồm - để đảm bảo bạn không làm nó lại sau khi ai đó nhận ra rằng nội dung trưởng thành sẽ bị giới hạn độ tuổi trailer. Ví dụ, trong game cảnh sát sandbox The Precinct, người chơi có khả năng chạy xe chạm vào người - nhưng chúng tôi chắc chắn không bao gồm điều đó trong trailer! Sử dụng các tính năng debug đó lần nữa nếu cần thiết, chẳng hạn như nếu bạn muốn tắt hiệu ứng máu.
Những Trailer Game Chúng Tôi Yêu Thích
Để tôi giới thiệu một số ví dụ mà tôi yêu thích, hoặc tôi đã tạo và nghĩ rằng có thể là nguồn cảm hứng hữu ích khi bạn đang tìm hiểu cách làm một trailer game mà truyền tải sự vui vẻ của game bạn.
Untitled Goose Game có một trailer đơn giản nhưng được chế tác hoàn hảo và bố trí nhịp độ với nhiều sự pha trộn hài hước điên rồ của game.
Spelunky 2 làm rất tốt trong việc trình diễn gameplay và giúp tạo nên nhiều sự hào hứng cho phần tiếp theo.
Dead Island’s trailer điện ảnh đầy máu và cảm xúc nổi tiếng và trở thành một biểu tượng yêu mến của người hâm mộ. Nó là một trailer rất tốt đến mức nó đặt ra tiêu chuẩn mà game không thể hoàn toàn hiện thực hóa.
Không thể kết thúc mà không nhắc đến một trailer game mà tôi đã làm và tự hào chia sẻ. Để nắm bắt thế giới của Wildmender, nơi bạn trồng một khu vườn trong sa mạc và thám hiểm, kiếm tìm đồ ăn và sinh tồn, tôi đã khám phá Unity lần đầu tiên. Nó là một game có tâm trạng tốt, vì thế là một vinh hạnh khi tạo ra trailer này. Chúng tôi có cơ hội làm việc với một nhạc sĩ tài năng để làm nhạc nền.
Nó không tránh khỏi những thách thức - thường khi bạn đang làm trailer cho các game vẫn đang phát triển đầy đủ, bạn sẽ phải vượt qua các vấn đề về hiệu suất như khung hình và chờ đợi nhiệt tình các bản dựng mới. Tổng thể, trailer phát hành là một thành công tuyệt vời và bất kỳ game nào cho phép bạn ôm những con ếch sẽ tự bán được!
Chúc may mắn tạo ra những trailer tuyệt vời cho những game tuyệt vời. Chúng không chỉ là một tài sản độc lập mà là một phần không thể tách rời với game. Dù không phải là tất cả, nhiều game có trailer tệ vẫn được người hâm mộ yêu thích. Đừng ngại ôm ấp cá tính của game của bạn, và nếu bạn cảm thấy vui khi làm nó, người chơi sẽ cảm nhận được năng lượng đó và muốn mua một bản sao cho riêng mình.









