与 Kwalee 合作出版:Tictales,Perfume of Love 的开发者

《与 Kwalee 合作出版》系列揭示了我们合作的杰出开发者。作为特邀嘉宾,他们将直接深入讨论主题,从他们在游戏行业的起步,到他们的开发方法、对当前趋势的看法,以及与 Kwalee 合作出版的体验。

在本期中,我们采访了 Tictales,专注于叙事游戏的专家,并于 2022 年初成为 Kwalee 收购的第一家工作室。您还可以在我们与 80lv 的 采访中了解更多关于收购的信息

Christophe: 你好,我是 Christophe Chocho,Tictales 的 CEO 和联合创始人。

Harouna: 大家好,我是 Harouna Camara,Tictales 的创意总监和联合创始人。

Christophe: 我们俩都制作适合当前一代的手机叙事游戏,并与 Kwalee 合作发行。

请告诉我们一下你进入游戏行业的历程。有受到什么影响吗?

Christophe: 从我有记忆以来,我就一直想成为一个游戏大师。我第一次开始游戏开发之旅是在 2006 年,当时我只是为了好玩制作了一款休闲游戏。这是一款任何人都可以在浏览器上玩的生活模拟游戏。但直到上学取得学位时,我才见到 Harouna。他邀请我与他合作制作一款互动故事游戏。他提出的想法和愿景引起了我极大的兴趣,这最终演变成了 AnticLove。

Harouna: 有很多游戏对我产生了影响,名单是无尽的……但我对一些游戏有非常美好的回忆,比如 The Legend of Zelda: Ocarina of TimeShenmueFinal Fantasy VIIIMetal Gear Solid 2。每款游戏都在其时代推动了游戏行业的可能性,并证明叙事是游戏体验的核心资产。 在我看来,1995 年至 2005 年是游戏行业创造力的黄金时代。

Christophe: 大约在 2016 年,我们开始合作进行我们的第二个故事时,收到了一封来自粉丝的电子邮件。她想祝贺和支持我们,因为我们的故事不是“老生常谈”。这成为我们的转折点,决定了我们制作游戏的原因。

现在,我们的游戏是手机游戏市场上最具多样性的游戏之一,这是我们努力在每个故事中呈现的东西。不出所料,这并不容易;我会说本地化是最难搞定的部分。但这值得,因为现在我们可以为各种文化编写故事,并根据文化的不同提出不同的故事,让我们能够涉猎那些故事。

关于 Perfume of Love 你能告诉我们些什么?

Christophe: 我仍然记得我们开始开发的时候的目标是情人节发布时的场景。当时是 2020 年 1 月的第二周,而我们才刚刚开始!

Harouna: 我认为最大的挑战是章节的长度。让玩家在章节剧情中保持超过三个小时的参与度是极其困难的,但看到只要你有精彩的故事要讲,以及能让角色栩栩如生的魅力,就能实现这一目标,真是太好了。

社区开始看到了他们所玩的游戏的价值,这对我们当前的变现策略的有效性产生了积极的影响——通过选择内购和推进剧情内购。

我们很早就意识到,如果你不能通过玩家的购买为他们提供价值,那你就会失去观众,而叙事类游戏给了我们所需的创意带宽,让我们可以用不同的方式为不同的观众变现游戏,比如 Perfume of Love

Christophe: 我们还会给用户提供跟随两个不同故事的选择,并且提供比以往更长的章节,这有助于提高保留率和重玩性。

制作叙事游戏最大的心得是什么?

Harouna: 挑战媒介的极限并勇于冒险是我们作为创作者所必须准备做的事情。这一切都有助于创造一个我们的观众可以逃避现实、逃避公共世界的东西。它甚至可以让我们传达信息,增强关于我们关心问题的意识,无论是社会公平、心理健康还是其他什么。对我们来说,这一切都关乎让更多人接触到有意义的故事。

所以正确的叙事是非常重要的。

因此,我们相信创造力可以来自任何地方。与朋友交谈、阅读传记、看电影;越多地跳出框框思考,越能想出在交互类故事游戏中感觉新鲜的惊人点子。

我越反思这个观点,就越相信这个观点。过去十年见证了一些非常优秀的独立作品如 OxenfreeFirewatch 以及其他像 Life is Strange 这样的主要系列的叙事设计的兴起。这表明公众对拥有良好故事和玩法的游戏的胃口很大,而这两者之间的联系便是需要有才华的团队带来的叙事设计组件,以创造一个连贯的体验。我们相信,在未来,叙事设计将与游戏设计一样在移动游戏中起到重要作用。

对我们来说,在创建 Tictales 期间,我们的理论是,第一代移动游戏非常可获取且简单,比如 Angry Birds,而下一波则更多面向偏中等核心的受众。

我们相信,移动游戏中的下一波大潮将是看到以核心叙事设计体验为基础的强大 IP 的兴起,其中一些我们认为与特别事件有关。这些是我们为社区提供激动人心的新内容和免费礼物的完美机会。我们认为这对我们的现场运营策略至关重要,有助于保持玩家的参与度并期待下一个事件。

在 Kwalee 工作和出版是什么体验?

Christophe: 我们与 Kwalee 的合作关系对我们在这里做的事情以及我们为什么这样做有很大影响。我非常高兴我们在这里所处的位置和我们在游戏过程中所走的方向。利用公司可以获取的资源、技术和分析,Tictales 的人们能够为当前一代制作更多的叙事游戏,使其更具相关性和吸引力,这是工作室和社区都想要的。

完整的开发者问答专供阅读于我们的 Kwalee 出版门户网站,在这里您还可以将您的游戏原型直接呈现在我们获奖的出版经理面前,并有可能签订协议开始与 Kwalee 合作出版!

在 Kwalee 出版

关于作者:

首席执行官 Christophe Chocho 和 创意总监 Harouna Camara 是叙事休闲游戏工作室 Tictales 的创始人,工作室位于法国巴黎市中心。

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