揭开成功内幕:机场安检

Simon Platt

机场安检的概念在其中一位设计师想到在购物中心当安全员的经验之后实现,突出主题、概念和机制将会是什么样子。设计团队集思广益,考虑如何将其转化为超休闲体验,并确定他们研究的游戏的优劣。

当时设想的前提是——玩家是一名负责检查乘客的机场安检员。以下是将游戏变成排行榜上的成功作品所需的一切。

概念的提出

机场安检中,玩家处于一个独特的位置,可以决定哪些乘客可以旅行,赋予您权威感。

您可以检查乘客,查看他们的护照,审问他们,并利用您的直觉或逻辑来逮捕他们或放行。看着这个,从权力的角度玩游戏是很有趣的。

这就是为什么让游戏成功的关键是让角色独特且有趣。

这些游戏方面让玩家感到好奇并期待下一个有趣的元素。

设计游戏玩法并推动参与

起初,设计团队对在超休闲作品中引入迷你游戏包持怀疑态度。然而,《改头换面工作室3D》和烘焙吧等游戏的成功显示出实质性效果,表明并非如此。团队将机场安检视为深入“迷你游戏合集”的机会。

一些迷你游戏要求团队加倍进行创意写作,以充实每个进入游戏角色的原创性。这与隐藏对象迷你游戏相结合,使整个体验对玩家来说沉浸且引人入胜。

为了给游戏中的迷你游戏之间提供流动性和连贯性,开发团队设置了机场航站楼环境中的不同迷你游戏的过渡,而不是立即将摄像机切换到特定屏幕。

当然,为了获得正确的参与度,也面临着自己的挑战。一方面是内容,设计团队必须创造出足够的内容,以便玩家能够深深投入其中,而不至于在早期就重现相同的角色或物品。

另一方面,是技术挑战,这对于开发团队来说相当棘手。

解决技术困难

在护照检查迷你游戏中,主要机制涉及在护照上绘制,这意味着开发人员需要实现绘画技术。

开发人员希望该技术能够了解玩家在护照上绘制的部分,以便将突出显示的数据与角色提出的声称进行交叉引用。这将帮助玩家发现他们发现的错误和不一致之处。

身体检查迷你游戏也被证明很棘手。在揭示或隐藏物品时,物品本身必须在不同的摄像机上渲染,这是开发人员在某些场景中必须做到的。

这些都是团队从之前的Kwalee游戏中学到的经验教训,并在他们首次开始计划机场安检的开发工作时成功应用的,使游戏具有流畅感。

可视化艺术

艺术团队在项目的各个阶段齐心协力,运用他们在之前游戏中发展的知识,提供了干净、有趣、多汁且易接近的艺术风格。为了让风格“弹出”,并赋予游戏生动的感觉,艺术团队引入了有趣、古怪的动画,以配合角色的个性。

这创造了各种有趣的场景,玩家可以在不让游戏玩法和视觉长期感觉疲劳的情况下看到有趣的东西。

创建主题一致的Ui

一直以来都有人认为超休闲游戏必须保持UI元素的最小化,而实际上这取决于游戏。参与以前项目的工作使得艺术团队了解如何以帮助玩家更好沉浸在他们所玩的游戏中的某种方式设计资产和UI元素。

通过考虑新玩家、回访玩家和有经验的玩家的需求,艺术和设计团队能够提供一个可读且易用的UI系统,它与游戏的古怪风格保持一致。

由于游戏的核心循环涉及到玩家识别和突出游戏世界中的小细节,因此需要避免过于华丽的元素。

加倍关注关键绩效指标

尽管市场团队对机场安检的表现很有信心,但他们并未预料到游戏会在发布前迅速达到规模如此之大。

与之前游戏的启动相比,游戏的生命周期价值和留存率都处于平均水平。然而,游戏显示出强劲的市场化关键绩效指标,使团队意识到他们可能拥有一个排行榜上的热门作品。

为了面对降低游戏CPI的挑战,进行了一些视频和可玩广告的迭代。朝这个方向走很快让游戏冲上排行榜之首。

发布和结果

现在,机场安检仍然是排行榜上名列前茅的成功作品!

上线两个月后,机场安检已有超过1340万次安装,而前四个贡献这些安装的国家包括美国、巴西、印度和英国。

游戏在多个国家的Google Play商店和App Store的游戏和休闲游戏类别中排名第一。

我们将继续关注忠实玩家作为机场安全官员的职责情况,这里也有一些值得查看的有趣数字:

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关于作者:

Simon一直是建立Kwalee品牌的重要人物。Kwalee是一家超休闲和混合休闲游戏公司,他作为我们Leamington工作室的总监,负责管理我们所有的内部手机游戏开发工作。

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