ما هي أكبر الاتجاهات في صناعة الألعاب؟

بواسطة David Darling

لقد كنت أبرمج الألعاب منذ أن كان عمري 13 عامًا، ومنذ الثمانينيات وأنا أتنقل عبر كل اتجاه يمكن تخيله في صناعة الألعاب. في الوقت الحاضر، في Kwalee، لا تزال شغفي هي محور تركيزي - صنع الألعاب، لعب الألعاب، العمل مع المطورين الموهوبين وإمتاع الناس.

ومع ذلك، من الصعب تجاهل الاتجاهات الكبرى في صناعة الألعاب التي تشكل الألعاب المتنقلة، الألعاب على الكمبيوتر الشخصي والكونسول والأعمال التجارية. في هذا المقال، سأشارك آرائي حول الذكاء الاصطناعي، تذبذبات الصناعة في الوقت الراهن، وإلى أين أعتقد أننا نتجه.

الاتجاهات في صناعة الألعاب رقم 1 - تسارع الذكاء الاصطناعي

في تطوير الألعاب، الذكاء الاصطناعي هو الأكبر في المستقبل المنظور. يتسارع الذكاء الاصطناعي بوتيرة سريعة، وأدوات جديدة مذهلة تصبح متاحة كل عام.

لقد استخدم البشر الأدوات لمدة 2.6 مليون سنة، منذ أن بدأنا في نحت رقائق حجرية حادة. اكتشفنا العديد من الأدوات على مر السنوات بما في ذلك:

كانت الأدوات جزءًا لا يتجزأ من تقدم وتطور البشرية منذ العصور القديمة. تتيح لنا أداء المهام بكفاءة وفعالية أكبر، ولديها القدرة على مضاعفة قوتنا وقدراتنا. بدون الأدوات، سيكون من الصعب أو حتى من المستحيل إكمال العديد من المهام. على سبيل المثال، الشخص الذي لا يملك مطرقة ومسامير سيجد صعوبة أكبر في بناء مأوى، في حين أن المزارع الذي لا يملك محراثًا سيواجه صعوبة أكبر في زراعة حقوله.

باختصار، الأشخاص الذين لديهم وصول إلى الأدوات ويعرفون كيفية استخدامها لديهم ميزة كبيرة على أولئك الذين لا يملكونها. يكنهيمهم إكمال المهام بسرعة أكبر وبجهد أقل، مما يمكن أن يزيد بشكل كبير من إنتاجيتهم ونجاحهم الإجمالي. بشكل عام، لقد أثرت واستخدمت الأدوات على الوجه الأمثل على مر التاريخ البشري وستستمر في ذلك في المستقبل.

الذكاء الاصطناعي هو الأداة النهائية حتى الآن. هناك مليون حالات استخدام في الألعاب، من الكود إلى الرسومات والتعريب.

الأدوات التي تم اختراعها في السنوات الأخيرة مثيرة بالفعل والناس الذين يتعلمون كيف يستخدمونها سيحظون بمزايا كبيرة على الناس الذين لا يستخدمونها. لقد استخدمنا بالفعل الذكاء الاصطناعي في "Draw it"، أكبر ألعابنا مع أكثر من 100 مليون تنزيل ولكني متأكد من أننا يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي بطرق عديدة لجعل الألعاب أفضل كأداة في مجموعة من الأشخاص المهرة والموهوبين.

الاتجاهات في صناعة الألعاب رقم 2 - دورات الصناعة

من الصعب عدم الاعتراف بأن صناعة الألعاب قد مرت بتحدٍ ضخم على مدى السنوات القليلة الماضية. ومع ذلك، لقد رأيت هذه الدورات بنفسي مرارًا وتكرارًا. ألعاب الفيديو هي واحدة من أكثر الأشكال شعبية ونجاحًا من الترفيه ولا أعتقد أنه يمكنك إعادة الجني إلى الزجاجة.

في عام 1983 كنت في المدرسة في إنجلترا، والديّ كانوا في كندا وبدأت في إنشاء ألعاب الطلب بالبريد مع أخي لشركتنا Galactic Software. عندما عاد والدي إلى إنجلترا، أخبرني بالذهاب إلى الجامعة، لأنه ربما يكون مجرد هوس عابر مثل طوق الهولا الطيب. قلت لا. كنت أؤمن بأنه لم يكن مجرد مرحلة - الناس يحبون دائمًا لعب الألعاب - والآن يمكنك لعبها إلكترونيًا.

منذ ذلك الحين، شهدنا صعود وسقوط Atari، التي كانت ضخمة بين 1978 و1982 ولكنها انهارت فيما بعد. كانت الصناعة كبيرة، واعتقد الناس أنها اختفت. لكنها عادت باستخدام أجهزة مثل VIC-20 وCommodore 64 وCommodore Amiga. نمت Playstation في أوائل التسعينيات في نفس الوقت كانت فترة صعبة للكمبيوتر المنزلي، قبل أن ينطلق سوق الكونسول. تطور بطاقات الرسوميات من خلال شركات مثل Nvidia قد ساعد الكمبيوتر الشخصي في العودة بسوق ضخمة. يمكنك رؤية كيف أن هذه الدورات تعود مرارًا وتكرارًا حيث تتغير التقنيات والمنصات الجديدة وتفضيلات اللاعبين. الاعتقاد بأنها النهاية غير ضروري.

انتشر الإنترنت في منتصف التسعينيات، وفي بدايات الألفينات بدأت الشركات تطرح للاكتتاب العام بدون إيرادات أو أرباح بمعدلات تقدر بمئات الآلاف من الملايين. انفجرت فقاعة دوت كوم، لكن الشركات التي اجتازت الضغوط، مثل Amazon وPaypal وEbay - أصبحت شركات بقيمة مليارات الدولارات اليوم. عليك بناء هيئة تنافسية قادرة على البقاء لمواصلة الركوب فوق الموجة التالية.

الأسواق العامة غير متسامحة، لذا مع تراجع صناعة الألعاب، شهدت العديد من الشركات العامة انخفاضًا في تقييماتها بمقدار عشرة أضعاف. لهذا السبب، في الوقت الحالي، أرى ذلك كميزة أننا ندير بشكل خاص، لدينا رؤية طويلة الأجل، ونحن أقل اهتمامًا بالدورات القصيرة. لدينا التمويل لدعم مستقبل Kwalee كشركة آمنة طويلة الأجل. لن يكون الأمر مثل أيام بداياتي كمؤسس مشارك في Codemasters عندما كانت الأمور متقلبة.

شيء واحد يبقى صحيحًا دائمًا، وهو أنك فقط بقدر جودة لعبتك الأخيرة، لذلك لا مجال للاسترخاء. أحث الناس على الانضمام إلى الصناعة - إذا كنت تحب لعب الألعاب، أو تحب صنع الألعاب، فسوف تكون صناعة الألعاب دائمًا هنا.

الاتجاهات في صناعة الألعاب رقم 3 - الألعاب في المستقبل

الألعاب تتطور دائمًا - التحدي هو أن تأخذ "الحداثة" إلى خطوة أبعد. أي شخص في الصناعة لديه ألعابه المفضلة، أنت تعرف ما هي الألعاب الكبيرة في الوقت الحالي وما يريده اللاعبون. لذلك يمكنك إما التفكير في التغيير التدريجي - كيف يمكنك جعلها أفضل؟ أو يمكنك مواجهة تحدٍ أكثر صعوبة، ما هو المختلف والجديد تمامًا. تلك الأمور المجهولة المجهولة هي ضربات الغد الجديدة الثورية ويتطلب منك أن تكون جريئًا.

أفكر في الأمر مثل النهضة الفنية في إيطاليا. فنان واحد كان سيفعل شيئًا ما، ثم يبني الآخرون عليه. كان معظم الرسامين ينيرون الوجوه في لوحاتهم بالكامل. بينما أظهر كارافاجيو أنك تستطيع إظهار جزء فقط من الوجه في الظل واستخدام خيال الناس لملء الباقي. لقد شاع "كياروسكورو"، وهو هذا التباين بين الضوء والظل، مبدعًا لخلق تأثير جديد.

هذا ما نفعله أيضًا في الألعاب - نلعبها بقدر ما نستطيع، ونستلهم منها. أعتقد أن كل قائد في صناعة الألعاب يجب أن يلعب الألعاب.

بالنظر إلى المستقبل في صناعة الألعاب وKwalee، يبدو المستقبل واعدًا للغاية. رؤيتنا هي "صنع أكثر الألعاب متعة للاعبين في العالم" لأنني أؤمن بأن توفير تجربة مميزة لللاعب هو أساس ما نفعله، حتى مع تغير الاتجاهات في صناعة الألعاب. العديد من الشركات توجد فقط لكسب المال عن طريق بيع المنتجات وهذا هو رؤيتها لمنتجها، حتى لو كان ممتعًا مثل اللعبة. ولكن لأنني ومدير العمليات التنفيذي لدينا Jason بدأنا كمبرمجين، فهذا هو DNA لشركتنا.

في Kwalee، نحن لسنا فقط شركة ألعاب، بل أيضًا شركة تكنولوجيا، ونحن نستثمر في البحث، التطوير والتقنيات الجديدة لمساعدتنا في صنع ألعاب مذهلة.

لقد قمنا بالاستثمار الكامل في الذكاء الاصطناعي - نراه كأداة لتعزيز مهارات فرقنا بدلاً من اعتباره شيئًا يمكن أن يحل محل العقل البشري. كشركة، نجد التزامنا في البقاء في المقدمة في هذه التطورات، ونسعى باستمرار للتعلم والتكيف، مع تبني تقنيات جديدة واستكشاف طرق مبتكرة لصنع ألعاب ممتعة.

عن المؤلف:

David Darling

الرئيس التنفيذي والمؤسس

كان David Darling مهندسًا رئيسيًا في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة منذ أن شارك في تأسيس Codemasters في عام 1986، حيث أطلق كلاسيكيات مثل Micro Machines وDizzy وColin McRae Rally. بصفته مؤسسًا لـKwalee، يواصل تشكيل مستقبل الألعاب.

مشاركة هذا المقال: