في مجال الألعاب Hyper Casual، من المهم إنشاء تجارب ذات جاذبية عالمية حقيقية. لقد استمتعنا في Kwalee بالكثير من النجاحات العالمية، ولكن لم يجسد أي منها هذا المبدأ بشكل أفضل من Draw it.
أُطلقت في عام 2019، وقد تم تنزيل Draw it أكثر من 100 مليون مرة وما زالت تؤدي بشكل جيد جدًا.
نعزو هذا أولًا وقبل كل شيء إلى حقيقة أن Draw it مبنية حول مفهوم بسيط ومفهوم عالميًا. والأهم من ذلك، أن هذا المفهوم الأساسي متضافر مع استخدام ذكي خاص للتكنولوجيا للحصول على تنفيذ أكثر أناقة.
بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا Draw it بعد، فهي لعبة رسم سريعة الإيقاع تتنافس فيها ضد آخرين والوقت من خلال الخربشة على إحدى المطالبات الظاهرة على الشاشة. كلما كانت رسوماتك أفضل، زادت سرعة تخمينها بشكل صحيح مما يتيح لك الانتقال إلى التالي!
إليك الدروس الأساسية التي تعلمناها من تطوير Draw it التي يمكن تطبيقها على مفاهيم الألعاب Hyper Casual الخاصة بك بينما تعمل نحو تحقيق ضربة عالمية خاصة بك.
#1 استكشاف الإمكانات الخاصة بالألعاب لتقنيات مختلفة
أولًا، من المهم أن نلاحظ أنه بالطبع، معظم ألعاب hypercasual لا تحتاج إلى بناء حول تقنية جديدة.
ومع ذلك، فإن Draw it يمثل مثالًا رائعًا على سبب وجوب أن يكون عقلك دائمًا موجهًا نحو رؤية فرص لأفكار ألعاب جديدة وفريدة، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا.
لقد لعبنا بفكرة التعلم الآلي في سياق الرسم لفترة من الوقت قبل أن يظهر مفهوم Draw it، حيث كنا نشعر أن هذه التكنولوجيا الفريدة قد تحتوي على بعض إمكانات الألعاب hypercasual.
قمنا ببناء برنامج مصمم لقراءة بيانات محددة جدًا لتعلم القيام بمهمة محددة جدًا: لبناء فكرة عن كيفية رسم الأشخاص بشكل عام للمطالبات البسيطة، مثل apple أو chair. يستخدم هذا البيانات لـ train ويصبح جيدًا جدًا في التنبؤ بما ترسمه مباشرة.
بالطبع، ليست كل مفاهيم الألعاب تتطلب هذا المستوى من الدعم التقني، ولكن في حالة Draw it كان هذا إلى حد بعيد الحل الأفضل والأبسط لتحقيق عملها. هذا يظهر أن الإلهام للألعاب hypercasual يمكن أن يأتي من أي مكان - وأنّ الانفتاح على هذه الفرص عندما تصل يمكن أن يؤدي إلى نتائج مثمرة.
قد تتجاوز بعض الأفكار الخط إلى الطموح الزائد، خاصة في سياق hypercasual، ولكن إذا كنت واثقًا في الفكرة ويمكنك رؤية طريق واضح لجعلها تعمل، فلا يجب أن تخاف من تجربة شيء مختلف!
#2 تبسيط مفهومك
قد يكون لدى Draw it أكثر من ما يحدث تحت السطح مقارنة بمعظم الألعاب hypercasual، ولكن من حيث ما يختبره اللاعب هو بسيط جدًا.
هذا لم يكن عن طريق الصدفة. عندما كنا ننمذج حول التكنولوجيا السابقة الذكر للتعلم الآلي، كان نموذج أولي مبكر حول عالم الفن. كان العملاء يطلبون أعمالًا فنية من اللاعب تحتوي على بعض الأشياء المعروفة، قبل أن يسخروا من محاولات اللاعب حتى يتم التعرف على الرسم المطلوب.
كان هذا مفهومًا لطيفًا ولكن اللاعبين لم يتفاعلوا معه بما يكفي في الاختبار. عندها توصلنا إلى نسخة أبسط بكثير من المفهوم حيث ترسم الكلمات المقدمة إليك كما في لعبة الحفلات Pictionary.
بعد جلسة عصف ذهني مدتها ساعتين، خرجنا بالمفهوم التنافسي لـ Draw it الذي أصبح ناجحًا للغاية.
فاز المألوف في النهاية، وهذا تذكير رائع للتساؤل دائمًا عن كيفية تحسين مفهومك. إذا لم يتفاعل اللاعبون مع لعبتك كما كنت تأمل، حاول تعريف أبسط نسخة من فكرتك والعمل من هناك!
#3 بناء على الجوانب البديهية والقضاء على الإحباطات
كان منحنى التعلم الكبير مع Draw it هو جعل اللعبة المبنية على التعلم الآلي تشعر بمزيد من الإنسانية.
كانت واحدة من أكبر مشاكل اللعبة هو تخمينها بشكل مفرط على الرسومات. كان من المحبط أن ترسم والتخمين يتحدث باستمرار - Its a fridge! No, a giraffe! No, a bush! - عندما تريد فقط بعض الوقت للرسم.
توقفنا عن التعامل معها كآلة واقتربنا منها كشخص؛ في أي نقاط سوف يخمن الشخص؟ سيكون ذلك عندما تتوقف عن الرسم للحظة وتنظر إلى guessers للحصول على إجابة، لذا جعلنا اللعبة تتصرف بنفس الطريقة.
هذا درس ثمين أيًا كانت التكنولوجيا المشاركة في لعبتك: أن تفكر في كيفية توقع اللاعبين أن تعمل الأشياء وجعل جميع التفاعلات بديهية قدر الإمكان.
قد تكون التقنيات الذكية رائعة، ولكن لا تنغمس في كفاءة الآلة عندما تريد أن تخلق تدفق لعبة طبيعي. الانظر إلى العيوب والعيوب البشرية حتى لا تضيف إحباطًا ميكانيكيًا إلى تجربة المستخدم!
أكثر من 100 مليون عملية تثبيت لاحقًا
مع أكثر من 100 مليون تنزيل في جميع أنحاء العالم، تعد Draw it رسميًا أنها أنجح عنوان لدينا! ولكن من المهم وضع هذا الرقم الذي لا يمكن فهمه في بعض السياق:
- أكثر من إجمالي سكان تركيا (84 مليون+)
- أكثر من إجمالي عدد الخيول والحمير في العالم (98 مليون)
- يساوي العدد الإجمالي التراكمي للزوار إلى متحف اللوفر في باريس من عام 2009 إلى 2020 (100 مليون)
كما لو أن ذلك لم يكن مربكًا بما فيه الكفاية، فإن لاعبي Draw it قاموا أيضًا بإنتاج أكثر من ثلاثة مليارات رسم فردي في اللعبة. هذا يكفي لملء متحف اللوفر أكثر من 85,000 مرة.
إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Draw it، يمكنك القيام بذلك هنا. النشر معنا هنا لتبدأ رحلتك نحو صدارة الرسوم البيانية!







