كيفية نشر لعبتك: دليل Kwalee

قبل أن نبدأ في الحديث عن كيفية نشر لعبتك، هناك تنويه صغير: قدم لعبتك بغض النظر عن رأيك أو شعورك تجاهها! خاصة إذا كنت مترددًا بشأنها، سواء قبل أو بعد قراءة هذه المقالة. فنحن نفضل دائمًا رؤية لعبتك، حتى لو كانت في حالة غير كاملة.

ولكن إذا كنت تبحث عن بعض الإرشادات المحددة، سواء كنت تقوم بإنهاء النموذج الأولي الخاص بك أو لا تزال في مرحلة المفهوم، فاقرأ المزيد للحصول على بعض الأمور الأساسية التي نحب رؤيتها في تقديمات ألعاب Hyper Casual الخاصة بك!

على أي حال، دعنا ننتقل إلى مساعدتك في فهم كيفية نشر لعبتك!

أرسل فيديو

بالطبع، نحب أن نرى نماذج أولية قابلة للعب بالكامل، لكن الفيديوهات مهمة جدًا بالنسبة لنا أيضًا. تذكر أن لعبة Hyper Casual تعيش أو تموت حسب جاذبيتها من خلال إعلانات الفيديو.

إذا كنت تستطيع أن توضح لنا ذلك مبكرًا، فلديك فرصة أكبر في إثارة اهتمامنا.

يجب أن يكون الفيديو الخاص بك طوله 30 ثانية وبأبعاد مربعة. وفيما يتعلق بالتحرير، نوصي باستخدام أداة مجانية رائعة تسمى HitFilm Express ـ والتي لدينا دليل شامل لها متاح للمطورين عند الطلب.

اختبار تكلفة التحميل (Cpi)

الطريقة الأسرع والأكثر فعالية لتحديد ما إذا كانت لعبتك لديها إمكانات أم لا، هي من خلال اختبار تكلفة التحميل (CPI). لاختبار تكلفة التحميل للعبة، نحتاج فقط إلى 1-3 مستويات، حيث أن هذا الاختبار مجرد إعطاء فكرة عن مدى جذبها للجمهور المستهدف.

يجب أن تستغرق هذه الإنشاءات بضعة أيام فقط للإنشاء والاختبار، وبالتالي ستؤدي إلى الحصول على تعليقات سريعة، مما يمنحك فهمًا حاسمًا عن كيفية تواصل فكرتك الأخيرة مع الجمهور!

إذا كانت الفكرة مثيرة للاهتمام، فسنكون دائمًا مفتوحين للبدء باختبار تكلفة تحميل سريع ثم العمل معك لتحسين الفكرة إذا كانت تظهر إمكانيات مبكرة.

قطعة سريعة

بالانتقال من شيء يمكننا اختبار تكلفة التحميل له إلى منطقة الألعاب المكتملة بشكل أكبر، فإن النموذج الأولي المثالي بالنسبة لنا هو الذي يتضمن 15 دقيقة على الأقل من اللعب - والتي، في عالم Hyper Casual، تتساوى عادة مع 20 مستوى. ونعم، يجب أن تحتوي لعبتك على مستويات!

بنفس الطريقة، يجب ألا تقضي أكثر من عدة أسابيع في تطويرها. Hyper Casual مساحة تتحرك سريعًا ولن ينتظرك السوق وفكرتك. ومع ذلك، إذا كانت لعبتك بالفعل حية وتشعر بأنها تمتلك إمكانات يمكننا مساعدتك في فتحها، فسوف نكون سعداء أيضًا بالنظر فيها.

أخيرًا، لا تقضِ وقتًا في دمج الإعلانات أو إضافة عمليات الشراء داخل التطبيق. ستكون النسخة الخالية من كلاهما (IAPs والإعلانات) مثالية بالنسبة لنا لتقييم العنوان، الذي يمكننا بعد ذلك مساعدتك في تقديمه الربحي.

لا تكن محرجًا

يتفاعل معظم الأشخاص مع هواتفهم في الوضع الرأسي وبإبهام واحد فقط. من الأفضل أن تصنع شيئًا يتناسب مع هذه العادات، بدلاً من محاولة تغييرها.

أيضًا، لا تفترض أن الجميع يجيد الألعاب كما أنت. اختبار بسيط: هل يمكنك الفشل في المستوى الأول؟ إذا كان الأمر كذلك، فقد لا تكون Hyper Casual! هناك حاجة لزيادة صعوبة لتبقى الأمور مثيرة، بالطبع، ولكن احذر من جعلها شديدة الحدة.

وإذا كنت تعتقد أن كل هذا يبدو محبطًا، يمكننا أن نؤكد لك أنه لا يزال هناك الكثير من المساحة للميكانيكيات والخبرات الجديدة ضمن هذه المعايير. أنت فقط لا تريد إنشاء لعبة تبدو محرجًا لعبها ويصعب إتقانها!

لا تصنع أي شيء يمكنك شراءه

إذا كنت تستخدم Unity (المحرك المفضل لدى معظم المطورين الذين نعمل معهم، وفريقنا الداخلي للتطوير)، هناك عالم من الموارد المتاحة لك.

كما أشرنا في النقطة الثانية، لا ينبغي أن تقضي أشهر وشهور في تطوير ألعاب Hyper Casual. توفر الموارد المتاحة عبر متجر Unity Asset Store الكثير من الوقت وغالبًا ما تكون غير مكلفة - خاصة أثناء المبيعات الدورية، التي تستحق البحث عنها.

بعض الحزم الموصى بها بشدة للمطورين المهتمين بـ Hyper Casual هي كالتالي، من Synty Studios: Simple Town و Simple City.

مرئيات نظيفة وبسيطة

إذا لم تكن لعبتك جذابة على نطاق واسع، فإنك تخاطر برفع تكلفة التحميل الخاصة بك (CPI) وتقليل فرص نجاحك في تصدر القوائم. المرئيات بالطبع مفتاح لذلك، لذا حافظ على بساطتها. تأكد من عدم استبعاد الأشخاص بتوجيه أسلوبك نحو جنس أو ثقافة معينة.

هذا لا يعني، مع ذلك، أن كل شيء يجب أن يكون مكعبات عقيمة. شاهد بعض نجاحات Hyper Casual الحالية لترى بعض الأساليب التي تعمل عادة - نظام ألوان العجين يعمل بشكل جيد، حسب تجربتنا.

وبالطبع، تذكر أن اللعبة نفسها يجب أن تتمتع بتأثير بصري فوري، حتى عندما تنشئ فيديوهات للإعلانات يمكنك أن تجذب انتباه الجمهور خلال الثلاث ثواني الأولى. نعم، ثلاث ثوان فقط - هذا هو كل الوقت المتاح لك قبل أن يتحركوا!

الآن تعرف كيفية نشر لعبتك!

إذا شعرت أن لعبتك لديها الفرصة لتصبح النجاح الكبير التالي لـ Hyper Casual، قدم لعبتك لتبدأ الشوط الأول. ثق بنا - هذه النصائح السريعة رائعة عندما لا تزال تكتشف كيفية نشر لعبتك. سواء كان ذلك مع Kwalee أو ناشر آخر!

كناشر لألعاب الجوال الحائز على جوائز، نعرف ما يتطلبه الأمر لتحويل لعبة الجوال الخاصة بك إلى نجاح يتصدر القوائم. قم بتقديم واختبار تسويق ألعابك عبر بوابة النشر الرسمية الخاصة بنا. كل ما تحتاجه هو بضع دقائق وعدة فيديوهات للعبة أو نموذج أولي بسيط قابل للتشغيل للعبة الجوال الخاصة بك. تابعنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

مشاركة هذا المقال: