如何在两天内制作一个优秀的轻度休闲游戏

Kwalee Team

游戏创作大赛对游戏开发者来说是一个独特的挑战。在短短的48小时内,你如何制作出任何一款游戏,更不用说一款有实际潜力的游戏?什么需要优先考虑,什么可以舍弃?

在Kwalee,我们依靠世界上最具影响力的轻度休闲开发工作室和被比作每天都在做游戏创作大赛的流程进行运营——所以我们对快速开发有一定的了解!

对于你的下一个轻度休闲游戏创作大赛,这里有一些我们的顶级技巧,帮助你应对时间限制并制作出脱颖而出的游戏!

游戏创作大赛作品由出版商评判的标准是什么?

在游戏玩法和呈现方面的创新。

我们都知道广告是轻度休闲游戏成功的关键部分,所以你需要在脑海中有一个画面,如何从视觉上激发和吸引观众的注意力。

在进行游戏创作大赛时,我必须优先考虑的最大事项是什么?

对于游戏玩法,重点是你与游戏世界的互动,它看起来和玩起来一样有趣。尝试创新,但不要以牺牲令人满意的、具有触感的游戏体验为代价。

不要进行抛光! 因为你在第1天结束时的目标是整个游戏必须以_某种_形式可玩。你有一个很小的时间窗口来进行重大更改。所以你要确保艺术、编程和设计都处于最佳状态。

在你担心视觉效果(VFX)和抛光之前评估产品。

在进行游戏创作大赛时,我可以省略哪些部分?

清晰的代码可以退而求其次——优先考虑在手中获得一些东西,这样你就可以看到自己是否朝着正确的方向前进。在合作时,你不希望在之后绊倒自己,但尝试验证你认为有趣的东西。

我应该将游戏创作大赛视为比赛吗?

所有的游戏创作大赛都是一场比赛——但让它推动你。

当你被许多志同道合且才华横溢的人包围时,创新会成为一个很好的工具,但不要因为害怕其他人踩你的脚而不敢做你认为会带来最好结果的事情。

成功游戏真的可以如此快速地制作出来吗?有例子吗?

当然!Jetpack Jump的原型是在一天内由一位开发者创建的。这就是我们测试的构建版本,后来变成了拥有超过4000万次安装的热门游戏。

我们在轻度休闲开发的第一年将所有原型开发限制在48小时内。我们的许多热门作品,如 TENS!、Go Fish!和_Looper_都是在这些条件下完成的。

我想将我的游戏创作大赛作品将来变成可发布的游戏。我必须密切关注哪些方面?

像所有游戏开发一样,拥有一个引人入胜且上瘾的紧凑机制是你能拥有的最好的东西。

为什么人们进入游戏开发的一个重要原因是因为发现有趣的游戏很令人兴奋,无论是一个特别聪明的益智游戏,还是一个感觉美妙直观的动作游戏。

寻找容易反复沉浸的紧凑游戏循环,其设计简单但直观。

如果没有足够的时间完成游戏,那么我如何给人以抛光的错觉?

这就是选择战斗的问题。如果你的游戏专注于单个角色的移动,那么帮助塑造速度幻觉的动画和视觉效果(VFX)就显得极为珍贵且值得你投入时间。

轻度休闲游戏在很大程度上是关于在合适的时间提供足够的多巴胺冲击。找出那些应该让人感到满足但稍显平淡的时刻,并优先使用相机运动、视觉效果(VFX)和动画来提升这些时刻。

如果我之前没有设计经验,我如何在如此短的时间内学习如何设计?

大量玩过去三年的轻度休闲热门作品。你会发现在一个可接受的大众吸引的包装中,始终如一的紧凑而吸引人的机制目录。

找出与你产生共鸣的东西。拆解乐趣并尝试将其简化为提供让你上瘾体验的主要组成部分。

也许是控制的流畅性,也许是升级循环的力量幻想,也许是在模拟器中尝试创造性职业。找到让你产生共鸣的元素并从中汲取灵感。

游戏中的平衡是否与趣味性同等重要?

绝对不是。当然,在你最初阶段的原型中,你应该专注于找到并表现出乐趣——你需要让看你肩膀的人说,“噢,天哪,看起来很酷,我想玩那个!”

即使我的比赛作品缺少很多东西,我应该提交吗?例如,声音、音乐、“游戏感觉”等。

绝对可以,出于几个原因。

开发人员通常离项目太近,无法确定初期原型的哪些事宜。在此过程中,你可能会对结果感到非常惊讶。

你还将你的游戏提交给专家小组,他们能够看到超出你所拥有的东西,即使你的原型尚未体现出游戏的愿景,也能够与您探讨。

如果我的比赛作品不够好怎么办?

轻度休闲游戏的魅力在于这个市场给予开发者的创作自由,有广泛的类型、风格和美学能够与大范围的受众产生共鸣。

因此,我们在一个广泛的概念下运作,认为没有愚蠢的想法。这意味着虽然会有许多失败,但这也使我们能够识别出那些我们本可能轻易错过的惊人热门作品。不要害怕失败。没有成功的轻度休闲游戏工作室没有经历过糟糕的游戏指标带来的沉重打击。

我在创作大赛中只剩下一天/几小时,但我的第一次尝试失败了/即使有主题我也想不出要做什么!在所剩时间里,我该如何挽回?

你有两个选择,每个都有很大的价值。如果你认为最初的想法有值得挽救的东西,那么即使它没有达到预期目标,尝试展示你认为有趣的核心概念也值得一试。

然而,如果你对其他东西更感兴趣,你应该让自己有自由迅速制作出一个功能齐全的东西,即使它还没有达到可测试的状态,但当提交给评判者时,它可能会被充满期待的眼睛和兴奋的玩家接收到。

在48小时内完成了游戏?那足够将其提交到我们的发布门户了!注册简便,我们是测试游戏的一站式商店,获得宝贵的反馈并希望能达成一项有利可图的发布协议! 点击这里,您很快就能完成注册。

关于作者:

Kwalee充满激情的头脑,为游戏玩家和开发者提供迷人的见解。

相关文章

分享这篇文章: