所以你对超休闲游戏感兴趣,但你也喜欢在PC和主机上玩游戏。
好吧,我们也是!我们这里的很多人都非常喜欢各种游戏,从三A大作到创新的独立游戏和超休闲热作,我们都被鼓励在所有平台上玩各种游戏,以激发最优秀和最具创意的超休闲游戏产品。
然而,我们也承认,从外部来看,超休闲游戏市场对于那些更熟悉传统PC和主机模式的人来说可能会有些吓人。短时间的玩法、快速的开发时间和广告资助的模式都指向一个非常独特的景观,但超休闲与主机和PC上的游戏市场的区别被夸大了。
例如,对超休闲移动游戏行业的一个担忧是,市场已经变得饱和且对新开发者难以渗透。这当然是成熟行业中常见的叙述,但我会反驳这一点,并指出PC游戏市场作为例子。
超休闲移动领域实际上与现代PC市场有很多共同之处:任何人都可以在关键平台上制作和上传游戏,并且有大量的竞争,主要的成功需要一个出色的营销策略或极大的好运气。
在许多方面,即便是主机游戏也同样如此。但由于需求,仍然有许多开发者在PC和主机上赚钱,没人会声称这些市场已经达到顶峰,过于饱和,或者开发者不再应该关注它们。
实际上,如果你看看数据,超休闲和移动领域的需求甚至更高。我们相信,这一需求足以支持新超休闲开发者的涌入。
当然,PC和主机游戏市场与超休闲移动领域之间存在不可否认的差异。首先,所涉及的技术显著不同,而且PC和主机游戏的受众已经成熟,无法与移动相提并论——按其性质,这些平台更适合游戏爱好者。
此外,与一些人对超休闲和更广泛的移动游戏的假设相反,大量的新开发者仍然从无到有,跻身排行榜之巅,正如在PC和主机上一样。
再次强调,这是关于成熟,值得记住的是,超休闲才出现几年!但在未来几年,我期待看到超休闲市场从快速演变期中平稳下来,与PC和主机的相似性变得更加明显。
虽然这些平台有所谓的“三A”工作室和发行商,但看到超休闲领域开始镜像于此,将一些更知名的“三H”(不仅仅是摔角手!)工作室如我们自己,在众多小型工作室旁边占据主导地位,这将不足为奇。
正如PC和主机热作不断涌现于激动人心的独立团队之外,较小的工作室也会在未来多年继续在超休闲中找到突破性成功——反过来又对更大规模的“三H”公司施加创新的压力。还将有更多机会让才华横溢的独立团队与这些完全了解市场的超休闲发行商合作,以获得重要的互惠回报,也正是我们已经在非常关注的事情。
当然,在超休闲中,发行商的角色更加重要,因为游戏更多地依赖于出色的营销来实现他们的潜力。在PC和主机上,游戏自发爆炸性增长的机会微乎其微,而在超休闲中几乎不存在。
从开发角度来看,超休闲的基础使其如此吸引人,而且这些永远不会改变。能够如此快速地制作出市场就绪的游戏,并且团队规模如此之小,始终是一个区别所在。一个相对较小的开发团队可能在一年内全球推出超过10个超休闲游戏,而在相同的时间框架和资源下,在PC或主机上做到这一点完全不可能!
所以虽然超休闲有很多独特的方面需要学习,其中一些你可以在我们博客的其他地方找到概述,它并不像你可能被引导相信的那样可怕地不同于传统游戏开发。
与PC和主机的相似性是显而易见的,但进入门槛显著降低,仍然有足够的空间开始争夺排行榜的顶端位置。因此,无论你是否更喜欢在PC和主机上玩,超休闲都可能是一个很好的方式来锻炼你的开发肌肉并获得回报!
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