لقد غير الذكاء الاصطناعي تطوير الألعاب إلى الأبد. العديد من العوائق التي يواجهها مطور الألعاب العادي تمت معالجتها فجأة باستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.
هل تحتاج إلى موازنة مستويات الذكاء للأعداء NPCs في لعبتك؟ الذكاء الاصطناعي سيتولى الأمر. هل تحتاج إلى إنشاء عناصر إجرائية في لعبتك لتشعر بأنها أكثر أصالة؟ الذكاء الاصطناعي سيتولى الأمر.
ستستكشف هذه المقالة تأثير الذكاء الاصطناعي على الألعاب بتفصيل معقول. يستمر الجدل حول الذكاء الاصطناعي، مع طرح أسئلة أخلاقية حول الإبداع في الألعاب والسرقة الأدبية، وكيف سيؤثر على المجتمع والانحيازات المتأصلة. ومع ذلك، من الصعب إنكار أن الإمكانية لاستخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب التي نصنعها ونلعبها قد شهدت تغييرات مثيرة مؤخراً.
Npcs أذكى
تعطي NPCs الحياة للعبتك، لذلك لا تريدهم أن يكونوا مملين. يمكن أن تجعل NPCs الجديدة المدعومة بالذكاء الاصطناعي قرارات لعب أكثر تعقيداً. يمكنهم التصرف بناءً على ما يحدث من حولهم، وما يفعله اللاعب، أو حتى ما هي الأهداف الحالية.
يمكنهم أيضًا التعلم من التجربة، والاستجابة لمؤشرات مثل الصحة المنخفضة، والمساحة المتاحة لهم للتحرك، وأنماط اللعب العامة للاعب. بهذه الطريقة، يمكن أن يلعب الذكاء الاصطناعي للأعداء ببعض اللايقينية، وتحدي اللاعب بفضل هذه الديناميكية المثيرة التي لديهم الآن.
على الجانب اللغوي، يمكن للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب أن يسمح NPCs بفهم الأوامر اللغوية الطبيعية، مما يجعل من الأسهل للاعبين التفاعل معهم بطرق البشر. في الحقيقة، قام مبرمج بتضمين ChatGPT في لعبة RPG المثيرة Mount & Blade II، وكانت النتائج مذهلة. يمكن للاعبين كتابة مطالبات لـ NPC، مثل الملك، والحصول على استجابة مناسبة.
جميع هذه النقاط، كنقاط إيجابية، يمكن أن تجعل عالم اللعبة أكثر غمرًا ومصداقية للاعبين.
التوليد الإجرائي يشمل المزيد من العناصر
التوليد الإجرائي (أو "proc-gen" للعامة) هو مصطلح يستخدمه البعض منذ ظهور فكرة ألعاب roguelikes، لذلك فهو ليس جديدًا بحد ذاته. عادةً، في مثل هذه الألعاب، كان يتم توليد المستويات فقط، بجانب نقاط ظهور الكائنات. لذا هناك حدود في هذا الصدد.
ومع ذلك، مع إدخال الذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيدًا في تطوير الألعاب، يمكنهم توليد محتوى جديد بشكل فوري، مثل المستويات، الشخصيات، العناصر، العبارات، سمها ما شئت. خارج معالجة "إعاقة الحجم" التي كانت لدى محتوى proc-gen السابق، يمكن أيضًا استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب لتوليد محتوى يتكيف باستمرار مع مستوى مهارة اللاعب.
على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي فحص كيفية أداء اللاعب ومدى تكرار موته أثناء جلسة اللعب. باستخدام تلك البيانات، يمكنهم وضع استراتيجيات وإنتاج مستويات تناسب مستواهم الأفضل. هذا يساعد على إبقاء اللعبة مليئة بالتحدي وجذابة للاعبين، مع تقديم تجربة أكثر تخصيصًا.
آليات اللعبة تبدو أعمق وأذكى
يمكن للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب تحسين آليات اللعبة، وتقديم تجربة لعب أكثر واقعية وسلاسة، وكذلك معالجة البيانات الللازمة بشكل أكثر كفاءة. لكن أكثر من ذلك، فقد قلل من تعقيدات بنائها من الصفر.
لقد أظهرت Ubisoft مرارًا وتكرارًا كيف تستفيد من استخدام الشبكات العصبية، والتعلم الآلي، والذكاء الاصطناعي لتحسين خطوط إنتاجها.
في هذه الحالة، يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي لتبسيط خوارزميات العثور على المسار عند إنشاء وحدات تحكم الشخصيات، مما يوفر تجربة تنقل أكثر سلاسة للاعبين بسرعة. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تقليل الوقت المستغرق في بناء هذه الأنظمة. يمكن أيضًا تحسين NPCs – يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي تعزيز آلات الحالة الخاصة بهم لتشعر بأنها أكثر استجابة في سياق بيئة اللعبة.
يمكن أيضًا استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين توازن اللعبة، وضمان أن اللعبة ليست صعبة للغاية بالنسبة للاعبين. يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي تحليل سلوك اللاعب وضبط صعوبة اللعبة وفقًا لذلك. يمكن أن يساعد ذلك في الحفاظ على تفاعل اللاعبين ومنع إحباطهم من اللعبة.
يتم تقديم عمل تطوير الألعاب بشكل أسرع وأكثر سلاسة
مع نمو الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، ينمو نطاقه أيضًا. المزيد والمزيد من الفنانين يتبنون الذكاء الاصطناعي؛ حتى أن أكبر منصة لعرض الأعمال الفنية، ArtStation، أنشأت فئة خاصة بأعمال فن الذكاء الاصطناعي.
لكن هذا ليس كل شيء. مع إدخال الأدوات بما في ذلك برنامج الرسوم المتحركة المساعد بالذكاء الاصطناعي Cascadeur أو محرك اختبار الألعاب بالذكاء الاصطناعي Modl، أصبح تطوير الألعاب أسرع وأسهل وأكثر ملاءمة للمطورين الذين يتطلعون لنشر ألعابهم في أقرب وقت ممكن.
يتمتع اللاعبون بتجارب ألعاب مخصصة أكثر
يمكن للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب تخصيص تجربة اللعب لكل لاعب على حدة، مع الأخذ في الاعتبار تفضيلاتهم وسلوكهم ومهاراتهم. على سبيل المثال، يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي تحليل بيانات اللاعبين لإنشاء توصيات شخصية للألعاب أو المستويات أو العناصر التي قد يستمتع بها اللاعب. يمكن أن يحافظ ذلك على إشراك اللاعبين واهتمامهم باللعبة، مما يساعد في تقليل معدلات رحيلهم.
يشهد صعوبة اللعبة أيضًا عمقًا مع إضافة الذكاء الاصطناعي للتخصيص. من خلال التكيف مع مستوى مهارة اللاعب، فإنه سيمكن اللاعبين من الشعور بأن التحديات أكثر عدلاً وأكثر جاذبية. يمكن أن يزيد هذا من شعورهم بالإنجاز عند إكمال مستوى صعب.
تجارب متعددة اللاعبين
كما أثر الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على طريقة تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ولعبها. أحد الاستخدامات الهامة للذكاء الاصطناعي في الألعاب متعددة اللاعبين هو عند إقران اللاعبين مع خصوم من مستويات مهارة مشابهة. بهذه الطريقة، يشعر اللعب بأكثر عدالة وتوازنًا.
حاليًا، يتم مطابقة اللاعبين بناءً على نظام تصنيف من نوع ما. يمكن أن يختلف هذا، لكن واحدة من الطرق الشائعة التي تتم بها ذلك هو تحليل النسبة بين الانتصارات والخسائر أو أي مقياس أداء آخر. مع خوارزميات الذكاء الاصطناعي التي يمكنها تحليل سلوك اللاعب أثناء اللعب، يمكن أن يشعر التزاوج بالمزيد من الدقة.
هذا يعمل أيضًا بشكل جيد في الألعاب القائمة على التعاون، حيث يمكن أن يحدد تحليل كيفية عمل الفرق معًا صعوبة جلسة اللعب نفسها. يمكن أن يؤثر ذلك على كيفية عمل الفرق وكيف تتغيير دينامياتها العامة.
(أوه، ولا ننسى مباريات الروبوتات؛ يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجعل الروبوتات تبدو غبية كما تميل إلى ذلك في معظم الألعاب متعددة اللاعبين!)
هل لديك أي أفكار عن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
في المجمل، يمكننا القول أن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب هنا ليبقى. لقد أصبح أداة أساسية للمطورين، حيث يؤثر بشكل كبير على صناعتنا الرائعة.
ومع استمرار تقدم الذكاء الاصطناعى، سنبدأ في رؤية المزيد والمزيد من تجارب اللعب الغامرة والجذابة للاعبين.
ما هي الاتجاهات التي تعتقد أنها الأكثر إثارة؟ أم أن الجوانب الأخلاقية للذكاء الاصطناعى تهمك أكثر؟ هل ترغب في أن تكون الألعاب مصنوعة من قبل الآلات أم البشر؟
كناشر ألعاب فائز بجوائز، نجمع بين خبرتنا الداخلية وفريقنا الاستوديو وفريق النشر مع أحدث أدوات الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة لنمنح لعبتك استراتيجيات تحطيم المخططات. هل تريد أن تعرف ما إذا كانت لعبتك ستؤدي أداءً جيدًا في السوق خلال ساعات؟ إذن قم بتحميل نموذج لعبتك الأولي على بوابة النشر الرسمية لدينا (إذا كانت لعبة متنقلة) أو أرسلها إلى مستكشفي النشر (إذا كانت لعبة PC أو وحدة تحكم). سنقوم بتحليل لعبتك والتواصل معك حول النتائج الخاصة بك. في الوقت نفسه، تابعنا على وسائل التواصل الاجتماعي (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








