预告片向玩家展示了游戏的世界。它们是发布周期的重要环节,也是人们发现游戏的主要方式之一,决定是否投入时间和金钱。了解如何制作游戏预告片是开发或发布视频游戏时的关键技能。
对玩家而言,预告片也是一种活动,最受期待的预告片会病毒式传播,引发强烈的热情或怀旧情绪。它们的数据庞大,甚至让竞争的娱乐媒体,如电影或体育,嫉妒不已。一个鲜明的例子是GTA 6的首个游戏预告片,自首映以来已获得超过1.85亿次观看。您甚至可能对得知有史以来观看次数最多的预告片是已有十年之久的手游《地铁跑酷》的Google Play预告片感到惊讶。
但预告片也可能弊大于利。若展示的游戏仍处于无法发布的状态,且存在拼写错误、游戏缺陷或内容乏味,可能会给玩家留下难以消除的不良印象。这使得了解如何制作一个出色的游戏预告片尤为重要,我在此与您分享需包含的要素、可靠的流程、应使用的工具和软件,以及有用的示例和内幕妙招。
为什么要制作游戏预告片?
要制作成功的游戏预告片,首先需了解目标。幸运的是,所有游戏预告片的目标是一致的,您只需了解三点。首先,展示游戏的独特方面——略微涉及游戏故事、艺术风格和核心机制。其次,以区别于同类的其他作品。最后,说明游戏的乐趣所在!
如果预告片视觉吸引力突出,能打动虔诚的玩家,那将大不一样。当下可供消费的内容非常之多——目标是让游戏脱颖而出。
投资于游戏预告片。它是与游戏同时存在的资产,无论游戏处于生命周期的开始还是结束。因此,别耗费多年和巨资制作一款伟大的游戏却在预告片上草草了事。毕竟游戏的首次亮相和初次印象非常重要。您或评论者所能写的也有限——毕竟,一张图片能胜过千言万语。
游戏预告片中需包含哪些要素?
让我们深入了解如何制作游戏预告片。首先是必备要素。这些会因编辑者而异,各自有其独特的风格。在Kwalee,我们定期为我们的PC和主机独立游戏制作预告片,这是我们的必备要素。我们也强烈推荐Derek Lieu,他的视频为我们提供了质量建议。他看过并认可了我们的Voidwrought预告片,这让我们很高兴!
节奏是我们首要考虑的因素——通常,我们以快节奏引入,吸引人的注意,然后放慢速度,讲述详细内容,最后加速完成。我们甚至使用图表作为视觉辅助,确保节奏结构正确。大约一分半钟是大多数预告片的最佳时长,不过这会因制作类型而异——稍后会有更多介绍。
游戏玩法至关重要。通常使用的电影镜头提供了令人难以置信的制作价值,但我们相信游戏玩法是最基本的组成部分。毕竟,人们是来玩游戏而不是看电影的,因此它始终是必要的。正因为预告片不仅是视觉体验,音乐和声音必不可少——它们设定了预告片的基调、节奏和能量。
最后,还有一些重要的基本要件需要包含在预告片中——您需要在结尾部分加入游戏标志、关键艺术或英雄玩法图像、出版商标志(如适用)、法律免责声明、开发者标志和行动呼吁。
制作游戏预告片需要哪些工具和软件?
制作游戏预告片所需的软件应在任何严肃的游戏团队的可承受范围内。开发者可能在某个时候需要制作游戏预告片,但借力于经验丰富的游戏发行商来获得支持也是个好主意。
我们使用Adobe套件——以Premiere Pro为主要编辑软件,After Effects用来制作结束卡、下三分之一、技术板、颜色校正以及创造特定的过渡效果。我们常常进入游戏引擎,以便更好地控制我们展示的画面。
接着,当在面对具体挑战时,我们常常依靠技术。例如,在我们的Wildmender预告片中,我们需要在绿屏上录制,以捕捉到可爱的穿山甲角色的完美视觉,并在后期将其扣掉。
在计划和审批过程中,我们使用Miro来制作故事板,并使用Frame.io来组织反馈。计划工具有很多,所以值得找出哪个最适合你的团队。
典型的制作流程是什么?
谈到方法,这是我们通常制作游戏预告片的步骤。我们首先决定是否需要绘制故事板。如果我们要制作动画台本,我们需要更具体和详细的计划。在这一阶段,确定游戏的营销支柱很重要,以便知道预告片需要展示什么。可能是酷炫的瞬间、环境、能够让游戏独特之处展示出来的任何东西。你还需要知道你不打算展示什么,以便保留精彩内容供玩家首次发现。当这些计划确认后,首先是确认预告片的主要结构。我们决定节奏、时长,并明确从哪里开始和结束。
第二步是多玩游戏。你需要彻底熟悉游戏,尽可能地捕捉画面。预告片的初版总是欠佳——但这无妨!第三步是迭代的重要过程。在编辑和游戏之间应该有不断的交流,甚至到流程结束的最后阶段。例如,对于我们的游戏ROBOBEAT,我们知道它有复杂的节奏射击机制,因此我们知道必须放慢节奏以帮助玩家理解。这部预告片的开头拍摄了共计75个版本!
随着过程的继续,我们会邀请其他有用技能的人加入。例如,市场艺术家可以提供关键艺术,产品市场团队确保其符合游戏策略,开发者将带来新鲜视角和必要的反馈。我们会确保方向正确,并且所有东西——包括标题作、动画和其他细节——都符合游戏品牌。
可以制作哪些不同类型的视频游戏预告片?
然而,遵循所有这些提示并不算简单。还有不止一种游戏预告片类型!以下是主要类型,每一种都有其需注意的细微差别。
公告预告片——游戏的重大里程碑——展示给玩家,让他们第一次深入了解核心功能和游戏玩法。
活动预告片——如果你在活动中推广你的游戏,比如未来游戏展,那通常会有特定的预告片要求以配合整个活动。
发布日期预告片——这种预告片可能看起来像其他类型的许多预告片——可能展示游戏的更广泛范围和新功能。但其最终目标是在最后揭示一个重大的信息——玩家何时能首次玩到游戏。
游戏玩法预告片——游戏玩法预告片与其他类型的视频游戏预告片不同,因为它们更侧重于核心机制和玩法风格。它们通常较少经过剪辑,较像是游戏实况演示。这意味着它们往往比其他预告片更长。
发布预告片- 现在发布。几个字对于一个游戏团队而言是既令人振奋又令人紧张的。这是您将游戏送入世界的预告片,展示游戏的最佳特性并告知世界他们为何应去玩这个游戏。
赞誉预告片——当您的游戏获得好评如潮、评论热烈且有一个活跃的社区时,发行商通常会乐于发布赞誉预告片。它们通常简短而甜美——如任天堂30秒的Tears of the Kingdom预告片,其中链接字面上翱翔在一片10/10的天空中。
有用的编辑技巧,让游戏预告片制作更简单
一旦你的预告片构思完成,你会想为高效剪辑做好准备。虽然网上有大量视频编辑专家提供的建议,但我们希望分享一些游戏特定的技巧,以帮助你更有效地编辑游戏预告片。
首先,访问游戏的调试功能。如果你是开发人员,你的团队将拥有这些功能,但发行商也应使用这些功能。举个例子,你需要决定——你是希望在预告片中展示用户界面以更好地展示游戏玩法,还是将其关闭以使预告片更加沉浸?调试访问将节省大量时间,帮助你为视频策划惊艳时刻,你甚至可以为预告片请求制定调试功能。即便发现有bug溜入预告片剪辑,有时也可通过剪辑或隐藏方式不被任何人发现。
其次,不要害怕将不同场景的音频和视频进行混合搭配。稍微运用创造性许可是完全可以的,只要不过度。更改音轨并借用从不同场景得来的完美旁白或NPC片段可帮助预告片拼图完美契合。
第三,给你的时间线加上颜色编码。这适用于所有视频编辑器,但我们在Kwalee以特别的方式用于游戏预告片。当我们将剪辑放置在时间线上时,我们会用黄色标记可能需要从游戏中重新录制的片段,用红色表示你知道需要完全替换的内容。这可以节省时间和精力于迭代和反馈过程中。
最后,确保您对可以和不能包含的内容有清晰的认识——确保您在之后不会因有人意识到成熟内容将限制预告片的年龄而重做。例如,在我们的沙盒警察游戏The Precinct中,玩家可以碾压人群——但我们确保不在预告片中展示这一点!如果需要,请再次利用这些调试功能,例如,如果想关闭血液效果。
我们爱的游戏预告片
让我展示一些我所爱的或我制的,并且我认为在你找出如何制作能捕捉游戏乐趣的预告片时能提供有益启发的例子。
《Untitled Goose Game》的预告片简单但完美地制作和节奏,充分展现了游戏自带的疯狂喜剧。
《Spelunky 2》的预告片在展示游戏玩法方面做得极佳,并帮助大量积聚了续作的热度。
《Dead Island》的血泪交织并富有情感的电影预告片很有名,成为了颇受粉丝欢迎的经典。预告片如此优秀,设定了超出游戏实际能实现的标准。
我不能不提一下自己制作并为之自豪的游戏预告片。为了捕捉Wildmender中在沙漠中种植花园、探索、觅食和生存的世界,我第一次探索了Unity。它是个令人愉悦的氛围游戏,制作这个预告让我感觉非常愉快。我们有机会与才华横溢的音乐家合作,制作了音乐曲目。
当然这并不是没有挑战——通常当你在为仍在全面开发中的游戏制作预告时,你必须克服性能问题,例如帧速,并急切期待新版本。总体而言,发布预告取得巨大成功,任何能让玩家抱抱青蛙的游戏都会自动畅销!
祝你制作不可思议的预告片成功,为不可思议的游戏加分。它们不仅是独立存在的资产,而是与游戏紧密相连的东西。但它并不是唯一,许多游戏有糟糕的预告,但依然受到粉丝的珍爱。不要怕展现游戏的个性,如果你享受制作过程,玩家会感受到这种能量并愿意购买一份。









