与 Kwalee 合作出版系列 揭示了我们合作的杰出开发者。作为特邀嘉宾,他们将深入探讨从如何在游戏行业开始他们的旅程到他们的开发方法、对当前趋势的看法以及与 Kwalee 合作出版的过程。
此次我们采访了《Clean Up 3D 》的开发者和他的工作室 App Design Company 的主管 Hugo Furneaux。《Clean Up 3D》曾是包括美国、加拿大和英国在内的多个国家的前十名游戏,也是12个国家的第一动作游戏。
是什么激发你开始制作超休闲游戏的?
我们最初是一家专注于创建网站和商业应用程序的公司,但我们想在超休闲趋势开始之前制作我们的第一个游戏。
这个游戏叫“50-50”,非常简单,开发时间不长。它为我们赢得了数百万次下载,所以我们决定这就是我们的方向!
你是如何开始与 Kwalee 的出版合作的?
我在 2019 年的 Casual Connect 上遇到了 Kwalee 团队,从那时起,我们进行了多次视频通话,并在《Clean Up 3D》的出版过程中保持密切联系。我也去过他们在 Leamington Spa 的酷办公室!
与 Kwalee 合作出版的一个突出优势是什么?
最大的优势是他们不断壮大的团队内部的丰富知识。
与 Kwalee 和其他出版商的合作经历有什么不同?
我对 Kwalee 团队为改进游戏而进行的持续 A/B 测试感到非常满意。
从我们推出《Clean Up 3D》到现在大约六个月,Kwalee 团队仍在每周进行测试,以使其成为最佳游戏。
你如何描述与 Kwalee 和出版团队合作的体验?
合作水平很高,特别是在发布时期及发布后的几个月。这种高度的合作极大地帮助我们快速推进《Clean Up 3D》从测试到发布,这在超休闲游戏中至关重要。
有没有什么建议给想要制作和出版超休闲游戏的开发者?
与出版经理建立关系,并尽量从他们那里获取尽可能多的信息——他们处于发现潮流走向之前的有利位置,并拥有丰富的数据了解当前的有效方法。
就 Kwalee 而言,我们当然会再次合作,到目前为止,与团队在《Clean Up 3D》上的合作一直很愉快!
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